Version: 0.8.6.dev.260401

后端:
新建了chat和execute节点,完善了相关逻辑,代码尚未review
前端:
无
仓库:
无
This commit is contained in:
LoveLosita
2026-04-01 21:35:41 +08:00
parent e1a06be768
commit 2c64b37d00
8 changed files with 817 additions and 50 deletions

View File

@@ -20,6 +20,33 @@ func NewAgentNodes() *AgentNodes {
return &AgentNodes{}
}
// Chat 是聊天入口的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的入口逻辑仍由 RunChatNode 负责;
// 3. 这样 graph 层后续只需挂 n.Chat而不再自己维护占位 chatNode。
func (n *AgentNodes) Chat(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("chat node: state is nil")
}
if err := RunChatNode(
ctx,
ChatNodeInput{
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
UserInput: st.Request.UserInput,
ConfirmAction: st.Request.ConfirmAction,
Client: st.Deps.ResolveChatClient(),
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
},
); err != nil {
return nil, err
}
return st, nil
}
// Plan 是规划阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
@@ -46,3 +73,35 @@ func (n *AgentNodes) Plan(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState
}
return st, nil
}
// Execute 是执行阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的单轮执行逻辑仍由 RunExecuteNode 负责;
// 3. 这样 graph 层后续只需挂 n.Execute而不再自己维护占位 executeNode。
//
// 设计原则:
// 1. LLM 主导LLM 自己判断 done_when 是否满足,自己决定何时推进/完成;
// 2. 后端兜底:只做资源控制、安全兜底、证据记录;
// 3. 不做硬校验:后端不质疑 LLM 的 advance/complete 决策。
func (n *AgentNodes) Execute(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("execute node: state is nil")
}
if err := RunExecuteNode(
ctx,
ExecuteNodeInput{
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
UserInput: st.Request.UserInput,
Client: st.Deps.ResolveExecuteClient(),
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
ResumeNode: "execute",
},
); err != nil {
return nil, err
}
return st, nil
}