Version: 0.9.26.dev.260417

后端:
1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages
  - 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑
  - 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑
  - 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么"
  - Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径
  - 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext
  - Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求"
  - Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景
2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩
  - 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数
  - 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量
  - msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入
  - msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录
  - token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪
3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact
  - 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件)
  - 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖
  - CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖
  - 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新
4. Retry 重试机制全面下线
  - dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index /
  retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释
  - dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法
  - conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文
  - service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑
  - service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用)
  - service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递
5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化
  - agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘
  - 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程
  - 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志
  - graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段
  - service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建
  - token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算

前端:
1. 移除 retry 相关 UI 和类型
  - agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑
  - AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简)
  - dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义
  - AssistantView.vue 微调
2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化
  - 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k)
  - 新增压缩次数显示
3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug

仓库:无
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Losita
2026-04-17 22:19:38 +08:00
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39 changed files with 2095 additions and 2386 deletions

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@@ -93,7 +93,6 @@ type CommonState struct {
// TaskClasses 本次排课涉及的任务类约束元数据(含日期、策略、时段预算等),
// 在 Service 层从 DB 加载并注入,供 Plan prompt 直接消费,避免 LLM 因信息不足而追问用户。
TaskClasses []schedule.TaskClassMeta `json:"task_classes,omitempty"`
// NeedsRoughBuild 由 Plan 节点在 plan_done 时写入,标记 Confirm 后是否需要走粗排节点。
// 粗排节点执行完毕后会将此字段重置为 false。
NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"`

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@@ -9,6 +9,7 @@ import (
newagentstream "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/stream"
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
schedule "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools/schedule"
"github.com/cloudwego/eino/schema"
)
// AgentGraphRequest 描述一次 agent graph 运行的请求级输入。
@@ -52,6 +53,14 @@ type RoughBuildFunc func(ctx context.Context, userID int, taskClassIDs []int) ([
// 2. deliver 结束时再做最终覆盖写,保障收口状态一致。
type WriteSchedulePreviewFunc func(ctx context.Context, state *schedule.ScheduleState, userID int, conversationID string, taskClassIDs []int) error
// PersistVisibleMessageFunc 是 newAgent 主循环逐条持久化可见消息的回调签名。
//
// 职责边界:
// 1. 只处理真正对用户可见的 assistant speak不处理工具结果或内部纠错提示
// 2. 由节点在 AppendHistory 之后主动调用,让上层同步把这条消息写入 Redis + MySQL
// 3. 执行方可以做无损降级(例如 Redis 写失败只记日志),但应返回 error 便于上层记录。
type PersistVisibleMessageFunc func(ctx context.Context, state *CommonState, msg *schema.Message) error
// AgentGraphDeps 描述 graph/node 层运行时真正依赖的可插拔能力。
//
// 设计目的:
@@ -81,6 +90,10 @@ type AgentGraphDeps struct {
// channel 携带已渲染的文本内容(非原始 ItemDTO节点直接写入 pinned block。
MemoryFuture chan string // buffered(1),携带 renderMemoryPinnedContentByMode 的输出
MemoryConsumed bool // 保证 channel 只读一次,后续 Execute ReAct 循环跳过等待
// PersistVisibleMessage 按 Service 注入newAgent 每个节点产出的可见 speak
// 都会在 AppendHistory 之后立刻调用这个回调,把消息同步落到 Redis + MySQL。
PersistVisibleMessage PersistVisibleMessageFunc
}
// --- 记忆 pinned block 常量(供 agentsvc 和 node 层共享) ---

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@@ -81,9 +81,16 @@ type SchedulePersistor interface {
}
// CompactionStore 定义上下文压缩的持久化接口。
// 由 Service 层实现(组合 DAO + Redis Cache注入到 ExecuteNodeInput。
// 由 Service 层实现(组合 DAO + Redis Cache注入到各阶段 NodeInput。
type CompactionStore interface {
LoadCompaction(ctx context.Context, userID int, chatID string) (summary string, watermark int, err error)
SaveCompaction(ctx context.Context, userID int, chatID string, summary string, watermark int) error
SaveContextTokenStats(ctx context.Context, userID int, chatID string, statsJSON string) error
// LoadStageCompaction 按 stageKey 加载压缩摘要和水位线。
// stageKey 区分不同节点(如 "execute"/"plan"/"chat"/"deliver"
// 使各节点可以独立维护各自的压缩状态,互不覆盖。
LoadStageCompaction(ctx context.Context, userID int, chatID string, stageKey string) (summary string, watermark int, err error)
// SaveStageCompaction 按 stageKey 保存压缩摘要和水位线。
SaveStageCompaction(ctx context.Context, userID int, chatID string, stageKey string, summary string, watermark int) error
}