Version: 0.9.75.dev.260505

后端:
1.收口阶段 6 agent 结构迁移,将 newAgent 内核与 agentsvc 编排层迁入 services/agent
- 切换 Agent 启动装配与 HTTP handler 直连 agent sv,移除旧 service agent bridge
- 补齐 Agent 对 memory、task、task-class、schedule 的 RPC 适配与契约字段
- 扩展 schedule、task、task-class RPC/contract 支撑 Agent 查询、写入与 provider 切流
- 更新迁移文档、README 与相关注释,明确 agent 当前切流点和剩余 memory 迁移面
This commit is contained in:
Losita
2026-05-05 16:00:57 +08:00
parent e1819c5653
commit d7184b776b
174 changed files with 2189 additions and 1236 deletions

View File

@@ -0,0 +1,245 @@
package model
import (
"fmt"
"strings"
)
// PlanComplexity 表示规划阶段评估的任务复杂度。
type PlanComplexity string
const (
// PlanComplexitySimple 表示简单明确的操作,步骤之间无复杂依赖。
PlanComplexitySimple PlanComplexity = "simple"
// PlanComplexityModerate 表示多步操作,需要一定推理但不涉及深度分析。
PlanComplexityModerate PlanComplexity = "moderate"
// PlanComplexityComplex 表示需要深度推理、多方案比较或复杂依赖关系的任务。
PlanComplexityComplex PlanComplexity = "complex"
)
// PlanAction 表示规划阶段单轮决策的动作类型。
//
// 设计原则:
// 1. 规划阶段只关心“继续规划 / 追问用户 / 规划完成”这三类动作;
// 2. 这里先不把工具调用塞进 contract避免过早把 plan loop 复杂化;
// 3. 规划层产出的是“自然语言计划”,不是执行层的工具动作。
type PlanAction string
const (
// PlanActionContinue 表示当前信息已足够,继续规划下一轮。
PlanActionContinue PlanAction = "continue"
// PlanActionAskUser 表示当前规划缺少关键信息,需要中断并追问用户。
PlanActionAskUser PlanAction = "ask_user"
// PlanActionDone 表示规划已经完成,可以进入 confirm 或下一阶段。
PlanActionDone PlanAction = "plan_done"
)
// PlanDecision 是 plan prompt 单轮产出的统一决策结构。
//
// 职责边界:
// 1. Speak 是本轮先对用户说的话;若 action=ask_user通常这里会承载要追问的问题
// 2. Action 是规划阶段的下一步动作类型;
// 3. Reason 是给后端和日志看的简短解释;
// 4. PlanSteps 只在 plan_done 时要求返回,表示本轮最终确认下来的完整自然语言计划;
// 5. NeedsRoughBuild 为 true 时Confirm 后自动触发粗排节点,不需要 LLM 在 plan_steps 里手动描述放置步骤;
// 6. TaskClassIDs 是本次粗排涉及的任务类 ID 列表,与 CommonState.TaskClassIDs 保持一致。
type PlanDecision struct {
Speak string `json:"speak,omitempty"`
Action PlanAction `json:"action"`
Reason string `json:"reason,omitempty"`
Complexity PlanComplexity `json:"complexity"`
PlanSteps []PlanStep `json:"plan_steps,omitempty"`
NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"`
TaskClassIDs []int `json:"task_class_ids,omitempty"`
ContextHook *ContextHook `json:"context_hook,omitempty"`
}
// ContextHook 表示 plan 阶段给 execute 阶段的上下文注入建议。
//
// 职责边界:
// 1. 仅承载“建议激活哪个 domain/packs”不负责真正执行 context_tools_add/remove
// 2. domain 仅允许 schedule/taskclasspacks 仅允许 schedule 的可选包;
// 3. 该结构会在 execute 首轮被消费一次,消费后由后端清空。
type ContextHook struct {
Domain string `json:"domain,omitempty"`
Packs []string `json:"packs,omitempty"`
Reason string `json:"reason,omitempty"`
}
// Normalize 统一清洗规划决策中的字符串字段。
func (d *PlanDecision) Normalize() {
if d == nil {
return
}
d.Speak = strings.TrimSpace(d.Speak)
d.Action = PlanAction(strings.TrimSpace(string(d.Action)))
d.Reason = strings.TrimSpace(d.Reason)
d.Complexity = PlanComplexity(strings.TrimSpace(string(d.Complexity)))
for i := range d.PlanSteps {
d.PlanSteps[i].Normalize()
}
if d.ContextHook != nil {
d.ContextHook.Normalize()
}
}
// Validate 校验规划决策的最小合法性。
//
// 校验原则:
// 1. 这里只校验“协议是否自洽”,不校验规划内容是否聪明、是否足够好;
// 2. 只有 plan_done 允许返回完整 plan_steps
// 3. 真正的规划质量判断仍留给后续 node 层和用户确认环节。
func (d *PlanDecision) Validate() error {
