Version: 0.9.11.dev.260409
后端: 1. conv 并行迁移与切流接线(旧目录下沉到 newAgent/conv) - 新建 newAgent/conv/schedule_provider.go、schedule_state.go、schedule_preview.go、schedule_persist.go,保持原有排程转换/预览/持久化能力; - 删除旧目录 conv/schedule_provider.go、schedule_state.go、schedule_preview.go、schedule_persist.go; - 更新 cmd/start.go 与 service/agentsvc/agent_newagent.go,ScheduleProvider/SchedulePersistor 与 preview 转换统一切到 newAgent/conv; - 删除旧 conv/schedule_state_test.go(迁移期测试文件清理)。 2. execute 循环上下文收口增强(历史归档 + 当前轮清晰化) - 更新 node/chat.go:仅在 completed 收口时写 execute_loop_closed marker,供后续 prompt 分层归档; - 更新 prompt/execute_context.go:msg1/msg2 升级为 V3,按收口标记拆分“历史归档 loop / 当前活跃 loop”,并增加 msg1 长度预算裁剪; - 更新 node/execute.go:新增 execute 置顶上下文同步(execution_context/current_step),在轮次开始与 next_plan 后即时刷新; - 更新 prompt/execute.go + execute_context.go:补齐“当前计划步骤 + done_when”强约束,禁止未达成判定时提前 next_plan。 3. 图路由与执行策略微调 - 更新 graph/common_graph.go:Plan/Confirm 分支允许直接进入 Deliver 收口; - 更新 node/plan.go:always_execute 链路下补发计划摘要并写入历史,保证自动执行与手动确认文案一致; - 更新 model/common_state.go:DefaultMaxRounds 从 30 提升到 60。 4. 复合工具规划器重构(去重实现,复用 logic 公共能力) - 更新 tools/compound_tools.go:min_context_switch / spread_even 改为调用 backend/logic 规划器(PlanMinContextSwitchMoves / PlanEvenSpreadMoves); - 新增 state_id↔logic_id 映射层,统一入参与回填,避免工具层与规划层 ID 语义耦合; - 删除 compound_tools 内部重复的规划/归一化/分组/打分实现,减少第三份复制逻辑。 5. 同步调试与文档 - 更新 newAgent/Log.txt 调试日志; - 新增 memory/记忆模块实施计划.md(面试优先版到产品可用版的落地路线)。 前端:无 仓库:无
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,11 @@ const (
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chatStageName = "chat"
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chatStatusBlockID = "chat.status"
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chatSpeakBlockID = "chat.speak"
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// chatHistoryKindKey 用于在 history 中打运行态标记,供 prompt 层做上下文分层。
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chatHistoryKindKey = "newagent_history_kind"
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// chatHistoryKindExecuteLoopClosed 表示“上一轮 execute loop 已正常收口”。
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// prompt 侧会据此把旧 loop 归档到 msg1,而不是继续占用 msg2 窗口。
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chatHistoryKindExecuteLoopClosed = "execute_loop_closed"
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)
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type reorderPreference int
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@@ -70,6 +75,12 @@ func RunChatNode(ctx context.Context, input ChatNodeInput) error {
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if !runtimeState.HasPendingInteraction() && flowState.Phase == newagentmodel.PhaseDone {
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terminalBefore := flowState.TerminalStatus()
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roundBefore := flowState.RoundUsed
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// 1. 只有“正常完成(completed)”才打 loop 收口标记:
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// 1.1 这样下一轮进入 execute 时,msg2 会只保留“当前活跃循环”窗口;
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// 1.2 异常收口(exhausted/aborted)不打标记,允许后续“继续”时沿用上一轮 loop 轨迹。
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if terminalBefore == newagentmodel.FlowTerminalStatusCompleted {
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appendExecuteLoopClosedMarker(conversationContext)
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}
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flowState.ResetForNextRun()
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log.Printf(
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"[DEBUG] chat reset runtime for next run chat=%s round_before=%d terminal_before=%s",
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@@ -139,6 +150,45 @@ func RunChatNode(ctx context.Context, input ChatNodeInput) error {
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}
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}
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// appendExecuteLoopClosedMarker 在 history 中写入“execute loop 已正常收口”标记。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 只负责写一个轻量 marker,供 prompt 分层;
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// 2. 不负责历史裁剪,不负责消息摘要;
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// 3. 若末尾已经是同类 marker,则幂等跳过,避免重复写入。
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func appendExecuteLoopClosedMarker(conversationContext *newagentmodel.ConversationContext) {
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if conversationContext == nil {
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return
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}
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history := conversationContext.HistorySnapshot()
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if len(history) > 0 {
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last := history[len(history)-1]
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if isExecuteLoopClosedMarker(last) {
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return
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}
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}
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conversationContext.AppendHistory(&schema.Message{
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Role: schema.Assistant,
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Content: "",
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Extra: map[string]any{
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chatHistoryKindKey: chatHistoryKindExecuteLoopClosed,
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},
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})
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}
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func isExecuteLoopClosedMarker(msg *schema.Message) bool {
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||||
if msg == nil || msg.Extra == nil {
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return false
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}
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kind, ok := msg.Extra[chatHistoryKindKey].(string)
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if !ok {
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return false
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}
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return strings.TrimSpace(kind) == chatHistoryKindExecuteLoopClosed
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}
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// handleDirectReply 处理简单任务:直接输出回复。
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func handleDirectReply(
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ctx context.Context,
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