Version: 0.9.26.dev.260417

后端:
1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages
  - 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑
  - 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑
  - 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么"
  - Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径
  - 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext
  - Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求"
  - Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景
2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩
  - 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数
  - 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量
  - msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入
  - msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录
  - token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪
3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact
  - 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件)
  - 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖
  - CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖
  - 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新
4. Retry 重试机制全面下线
  - dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index /
  retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释
  - dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法
  - conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文
  - service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑
  - service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用)
  - service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递
5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化
  - agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘
  - 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程
  - 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志
  - graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段
  - service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建
  - token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算

前端:
1. 移除 retry 相关 UI 和类型
  - agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑
  - AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简)
  - dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义
  - AssistantView.vue 微调
2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化
  - 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k)
  - 新增压缩次数显示
3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug

仓库:无
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Losita
2026-04-17 22:19:38 +08:00
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@@ -14,16 +14,16 @@ const deliverSystemPrompt = `
请遵守以下规则:
1. 只基于已有历史和计划状态生成总结,不要编造未执行的操作。
2. 如果所有步骤都已完成,简要总结每一步的成果。
3. 如果因轮次耗尽提前结束,如实告知用户当前进度未完成部分。
4. 使用自然、友好的语气,不要机械罗列步骤
5. 如果用户后续可能需要继续操作,给出简短建议。
6. 只输出总结文本,不要输出 JSON不要输出 markdown 标题。
2. 如果所有步骤都已完成,请自然概括每一步的主要成果。
3. 如果流程因轮次耗尽或主动终止而提前结束,如实说明当前进度未完成部分。
4. 使用自然、友好的语气,不要机械罗列工具过程
5. 如果用户后续需要继续操作,可以给出一句简短建议。
6. 只输出总结文本,不要输出 JSON不要输出 markdown 标题。
你会看到:
- 原始计划步骤及完成判定
- 当前执行进度
- 执行阶段的对话历史
- 原始计划步骤及完成进度
- 最近真实对话
- 当前流程的收口状态
`
// BuildDeliverSystemPrompt 返回交付阶段系统提示词。
@@ -31,37 +31,52 @@ func BuildDeliverSystemPrompt() string {
return strings.TrimSpace(deliverSystemPrompt)
}
// BuildDeliverMessages 组装交付阶段 messages。
// BuildDeliverMessages 组装交付阶段 messages。
func BuildDeliverMessages(state *newagentmodel.CommonState, ctx *newagentmodel.ConversationContext) []*schema.Message {
return buildStageMessages(
BuildDeliverSystemPrompt(),
roughBuildPrefix := buildDeliverRoughBuildPrefix(ctx, state)
return buildUnifiedStageMessages(
ctx,
BuildDeliverUserPrompt(state),
StageMessagesConfig{
SystemPrompt: BuildDeliverSystemPrompt(),
Msg1Content: buildDeliverConversationMessage(ctx),
Msg2Content: buildDeliverWorkspace(state),
Msg3Prefix: roughBuildPrefix,
Msg3Suffix: BuildDeliverUserPrompt(state, ctx),
Msg3Role: schema.User,
},
)
}
// BuildDeliverUserPrompt 构造交付阶段的用户提示词。
func BuildDeliverUserPrompt(state *newagentmodel.CommonState) string {
func BuildDeliverUserPrompt(state *newagentmodel.CommonState, ctx *newagentmodel.ConversationContext) string {
var sb strings.Builder
sb.WriteString("请为当前任务生成完成总结。\n")
sb.WriteString(renderStateSummary(state))
sb.WriteString("\n")
sb.WriteString("请基于最近对话和交付工作区,生成一段自然、诚实的完成总结。\n")
if state == nil || !state.HasPlan() {
sb.WriteString("当前没有正式计划,请基于对话历史简要总结本次交互。\n")
if hasExecuteRoughBuildDone(ctx) {
sb.WriteString("当前没有正式计划,但本轮已经完成粗排,请结合粗排补充和任务类详情总结粗排结果,不要把它说成正式完结。\n")
} else {
sb.WriteString("当前没有正式计划,请只概括本次互动,不要编造成果。\n")
}
return strings.TrimSpace(sb.String())
}
current, total := state.PlanProgress()
exhausted := state.Exhausted()
completed := countCompletedPlanSteps(state)
total := len(state.PlanSteps)
if exhausted {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("注意:任务因轮次耗尽提前结束,当前进度 %d/%d。\n", current, total))
sb.WriteString("请如实说明已完成未完成的部分,并建议用户如何继续。\n")
} else {
sb.WriteString("所有计划步骤已执行完毕,请总结整体成果。\n")
if state.IsExhaustedTerminal() {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("注意:任务因轮次耗尽提前结束,当前已完成 %d/%d。\n", completed, total))
sb.WriteString("请如实说明已完成未完成的部分,并给出一句继续建议。\n")
return strings.TrimSpace(sb.String())
}
if state.IsAborted() {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("注意:流程已被主动终止,当前已完成 %d/%d 步。\n", completed, total))
sb.WriteString("请如实说明停在何处,以及用户若想继续应如何衔接。\n")
return strings.TrimSpace(sb.String())
}
sb.WriteString("若计划已正常完成,请概括整体成果;若仍有未完成步骤,也必须如实说明。\n")
return strings.TrimSpace(sb.String())
}