Version: 0.9.26.dev.260417
后端: 1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages - 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑 - 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑 - 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么" - Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径 - 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext - Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求" - Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景 2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩 - 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数 - 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量 - msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入 - msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录 - token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪 3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact - 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件) - 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖 - CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖 - 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新 4. Retry 重试机制全面下线 - dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index / retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释 - dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法 - conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文 - service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑 - service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用) - service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递 5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化 - agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘 - 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程 - 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志 - graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段 - service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建 - token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算 前端: 1. 移除 retry 相关 UI 和类型 - agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑 - AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简) - dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义 - AssistantView.vue 微调 2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化 - 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k) - 新增压缩次数显示 3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug 仓库:无
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@@ -93,7 +93,6 @@ type CommonState struct {
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// TaskClasses 本次排课涉及的任务类约束元数据(含日期、策略、时段预算等),
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// 在 Service 层从 DB 加载并注入,供 Plan prompt 直接消费,避免 LLM 因信息不足而追问用户。
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TaskClasses []schedule.TaskClassMeta `json:"task_classes,omitempty"`
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// NeedsRoughBuild 由 Plan 节点在 plan_done 时写入,标记 Confirm 后是否需要走粗排节点。
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// 粗排节点执行完毕后会将此字段重置为 false。
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NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"`
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@@ -9,6 +9,7 @@ import (
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newagentstream "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/stream"
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newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
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schedule "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools/schedule"
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"github.com/cloudwego/eino/schema"
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)
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// AgentGraphRequest 描述一次 agent graph 运行的请求级输入。
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@@ -52,6 +53,14 @@ type RoughBuildFunc func(ctx context.Context, userID int, taskClassIDs []int) ([
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// 2. deliver 结束时再做最终覆盖写,保障收口状态一致。
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type WriteSchedulePreviewFunc func(ctx context.Context, state *schedule.ScheduleState, userID int, conversationID string, taskClassIDs []int) error
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// PersistVisibleMessageFunc 是 newAgent 主循环逐条持久化可见消息的回调签名。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 只处理真正对用户可见的 assistant speak,不处理工具结果或内部纠错提示;
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// 2. 由节点在 AppendHistory 之后主动调用,让上层同步把这条消息写入 Redis + MySQL;
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// 3. 执行方可以做无损降级(例如 Redis 写失败只记日志),但应返回 error 便于上层记录。
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type PersistVisibleMessageFunc func(ctx context.Context, state *CommonState, msg *schema.Message) error
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// AgentGraphDeps 描述 graph/node 层运行时真正依赖的可插拔能力。
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//
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// 设计目的:
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@@ -81,6 +90,10 @@ type AgentGraphDeps struct {
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// channel 携带已渲染的文本内容(非原始 ItemDTO),节点直接写入 pinned block。
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MemoryFuture chan string // buffered(1),携带 renderMemoryPinnedContentByMode 的输出
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MemoryConsumed bool // 保证 channel 只读一次,后续 Execute ReAct 循环跳过等待
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// PersistVisibleMessage 按 Service 注入,newAgent 每个节点产出的可见 speak
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// 都会在 AppendHistory 之后立刻调用这个回调,把消息同步落到 Redis + MySQL。
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PersistVisibleMessage PersistVisibleMessageFunc
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}
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// --- 记忆 pinned block 常量(供 agentsvc 和 node 层共享) ---
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@@ -81,9 +81,16 @@ type SchedulePersistor interface {
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}
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// CompactionStore 定义上下文压缩的持久化接口。
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// 由 Service 层实现(组合 DAO + Redis Cache),注入到 ExecuteNodeInput。
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// 由 Service 层实现(组合 DAO + Redis Cache),注入到各阶段 NodeInput。
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type CompactionStore interface {
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LoadCompaction(ctx context.Context, userID int, chatID string) (summary string, watermark int, err error)
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SaveCompaction(ctx context.Context, userID int, chatID string, summary string, watermark int) error
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SaveContextTokenStats(ctx context.Context, userID int, chatID string, statsJSON string) error
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// LoadStageCompaction 按 stageKey 加载压缩摘要和水位线。
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// stageKey 区分不同节点(如 "execute"/"plan"/"chat"/"deliver"),
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// 使各节点可以独立维护各自的压缩状态,互不覆盖。
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LoadStageCompaction(ctx context.Context, userID int, chatID string, stageKey string) (summary string, watermark int, err error)
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// SaveStageCompaction 按 stageKey 保存压缩摘要和水位线。
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SaveStageCompaction(ctx context.Context, userID int, chatID string, stageKey string, summary string, watermark int) error
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}
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