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Losita
b08ee17893 Version: 0.9.66.dev.260504
后端:
1. 阶段 2 user/auth 服务边界落地,新增 `cmd/userauth` go-zero zrpc 服务、`services/userauth` 核心实现、gateway user API/zrpc client 与 shared contracts/ports,迁移注册、登录、刷新 token、登出、JWT、黑名单和 token 额度治理
2. gateway 与启动装配切流,`cmd/all` 只保留边缘路由、鉴权和轻量组合,通过 userauth zrpc 访问核心用户能力;拆分 MySQL/Redis 初始化与 AutoMigrate 边界,`userauth` 自迁 `users` 和 token 记账幂等表,`all` 不再迁用户表
3. 清退 Gin 单体旧 user/auth DAO、model、service、router、middleware 和 JWT handler,并同步调整 agent/schedule/cache/outbox 相关调用依赖
4. 补齐 refresh token 防并发重放、MySQL 幂等 token 记账、额度 `>=` 拦截和 RPC 错误映射,避免重复记账与内部错误透出

文档:
1. 新增《学习计划论坛与Token商店PRD》
2026-05-04 15:20:47 +08:00
Losita
d8280cc647 Version: 0.9.26.dev.260417
后端:
1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages
  - 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑
  - 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑
  - 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么"
  - Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径
  - 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext
  - Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求"
  - Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景
2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩
  - 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数
  - 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量
  - msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入
  - msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录
  - token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪
3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact
  - 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件)
  - 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖
  - CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖
  - 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新
4. Retry 重试机制全面下线
  - dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index /
  retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释
  - dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法
  - conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文
  - service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑
  - service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用)
  - service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递
5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化
  - agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘
  - 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程
  - 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志
  - graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段
  - service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建
  - token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算

前端:
1. 移除 retry 相关 UI 和类型
  - agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑
  - AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简)
  - dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义
  - AssistantView.vue 微调
2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化
  - 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k)
  - 新增压缩次数显示
3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug

仓库:无
2026-04-17 22:19:38 +08:00
LoveLosita
8bde981592 Version: 0.9.20.dev.260415
后端:
1. 修复 query_available_slots section_from/section_to 错误覆盖 duration 并使用精确匹配而非范围包含
- 更新backend/newAgent/tools/schedule/read_filter_tools.go:移除 span = exactTo - exactFrom + 1 对 duration 的覆盖;matchSectionRange
  从精确匹配改为范围包含语义(slotStart < exactFrom || slotEnd > exactTo)
2. Execute 上下文窗口从硬编码裁剪改造为 80k token 动态预算 + LLM滚动压缩
- 基础设施层:AgentChat 新增 compaction 三个持久化字段,dao 新增 CRUD,Redis 新增缓存;pkg 新增 ExecuteTokenBudget常量、ExecuteTokenBreakdown 结构体、CheckExecuteTokenBudget 预算检查函数
- prompt 层:新建 compact_msg1.go / compact_msg2.go 分别实现msg1(历史对话)和 msg2(ReAct Loop)的 LLM 压缩;execute_context.go 移除 msg1 的 1400 字符/30 轮/120 字符三重裁剪和 msg2 的 8 条窗口限制,改为全量加载
- node 层:新建 execute_compact.go(compactExecuteMessagesIfNeeded:预算检查 → msg1 优先压缩 → msg2 兜底 → SSE 通知 → token 分布持久化);execute.go ReAct 循环插入 compact 调用 - 服务/API 层:AgentGraphDeps / AgentService 新增 CompactionStore 注入链路;新增 GET /api/v1/agent/context-stats 查询接口
- 启动层:cmd/start.go 注入 agentRepo 为 CompactionStore
3. 新增 Execute Context Compaction 决策报告
- 新建docs/功能决策记录/Execute_Context_Compaction_决策记录.md

前端:无 仓库:无
2026-04-15 22:01:37 +08:00
Losita
468367d617 Version: 0.8.3.dev.260328
后端:
1.彻底删除原agent文件夹,并将现agent2文件夹全量重命名为agent(包括全部涉及到的文件以及文档、注释),迁移工作完美结束
2.修复了重试消息的相关逻辑问题

前端:
1.改善了一些交互体验,修复了一些bug,现在只剩少的功能了,现存的bug基本都修复完毕

全仓库:
1.更新了决策记录和README文档
2026-03-28 18:00:31 +08:00
LoveLosita
5fc9548420 Version: 0.8.2.dev.260327
后端:
1.修复了消息重试链路的相关问题
2.新增redis乐观写消息机制,即使前端在重试完消息后立刻刷新,也能在redis里面读到数据
前端:
1.修了一些bug
2026-03-27 20:39:05 +08:00
Losita
ddb0d9cc17 Version: 0.8.1.dev.260326
后端:
1.获取agent聊天历史记录接口做了如下更改:
(1)对reasoning_content也做了存储,同步更改了mysql和redis缓存的读写逻辑
(2)为了承接前端的重试/修改消息的逻辑,进行了一些代码和表单上的改动
前端:
1.agent页面新增了很多小组件,改善交互体验
2.新增重试消息/修改消息并重新发送功能,前者有bug,可能前后端都有问题,待修复。
2026-03-26 22:15:16 +08:00
LoveLosita
96be3e2a02 Version: 0.6.6.dev.260317
 feat(task,agent): 新增任务完成接口,并打通聊天全链路 Token 记账

