Version: 0.9.45.dev.260427

后端:
1. execute 主链路重构为“上下文工具域 + 主动优化候选闭环”——移除 order_guard,粗排后默认进入主动微调,先诊断再从后端候选中选择 move/swap,避免 LLM 自由全局乱搜
2. 工具体系升级为动态注入协议——新增 context_tools_add / remove、工具域与二级包映射、主动优化白名单;schedule / taskclass / web 工具按域按包暴露,msg0 规则包与 execute 上下文同步重写
3. analyze_health 升级为主动优化唯一裁判入口——补齐 rhythm / tightness / profile / feasibility 指标、候选扫描与复诊打分、停滞信号、forced imperfection 判定,并把连续优化状态写回运行态
4. 任务类能力并入新 Agent 执行链——新增 upsert_task_class 写工具与启动注入事务写入;任务类模型补充学科画像与整天屏蔽配置,粗排支持 excluded_days_of_week,steady 策略改为基于目标位置/单日负载/分散度/缓冲的候选打分
5. 运行态与路由补齐优化模式语义——新增 active tool domain/packs、pending context hook、active optimize only、taskclass 写入回盘快照;区分 first_full / global_reopt / local_adjust,并完善首次粗排后默认 refine 的判定

前端:
6. 助手时间线渲染细化——推理内容改为独立 reasoning block,支持与工具/状态/正文按时序交错展示,自动收口折叠,修正 confirm reject 恢复动作

仓库:
7. newAgent 文档整体迁入 docs/backend,补充主动优化执行规划与顺序约束拆解文档,删除旧调试日志文件

PS:这次科研了2天,总算是有些进展了——LLM永远只适合做选择题、判断题,不适合做开放创新题。
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Losita
2026-04-27 01:09:37 +08:00
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commit 66c06eed0a
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@@ -12,6 +12,15 @@ const (
const PendingInteractionSnapshotVersion = 1
const (
// PendingMetaAskUserSpeakStreamed 表示 ask_user 文本已在上游节点流式推送过。
// interrupt 节点据此决定是否跳过二次正文推送,避免前端出现重复气泡。
PendingMetaAskUserSpeakStreamed = "ask_user_speak_streamed"
// PendingMetaAskUserHistoryAppended 表示 ask_user 文本已在上游写入过 history。
// interrupt 节点据此避免二次追加历史,防止上下文重复。
PendingMetaAskUserHistoryAppended = "ask_user_history_appended"
)
// PendingInteractionType 表示当前挂起交互的类型。
type PendingInteractionType string
@@ -179,6 +188,26 @@ func (s *AgentRuntimeState) ClearPendingInteraction() {
s.PendingInteraction = nil
}
// SetPendingInteractionMetadata 为当前 open 状态的 pending interaction 写入元信息。
//
// 职责边界:
// 1. 仅对当前挂起交互打运行态标记,不参与业务语义判断;
// 2. 若当前没有 pending interaction则静默跳过
// 3. metadata 仅用于节点间协作(如避免 ask_user 重复推送)。
func (s *AgentRuntimeState) SetPendingInteractionMetadata(key string, value any) {
if s == nil || s.PendingInteraction == nil || s.PendingInteraction.Status != PendingInteractionStatusOpen {
return
}
trimmedKey := strings.TrimSpace(key)
if trimmedKey == "" {
return
}
if s.PendingInteraction.Metadata == nil {
s.PendingInteraction.Metadata = make(map[string]any)
}
s.PendingInteraction.Metadata[trimmedKey] = value
}
func (s *AgentRuntimeState) openPendingInteraction(
interactionType PendingInteractionType,
interactionID string,