Losita
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4fbf9397d2
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Version: 0.9.27.dev.260418
后端:
1. SSE 心跳保活——解决 Vite dev proxy 在 LLM thinking 静默期判 idle 断连
- api/agent.go:ChatAgent 新增 5 秒 heartbeat ticker,select 增加 heartbeat.C 分支,每 5 秒写入 SSE 注释行 : ping\n\n 并 Flush
- service/agentsvc/agent_newagent.go:graph 执行失败时增加 context.Canceled / requestCtx.Err() 判断,客户端断连只记 warn 不推 errChan 也不跑 fallback,消除 "错误通道已满" 日志噪音
2. 随口记工具(quick_note_create)接入新 Agent 链路
- agent/node/quicknote.go:parseOptionalDeadlineWithNow / quickNoteLocation 首字母大写导出,供新链路复用旧链路成熟的时间解析和时区能力
- agent/node/quicknote_tool.go:parseOptionalDeadline / quickNoteLocation 同步导出,补充调用目的注释
- newAgent/tools/quicknote.go:新增 QuickNoteToolHandler,实现新链路 quick_note_create 工具的参数校验、时间解析、写库调用
- newAgent/tools/registry.go:DefaultRegistryDeps 新增 QuickNote 字段;新增 RequiresScheduleState 方法和 scheduleFreeTools 集合;注册 quick_note_create 工具(不加入 writeTools,不走 confirm 确认)
- cmd/start.go:NewDefaultRegistryWithDeps 注入 QuickNote.CreateTask 闭包,捕获 taskRepo 实例写库
3. Execute 节点随口记 speak 清空 + 非 ScheduleState 工具支持
- newAgent/node/execute.go:新增非写工具 confirm→continue 自动降级逻辑;新增 quick_note_create speak 强制清空,收口统一交给 deliver,避免 execute + deliver 重复废话
- newAgent/node/execute.go:executeToolCall / executePendingTool 中 scheduleState nil 检查改为仅拦截 RequiresScheduleState 的工具;为不依赖 ScheduleState 的工具自动注入 _user_id 参数
- newAgent/prompt/execute.go:有 plan / ReAct 两套系统 prompt 中,"写操作"规则细化为"日程写操作";新增 quick_note_create 专属执行规则:speak 必须留空,收口由 deliver 完成,调用成功后可 continue 处理多任务
- newAgent/prompt/chat.go:execute 路由描述补充"记录任务/提醒"场景
前端:
1. Vite dev proxy SSE 透传配置
- vite.config.ts:/api 代理新增 configure 回调,设置 x-accel-buffering: no 和 cache-control: no-cache,禁用代理缓冲
2.SSE 流式处理修复
- AssistantPanel.vue:reasoning_content 守卫放宽,移除 !assistantMessage.content.trim() 外层条件,正文回流后仍允许追加 reasoning(工具调用摘要、阶段状态等),不再吞掉 execute/deliver 的 reasoning_content
- AssistantPanel.vue:流式完成后跳过 loadConversationMessages,避免 persistVisibleMessage 尚未落库时 merge 产生重复或丢失
仓库:无
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2026-04-18 11:20:49 +08:00 |
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Losita
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d8280cc647
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Version: 0.9.26.dev.260417
后端:
1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages
- 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑
- 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑
- 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么"
- Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径
- 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext
- Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求"
- Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景
2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩
- 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数
- 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量
- msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入
- msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录
- token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪
3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact
- 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件)
- 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖
- CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖
- 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新
4. Retry 重试机制全面下线
- dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index /
retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释
- dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法
- conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文
- service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑
- service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用)
- service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递
5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化
- agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘
- 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程
