Version: 0.9.26.dev.260417

后端:
1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages
  - 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑
  - 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑
  - 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么"
  - Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径
  - 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext
  - Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求"
  - Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景
2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩
  - 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数
  - 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量
  - msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入
  - msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录
  - token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪
3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact
  - 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件)
  - 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖
  - CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖
  - 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新
4. Retry 重试机制全面下线
  - dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index /
  retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释
  - dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法
  - conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文
  - service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑
  - service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用)
  - service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递
5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化
  - agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘
  - 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程
  - 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志
  - graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段
  - service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建
  - token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算

前端:
1. 移除 retry 相关 UI 和类型
  - agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑
  - AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简)
  - dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义
  - AssistantView.vue 微调
2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化
  - 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k)
  - 新增压缩次数显示
3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug

仓库:无
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Losita
2026-04-17 22:19:38 +08:00
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39 changed files with 2095 additions and 2386 deletions

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@@ -0,0 +1,133 @@
package newagentprompt
import (
"fmt"
"strconv"
"strings"
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
)
// buildPlanConversationMessage 生成 plan 节点看到的真实对话视图。
func buildPlanConversationMessage(ctx *newagentmodel.ConversationContext) string {
return buildConversationHistoryMessage(ctx, "规划参考对话")
}
// buildPlanWorkspace 渲染 plan 节点自己的工作区。
//
// 设计说明:
// 1. 这里只保留“规划真正需要知道的东西”已有计划、当前步骤、task_class_ids、任务类约束
// 2. 不再复用通用胖状态摘要,避免把 execute / deliver 无关状态一起塞给 plan
// 3. 若当前没有正式计划,则明确告诉模型“从零开始规划”,避免继续误沿用旧上下文。
func buildPlanWorkspace(state *newagentmodel.CommonState) string {
lines := []string{"规划工作区:"}
if state == nil {
lines = append(lines, "- 当前缺少流程状态,请主要依据最近对话与本轮输入继续规划。")
return strings.Join(lines, "\n")
}
if !state.HasPlan() {
lines = append(lines, "- 当前还没有正式计划。")
} else {
lines = append(lines, fmt.Sprintf("- 已有计划:共 %d 步。", len(state.PlanSteps)))
lines = append(lines, renderPlanCurrentStepSummary(state))
lines = append(lines, "计划简表:")
lines = append(lines, renderPlanStepOutline(state.PlanSteps))
}
if taskClassIDs := renderPlanTaskClassIDs(state); taskClassIDs != "" {
lines = append(lines, "- "+taskClassIDs)
}
if taskClassMeta := renderPlanTaskClassMeta(state); taskClassMeta != "" {
lines = append(lines, "任务类约束:")
lines = append(lines, taskClassMeta)
}
return strings.Join(lines, "\n")
}
// renderPlanCurrentStepSummary 返回 plan 节点需要知道的当前步骤进度。
func renderPlanCurrentStepSummary(state *newagentmodel.CommonState) string {
if state == nil || !state.HasPlan() {
return "- 当前步骤:暂无。"
}
current, total := state.PlanProgress()
step, ok := state.CurrentPlanStep()
if !ok {
return fmt.Sprintf("- 当前步骤:计划共 %d 步,当前没有可继续沿用的有效步骤。", total)
}
content := strings.TrimSpace(step.Content)
if content == "" {
content = "(当前步骤正文为空)"
}
summary := fmt.Sprintf("- 当前步骤:第 %d/%d 步,%s", current, total, content)
if doneWhen := strings.TrimSpace(step.DoneWhen); doneWhen != "" {
summary += fmt.Sprintf(";完成判定:%s", doneWhen)
}
return summary
}
// renderPlanStepOutline 将完整计划压成 plan 节点可读的简表。
func renderPlanStepOutline(steps []newagentmodel.PlanStep) string {
if len(steps) == 0 {
return "- 暂无。"
}
lines := make([]string, 0, len(steps))
for i, step := range steps {
content := strings.TrimSpace(step.Content)
if content == "" {
content = "(步骤正文为空)"
}
line := fmt.Sprintf("%d. %s", i+1, content)
if doneWhen := strings.TrimSpace(step.DoneWhen); doneWhen != "" {
line += fmt.Sprintf(" | 完成判定:%s", doneWhen)
}
lines = append(lines, line)
}
return strings.Join(lines, "\n")
}
// renderPlanTaskClassIDs 返回批量排课场景下的 task_class_ids 简表。
func renderPlanTaskClassIDs(state *newagentmodel.CommonState) string {
if state == nil || len(state.TaskClassIDs) == 0 {
return ""
}
parts := make([]string, len(state.TaskClassIDs))
for i, id := range state.TaskClassIDs {
parts[i] = strconv.Itoa(id)
}
return fmt.Sprintf("task_class_ids=[%s]", strings.Join(parts, ", "))
}
// renderPlanTaskClassMeta 返回 plan 节点真正需要看的任务类边界。
//
// 说明:
// 1. 这里只保留名称、策略、总时段、日期范围这类规划相关信息;
// 2. 不再把所有字段原样平铺,避免工作区过胖;
// 3. 若某项字段为空,则直接省略,不制造噪声。
func renderPlanTaskClassMeta(state *newagentmodel.CommonState) string {
if state == nil || len(state.TaskClasses) == 0 {
return ""
}
lines := make([]string, 0, len(state.TaskClasses))
for _, tc := range state.TaskClasses {
line := fmt.Sprintf("- [ID=%d] %s", tc.ID, strings.TrimSpace(tc.Name))
if strategy := strings.TrimSpace(tc.Strategy); strategy != "" {
line += fmt.Sprintf(";策略:%s", strategy)
}
if tc.TotalSlots > 0 {
line += fmt.Sprintf(";总时段预算:%d", tc.TotalSlots)
}
if tc.StartDate != "" || tc.EndDate != "" {
line += fmt.Sprintf(";日期范围:%s ~ %s", tc.StartDate, tc.EndDate)
}
lines = append(lines, line)
}
return strings.Join(lines, "\n")
}