Version: 0.9.14.dev.260410

后端:
  1. LLM 客户端从 newAgent/llm 提升为 infra/llm 基础设施层
     - 删除 backend/newAgent/llm/(ark.go / ark_adapter.go / client.go / json.go)
     - 等价迁移至 backend/infra/llm/,所有 newAgent node 与 service 统一改引用 infrallm
     - 消除 newAgent 对模型客户端的私有依赖,为 memory / websearch 等多模块复用铺路
  2. RAG 基础设施完成可运行态接入(factory / runtime / observer / service 四层成型)
     - 新建 backend/infra/rag/factory.go / runtime.go / observe.go / observer.go /
  service.go:工厂创建、运行时生命周期、轻量观测接口、检索服务门面
     - 更新 infra/rag/config/config.go:补齐 Milvus / Embed / Reranker 全部配置项与默认值
     - 更新 infra/rag/embed/eino_embedder.go:增强 Eino embedding 适配,支持 BaseURL / APIKey 环境变量 / 超时 /
  维度等参数
     - 更新 infra/rag/store/milvus_store.go:完整实现 Milvus 向量存储(建集合 / 建 Index / Upsert / Search /
  Delete),支持 COSINE / L2 / IP 度量
     - 更新 infra/rag/core/pipeline.go:适配 Runtime 接口,Pipeline 由 factory 注入而非手动拼装
     - 更新 infra/rag/corpus/memory_corpus.go / vector_store.go:对接 Memory 模块数据源与 Store 接口扩展
  3. Memory 模块从 Day1 骨架升级为 Day2 完整可运行态
     - 新建 memory/module.go:统一门面 Module,对外封装 EnqueueExtract / ReadService / ManageService / WithTx /
  StartWorker,启动层只依赖这一个入口
     - 新建 memory/orchestrator/llm_write_orchestrator.go:LLM 驱动的记忆抽取编排器,替代原 mock 抽取
     - 新建 memory/service/read_service.go:按用户开关过滤 + 轻量重排 + 访问时间刷新的读取链路
     - 新建 memory/service/manage_service.go:记忆管理面能力(列出 / 软删除 / 开关读写),删除同步写审计日志
     - 新建 memory/service/common.go:服务层公共工具
     - 新建 memory/worker/loop.go:后台轮询循环 RunPollingLoop,定时抢占 pending 任务并推进
     - 新建 memory/utils/audit.go / settings.go:审计日志构造、用户设置过滤等纯函数
     - 更新 memory/model/item.go / job.go / settings.go / config.go / status.go:补齐 DTO 字段与状态常量
     - 更新 memory/repo/item_repo.go / job_repo.go / audit_repo.go / settings_repo.go:补齐 CRUD 与查询能力
     - 更新 memory/worker/runner.go:Runner 对接 Module 与 LLM 抽取器,任务状态机完整化
     - 更新 memory/README.md:同步模块现状说明
  4. newAgent 接入 Memory 读取注入与工具注册依赖预埋
     - 新建 service/agentsvc/agent_memory.go:定义 MemoryReader 接口 + injectMemoryContext,在 graph
  执行前统一补充记忆上下文
     - 更新 service/agentsvc/agent.go:新增 memoryReader 字段与 SetMemoryReader 方法
     - 更新 service/agentsvc/agent_newagent.go:调用 injectMemoryContext 注入 pinned block,检索失败仅降级不阻断主链路
     - 更新 newAgent/tools/registry.go:新增 DefaultRegistryDeps(含 RAGRuntime),工具注册表支持依赖注入
  5. 启动流程与事件处理器接线更新
     - 更新 cmd/start.go:初始化 RAG Runtime → Memory Module → 注册事件处理器 → 启动 Worker 后台轮询
     - 更新 service/events/memory_extract_requested.go:改用 memory.Module.WithTx(tx) 统一门面,事件处理器不再直接依赖
  repo/service 内部包
  6. 缓存插件与配置同步
     - 更新 middleware/cache_deleter.go:静默忽略 MemoryJob / MemoryItem / MemoryAuditLog / MemoryUserSetting
  等新模型,避免日志刷屏;清理冗余注释
     - 更新 config.example.yaml:补齐 rag / memory / websearch 配置段及默认值
     - 更新 go.mod / go.sum:新增 eino-ext/openai / json-patch / go-openai 依赖
  前端:无 仓库:无
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2026-04-10 23:17:38 +08:00
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112
backend/infra/llm/json.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,112 @@
package llm
import (
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"strings"
)
// ParseJSONObject 解析模型返回中的 JSON 对象。
//
// 职责边界:
// 1. 负责处理“模型输出前后夹杂解释文字 / markdown 代码块”的常见情况;
// 2. 负责提取最外层 JSON object 并反序列化为目标结构;
// 3. 不负责业务字段合法性校验,应由上层调用方自行校验。
func ParseJSONObject[T any](raw string) (*T, error) {
clean := strings.TrimSpace(raw)
if clean == "" {
return nil, errors.New("模型返回为空,无法解析 JSON")
}
objectText := ExtractJSONObject(clean)
if objectText == "" {
return nil, fmt.Errorf("模型返回中未找到 JSON 对象: %s", truncateForError(clean))
}
var out T
if err := json.Unmarshal([]byte(objectText), &out); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("JSON 解析失败: %w", err)
}
return &out, nil
}
// ExtractJSONObject 从混合文本里提取第一个完整 JSON 对象。
//
// 设计说明:
// 1. LLM 很容易输出“这里是结果:{...}”这种半结构化文本;
// 2. 这里用括号计数而不是正则,避免嵌套对象一多就误截断;
// 3. 目前只提取 object不提取 array因为当前契约基本都是对象。
func ExtractJSONObject(text string) string {
clean := trimMarkdownCodeFence(strings.TrimSpace(text))
if clean == "" {
return ""
}
start := strings.Index(clean, "{")
if start < 0 {
return ""
}
depth := 0
inString := false
escaped := false
for idx := start; idx < len(clean); idx++ {
ch := clean[idx]
if escaped {
escaped = false
continue
}
if ch == '\\' && inString {
escaped = true
continue
}
if ch == '"' {
inString = !inString
continue
}
if inString {
continue
}
switch ch {
case '{':
depth++
case '}':
depth--
if depth == 0 {
return clean[start : idx+1]
}
}
}
return ""
}
func trimMarkdownCodeFence(text string) string {
trimmed := strings.TrimSpace(text)
if !strings.HasPrefix(trimmed, "```") {
return trimmed
}
lines := strings.Split(trimmed, "\n")
if len(lines) == 0 {
return trimmed
}
// 1. 去掉首行 ```json / ```
// 2. 若末行是 ```,一并去掉;
// 3. 中间正文保持原样,避免破坏 JSON 的换行结构。
body := lines[1:]
if len(body) > 0 && strings.TrimSpace(body[len(body)-1]) == "```" {
body = body[:len(body)-1]
}
return strings.TrimSpace(strings.Join(body, "\n"))
}
func truncateForError(text string) string {
if len(text) <= 160 {
return text
}
return text[:160] + "..."
}