- 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志
- graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段
- service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建
- token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算
前端:
1. 移除 retry 相关 UI 和类型
- agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑
- AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简)
- dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义
- AssistantView.vue 微调
2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化
- 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k)
- 新增压缩次数显示
3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug
仓库:无
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2026-04-17 22:19:38 +08:00 |
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Losita
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d47a8bcabd
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Version: 0.9.25.dev.260417
后端:
1. AIHub 模型分级从 Worker/Strategist 两级重构为 Lite/Pro/Max 三级
- AIHub 结构体从 Worker + Strategist 改为 Lite + Pro + Max,分别对应轻量(标题生成)、标准(Chat 路由/闲聊/交付总结)、高能力(Plan 规划/Execute ReAct)三个能力层级
- config.example.yaml 新增 liteModel / proModel / maxModel 三个模型配置项,替代原 workerModel / strategistModel
- 启动层 InitEino 改为创建三个独立模型实例,抽取公共 baseURL 和 apiKey 减少重复
- pickChatModel 统一返回 Pro 模型,旧 strategist 参数不再生效;pickTitleModel 从 Worker 切到 Lite
- runNewAgentGraph 按 Plan/Execute→Max、Chat/Deliver→Pro 分级注入;Graph 出错回退也切到 Pro
- Memory 模块初始化从 Worker 改为 Pro
2. Plan 节点从"两阶段评估"简化为"单轮深度规划",thinking 开关改为全配置化
- 移除 Phase 1(快速评估 1600 token)+ Phase 2(深度规划 3200 token)的两轮调用逻辑,改为单轮不限 token 深度规划
- PlanDecision 移除 need_thinking 字段,prompt 规则和 JSON contract 同步删除该字段
- 各节点(Plan / Execute / Deliver)thinking 开关从硬编码改为从 AgentGraphDeps 读取,由 config.yaml 的 agent.thinking 段按节点注入
- 新增 agent.thinking 配置段(plan / execute / deliver / memory 四个独立布尔开关),config.example.yaml 补齐默认值
- 新增 resolveThinkingMode 公共函数,plan / execute / deliver 和 memory 决策/抽取链路统一使用
3. Memory 模块 LLM 调用支持 thinking 开关
- Config 新增 LLMThinking 字段,config_loader 从 agent.thinking.memory 读取
- LLMDecisionOrchestrator.Compare 和 LLMWriteOrchestrator.ExtractFacts 的 thinking 模式从硬编码 Disabled 改为读取配置
前端:
1. 移除助手输入区模型选择器及全部偏好持久化逻辑
- 删除 ModelType 类型、selectedModel ref、MODEL_PREFERENCE_STORAGE_KEY 常量
- 删除 isModelType / loadModelPreferenceMap / persistModelPreferenceMap / savePreferredModel / resolvePreferredModel / applyPreferredModelForConversation 六个函数及 modelPreferenceMap ref
- 删除 selectedModel watch 监听、发送消息时的 savePreferredModel 调用、切会话时的 applyPreferredModelForConversation 调用、会话迁移时的模型偏好迁移
- fetchChatStream 的 model 参数硬编码为 'worker'
- 删除模板中"模型"下拉选择器(标准/策略)及对应的全局样式 .assistant-model-select-panel
2. 上下文窗口指示器简化为仅显示总占用
- ContextWindowMeter 移除 msg0~msg3 四段彩色分段逻辑(ContextSegment 接口、segments computed、v-for 渲染)
- 进度条改为单一蓝色条,按 total/budget 比例填充;超预算时变红
- Tooltip 简化为仅显示"总计 X / 预算 Y(Z%)"
仓库:无
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2026-04-17 12:27:04 +08:00 |
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Losita
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a1b2ffedb8
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Version: 0.9.22.dev.260416
后端:
1. 品牌文案与聊天定位统一切到 SmartMate,并放宽非排程问答能力
- 系统人设、路由、排程、查询、交付提示统一从 SmartFlow 改为 SmartMate
- 明确普通问答/生活建议/开放讨论可正常回答,deep_answer 不再输出“让我想想”等占位话术
- thinkingMode=auto 时,deep_answer 默认开启 thinking,execute 继续跟随路由决策,其余路由默认关闭
2. Memory 读取链路升级为“结构化强约束 + 语义候选”hybrid 模式,并补齐注入渲染 / Execute 消费
- 新增 read.mode、四类记忆预算、inject.renderMode 等配置及默认值
- 落地 HybridRetrieve,统一 MySQL/RAG 读侧作用域、三级去重(ID/hash/text)、统一重排与按类型预算裁剪
- 新增 FindPinnedByUser、content_hash DTO/兜底补算、legacy/RAG 共用读侧查询口径与 fallback 逻辑
- 记忆注入支持 flat/typed_v2 两种渲染,execute msg3 正式消费 memory_context,主链路注入 MemoryReader 时同步透传 memory 配置
3. Memory 第二步/第三步 handoff 与治理文档补齐
- HANDOFF_Memory向Mem0靠拢三步冲刺计划.md 从 newAgent 迁到 memory 目录,并补充“我的记忆”增删改查与最小留痕口径
- 新增 backend/memory/记忆模块第二步计划.md、backend/memory/第三步治理与观测落地计划.md,分别拆解 hybrid 读取注入闭环与治理/观测/清理路线
- 同步更新 backend/memory/Log.txt 调试日志
前端:
1. 助手输入区新增“智能编排”任务类选择器,并把 task_class_ids 作为请求 extra 透传
