Version: 0.9.3.dev.260407

后端:
    1.Execute 上下文修复(无限循环 / 重复确认根治)
      - 更新node/execute.go:speak 写入历史(修复旧 TODO);confirm 动作 speak 不再丢失;
        continue 无工具调用时写 reason 保证上下文推进;区分 tool_call 数组/JSON损坏两种
        correction hint;goal_check hint 区分 plan/ReAct 模式
      - 更新node/execute.go:新增 AlwaysExecute 字段,extra.always_execute=true 时写工具
        跳过确认闸门直接执行并持久化
      - 更新model/graph_run_state.go:AgentGraphRequest 新增 AlwaysExecute;新增
        WriteSchedulePreviewFunc 类型和 WriteSchedulePreview Dep
      - 更新service/agentsvc/agent.go:新增 readAgentExtraBool 辅助

    2.粗排全链路修复
      - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:makeRoughBuildFunc 改用 HybridScheduleEntry
        而非 TaskClassItem.EmbeddedTime,普通时段放置不再被丢弃
      - 更新conv/schedule_provider.go:LoadScheduleState 从 task class 日期范围推算多周
        规划窗口,不再硬编码当前周 7 天;DayMapping 覆盖全部相关周,粗排跨周结果不再
        被 WeekDayToDay 静默丢弃
      - 更新node/rough_build.go:pinned block 区分有/无未覆盖 pending 任务两种情况,
        有 pending 时明确操作顺序(find_free→place)和完成判定,防止 LLM 重复调
        list_tasks;新增 countPendingTasks 辅助(只统计 Slots 为空的真正未覆盖任务)
      - 更新model/common_state.go:新增 StartDirectExecute(),Chat 直接路由 execute 时
        清空旧 PlanSteps,修复跨会话 HasPlan() 误判导致 ReAct 走 plan 模式的 bug
      - 更新node/chat.go:handleRouteExecute 改用 StartDirectExecute()

    3.排程预览缓存迁移至 Deliver 节点
      - 更新node/agent_nodes.go:Deliver 节点完成后调用 WriteSchedulePreview,只有任务
        真正完成才写预览缓存,中断路径不写中间态
      - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:注入 makeWriteSchedulePreviewFunc;移除
        graph 结束后的内联写入;makeRoughBuildFunc 注释修正
      - 更新conv/schedule_preview.go:ScheduleStateToPreview 补设 GeneratedAt
      - 更新model/agent.go:GetSchedulePlanPreviewResponse 新增 HybridEntries 字段
      - 更新service/agentsvc/agent_schedule_preview.go:GET handler Redis/MySQL 两条路径
        均透传 HybridEntries

    4.Execute thinking 模式修复
      - 更新newAgent/llm/ark_adapter.go:thinking 开启时强制 temperature=1,MaxTokens 自
        动托底至 16000,调用方与适配层行为对齐
      - 更新node/execute.go:调用参数同步改为 temperature=1.0 / MaxTokens=16000

    undo:
    1.流式推送换行未修复(undo)
    2.上下文依然待审视

前端:无
仓库:无
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LoveLosita
2026-04-07 12:10:56 +08:00
parent 2038185730
commit 32bb740b75
17 changed files with 410 additions and 148 deletions

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@@ -10,26 +10,28 @@ import (
// buildStageMessages 组装某个阶段通用的 messages。
//
// 步骤说明
// 1. 先合并 context 自带 system prompt 与阶段 prompt保证通用约束和阶段约束都生效
// 2. 再把置顶上下文块和工具摘要补成 system message尽量顶在 history 前
// 3. 最后追加历史消息与本轮 user prompt保持"新约束在前、历史在后"的稳定顺序。
// 消息排列策略(利用 LLM 近因效应)
// 1. system prompt角色 + 阶段规则)— 始终最顶部,定义基本身份
// 2. tool schemas能力边界— 稳定参考信息,放在 history 前即可
// 3. history对话历史、工具调用、修正反馈— 按时间顺序排列;
// 4. pinned blocks当前计划、当前步骤、粗排结果等最新约束— 紧贴 user prompt
// 利用近因效应让 LLM 优先关注本轮最相关的约束,而非被历史消息分散注意力;
// 5. user prompt阶段性指令— 始终在末尾,是本轮回答的核心触发。
func buildStageMessages(stageSystemPrompt string, ctx *newagentmodel.ConversationContext, runtimeUserPrompt string) []*schema.Message {
messages := make([]*schema.Message, 0, 4)
// 1. 合并 system prompt基础角色约束 + 阶段规则,始终在最顶部。
mergedSystemPrompt := mergeSystemPrompts(ctx, stageSystemPrompt)
if mergedSystemPrompt != "" {
messages = append(messages, schema.SystemMessage(mergedSystemPrompt))
}
if pinnedText := renderPinnedBlocks(ctx); pinnedText != "" {
messages = append(messages, schema.SystemMessage(pinnedText))
}
// 2. 工具摘要:稳定参考信息,放在 history 前即可。
if toolText := renderToolSchemas(ctx); toolText != "" {
messages = append(messages, schema.SystemMessage(toolText))
}
// 3. 对话历史:按时间顺序,包含工具调用结果和修正反馈。
if ctx != nil {
history := ctx.HistorySnapshot()
if len(history) > 0 {
@@ -48,6 +50,13 @@ func buildStageMessages(stageSystemPrompt string, ctx *newagentmodel.Conversatio
}
}
// 4. 置顶上下文块:当前计划、当前步骤、粗排结果等最新约束。
// 放在 history 之后、user prompt 之前,利用 LLM 近因效应提升对最新约束的注意力。
if pinnedText := renderPinnedBlocks(ctx); pinnedText != "" {
messages = append(messages, schema.SystemMessage(pinnedText))
}
// 5. 阶段性用户提示词:始终在末尾,是本轮回答的核心触发。
runtimeUserPrompt = strings.TrimSpace(runtimeUserPrompt)
if runtimeUserPrompt != "" {
messages = append(messages, schema.UserMessage(runtimeUserPrompt))