if d == nil {
return fmt.Errorf("plan decision 不能为空")
}
d.Normalize()
if d.Action == "" {
return fmt.Errorf("plan decision.action 不能为空")
}
// 复杂度兜底:未填写时默认 moderate不因此拒绝整个决策。
switch d.Complexity {
case PlanComplexitySimple, PlanComplexityModerate, PlanComplexityComplex:
// ok
case "":
d.Complexity = PlanComplexityModerate
default:
return fmt.Errorf("未知 complexity: %s", d.Complexity)
}
switch d.Action {
case PlanActionContinue, PlanActionAskUser:
if len(d.PlanSteps) > 0 {
return fmt.Errorf("%s 动作不应携带 plan_steps", d.Action)
}
if d.ContextHook != nil {
return fmt.Errorf("%s 动作不应携带 context_hook", d.Action)
}
return nil
case PlanActionDone:
if len(d.PlanSteps) == 0 {
return fmt.Errorf("plan_done 动作必须携带完整 plan_steps")
}
for i := range d.PlanSteps {
if err := d.PlanSteps[i].Validate(); err != nil {
return fmt.Errorf("plan_steps[%d] 非法: %w", i, err)
}
}
if d.ContextHook != nil {
if err := d.ContextHook.Validate(); err != nil {
return err
}
}
return nil
default:
return fmt.Errorf("未知 plan action: %s", d.Action)
}
}
// PlanStep 表示规划阶段产出的一条自然语言步骤。
//
// 设计说明:
// 1. Content 是步骤正文,后续可直接落到 CommonState.PlanSteps
// 2. DoneWhen 是可选的完成判定描述,用来给 execute 阶段提供最小退出条件;
// 3. 这里仍然保持“自然语言优先”,不把 plan step 过度结构化。
type PlanStep struct {
Content string `json:"content"`
DoneWhen string `json:"done_when,omitempty"`
}
// Normalize 统一清洗 plan step 中的字符串字段。
func (s *PlanStep) Normalize() {
if s == nil {
return
}
s.Content = strings.TrimSpace(s.Content)
s.DoneWhen = strings.TrimSpace(s.DoneWhen)
}
// Validate 校验单条 plan step 的最小合法性。
func (s *PlanStep) Validate() error {
if s == nil {
return fmt.Errorf("plan step 不能为空")
}
s.Normalize()
if s.Content == "" {
return fmt.Errorf("plan step.content 不能为空")
}
return nil
}
// Normalize 统一清洗 context hook 字段。
func (h *ContextHook) Normalize() {
if h == nil {
return
}
h.Domain = normalizeContextHookDomain(h.Domain)
h.Reason = strings.TrimSpace(h.Reason)
h.Packs = normalizeContextHookPacks(h.Domain, h.Packs)
}
// Validate 校验 context hook 最小合法性。
func (h *ContextHook) Validate() error {
if h == nil {
return nil
}
h.Normalize()
if h.Domain == "" {
return fmt.Errorf("context_hook.domain 非法,仅支持 schedule/taskclass")
}
if h.Domain == "taskclass" && len(h.Packs) > 0 {
return fmt.Errorf("context_hook.taskclass 暂不支持 packs")
}
return nil
}
func normalizeContextHookDomain(domain string) string {
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(domain)) {
case "schedule":
return "schedule"
case "taskclass":
return "taskclass"
default:
return ""
}
}
func normalizeContextHookPacks(domain string, packs []string) []string {
if domain != "schedule" || len(packs) == 0 {
return nil
}
allowed := map[string]struct{}{
"queue": {},
"mutation": {},
"analyze": {},
"detail_read": {},
"deep_analyze": {},
"web": {},
}
seen := make(map[string]struct{}, len(packs))
result := make([]string, 0, len(packs))
for _, raw := range packs {
pack := strings.ToLower(strings.TrimSpace(raw))
if pack == "" || pack == "core" {
continue
}
if _, ok := allowed[pack]; !ok {
continue
}
if _, exists := seen[pack]; exists {
continue
}
seen[pack] = struct{}{}
result = append(result, pack)
}
if len(result) == 0 {
return nil
}
return result
}