- 新建 frontend/src/components/assistant/TaskClassPlanningPicker.vue,支持拉取任务类列表、临时勾选、已选标签回显与清空
- 更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue、frontend/src/types/dashboard.ts:Chat extra 正式建模 task_class_ids / retry 字段;当本轮带编排任务类时强制新起会话,避免把现有会话历史误混入新编排
2. 会话上下文窗口统计接入前端展示
- 更新 frontend/src/api/agent.ts、新建 frontend/src/components/assistant/ContextWindowMeter.vue、更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue、frontend/src/types/dashboard.ts:接入 /agent/context-stats,兼容 object/string/null 三种返回;在输入工具栏展示 msg0~msg3 占比与预算使用率
3. 助手面板交互细节优化
- 更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue:thinking 开关改为 auto/true/false 三态选择;切会话与重试后同步刷新 context stats;历史列表首屏不足时自动继续分页直到形成滚动区
仓库:无
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2026-04-16 18:29:17 +08:00 |
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Losita
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468367d617
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Version: 0.8.3.dev.260328
后端:
1.彻底删除原agent文件夹,并将现agent2文件夹全量重命名为agent(包括全部涉及到的文件以及文档、注释),迁移工作完美结束
2.修复了重试消息的相关逻辑问题
前端:
1.改善了一些交互体验,修复了一些bug,现在只剩少的功能了,现存的bug基本都修复完毕
全仓库:
1.更新了决策记录和README文档
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2026-03-28 18:00:31 +08:00 |
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LoveLosita
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5fc9548420
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Version: 0.8.2.dev.260327
后端:
1.修复了消息重试链路的相关问题
2.新增redis乐观写消息机制,即使前端在重试完消息后立刻刷新,也能在redis里面读到数据
前端:
1.修了一些bug
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2026-03-27 20:39:05 +08:00 |
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Losita
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ddb0d9cc17
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Version: 0.8.1.dev.260326
后端:
1.获取agent聊天历史记录接口做了如下更改:
(1)对reasoning_content也做了存储,同步更改了mysql和redis缓存的读写逻辑
(2)为了承接前端的重试/修改消息的逻辑,进行了一些代码和表单上的改动
前端:
1.agent页面新增了很多小组件,改善交互体验
2.新增重试消息/修改消息并重新发送功能,前者有bug,可能前后端都有问题,待修复。
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2026-03-26 22:15:16 +08:00 |
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Losita
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a243154e23
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Version: 0.7.9.dev.260326
后端:
1.把最后一块拼图:schedule_refine也搬迁到了agent2,此时agent已经完全解耦。但是它没融入新架构,Codex只尝试把它调整了一部分,回退了一些错误的更改,保持着现在的可运行状态。下次继续改。
2.agent目录先保留,直到refine彻底融入新架构。
3.改善Codex主导的新史山结构:node文件夹里面大量文件,转而改成了module.go+module_tool.go的双文件格局,极大提升架构整洁度和代码可读性。
前端:
1.新开了日历界面,正在保持往前推进。做了很多更改,感觉越来越好了。
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2026-03-26 00:38:17 +08:00 |
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LoveLosita
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aa04bfb452
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Version: 0.7.8.dev.260325
后端:
迁移了schedule_plan逻辑并探索了新的架构组织思路
删除了一些Codex测试时产生的单测文件
前端:
做了一些改进
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2026-03-25 20:37:55 +08:00 |
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LoveLosita
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a4b5b549d3
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Version: 0.7.7.dev.260325
前端:
对主页做了一些改进,但是依然存在许多问题
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2026-03-25 11:52:14 +08:00 |
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Losita
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e06284d0b0
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Version: 0.7.6.dev.260325
后端:
- ♻️ 将 `taskquery` 模块迁移至 `agent2`,并完成与 `agent2` 业务链路及整体结构的正式接入
前端:
- 🧱 已完成基础框架搭建,并完成了登录、注册、主页等页面并对接了对应接口;但整体功能实现仍在完善中
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2026-03-25 00:49:16 +08:00 |
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LoveLosita
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8b45e0e332
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inital commit
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2026-02-01 22:09:59 +08:00 |
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