-  新增“标记任务为完成”接口,并补充幂等保护,避免重复完成导致状态污染
- 📊 为聊天链路补充 Token 统计能力:
  - 流式主对话链路直接读取模型 `usage`
  - Agent 链路通过 `Eino callback + ctx` 聚合 `Generate usage`
  - 在流式场景下补齐缺失的 `usage` 数据
- 🧾 按口径 B 完成 Token 落库:
  - 用户消息 `token` 记为 `0`
  - 助手消息记录本轮总 `token`
  - 持久化时同步更新 `chat_histories.tokens_consumed`、`agent_chats.tokens_total`、`users.token_usage`
- 🔄 异步标题生成产生的 Token 通过 Outbox 事件完成账本增量调整,保证统计口径一致
- 📝 同步更新 `AGENTS.md` 与 `.gitignore`
- 📚 小幅更新 README 说明文档
2026-03-17 18:23:07 +08:00
Losita
daeff0afab Version: 0.6.2.dev.260316
 新增获取用户对话列表接口,采用分页读库方式实现,暂未引入缓存,以保证数据一致性
2026-03-16 16:53:14 +08:00
Losita
626fc700d2 Version: 0.6.1.dev.260316
♻️ refactor(outbox): 抽离通用事件总线,并完成 event_type-only 收口

-  新增 `infra` 层通用 `EventBus` / `EventContract`,统一事件发布与消费协议
- 🔄 将聊天持久化链路调整为通过 `service/events` 注册 handler 并发布事件,进一步解耦业务逻辑与异步处理流程
- 🧹 移除 `chat_history_async` 旧适配实现,以及基于 `biz_type` 的兼容分发逻辑
- 📝 更新 Outbox 异步持久化决策记录,明确保留方案 A,并正式启用方案 B
- 📚 同步更新 README 中关于 Outbox + Kafka 可靠异步链路的说明
- 🚚 当前 `outbox + kafka` 已与项目业务链路完全解耦,沉淀为通用、可靠性更强的消息队列能力;后续将参考消息队列的典型使用方式,逐步扩展到更多业务场景
-  补充跨不同分类事务管理器中的 `agent dao` 注册与接入支持
2026-03-16 13:00:26 +08:00
Losita
712bcd3605 Version: 0.6.0.dev.260315
新增对话落库对话计数原子自增机制,确保聊天记录和消息计数二者同时落库,保证一致性
2026-03-15 23:38:46 +08:00
Losita
d91784d65f Version: 0.5.9.dev.260315
 为原有流式聊天链路补充“聊天结束后异步调用 LLM 生成对话标题并落库”的机制,相关测试已通过
📄 新增“获取对话元信息”接口,便于前端统一获取对话的各类信息,包括上述异步生成的标题
2026-03-15 19:54:49 +08:00
LoveLosita
26c350f378 Version: 0.4.4.dev.260307
feat: 🚀 增强会话管理与缓存机制

* 会话 ID 空值兜底,若 `conversation_id` 为空时自动生成 UUID
* 在响应头写入 `X-Conversation-ID`,供前端使用,保持同一会话状态

perf:  会话状态缓存优化

* 当缓存未命中但 DB 已确认/创建会话后,调用 `SetConversationStatus` 回写 Redis
* 缓存写回失败时记录日志,不中断聊天主流程,确保业务流畅性

fix: 🐛 修复历史消息顺序问题与编译错误

* 修复历史消息顺序问题,保证返回的 N 条历史消息按时间正序喂给模型

  * 通过反转 `created_at desc` 查询结果的切片,确保模型输入顺序正确
* 修复 `fmt.Errorf` 参数不匹配问题,修正编译错误
* 整理 `agent-cache.go` 为标准 UTF-8 编码,避免 Go 编译报错 `invalid UTF-8 encoding`

feat: 🛠️ 独立构建 MCP 服务器

* 使用 `Codex` 构建独立于后端的 MCP 服务器,简化与 Codex 的协作
* 通过该服务器方便 Codex 直接测试和查看 Redis 与 MySQL 中的数据
2026-03-07 15:25:40 +08:00
LoveLosita
f9d52e0c5e Version: 0.4.1.dev.260304
feat: 💬 新增对话创建与上下文记忆机制

* 新增对话的创建与使用功能,实现会话级上下文隔离
* 实现上下文保存与传递机制,使模型具备持续对话记忆能力
* 引入滑动窗口策略控制上下文规模
* 当前窗口大小限制为 20 条消息,超过后自动丢弃最早消息以控制上下文长度

docs: 📝 更新示例配置文件

* 更新示例配置文件,新增 `agent` 相关配置信息
* 明确 Agent 模块运行所需参数,方便本地部署与环境初始化

undo: ⚠️ Agent 上下文读取性能待优化

* 当前测试中模型响应速度偏慢
* 计划后续将上下文暂存至缓存层,以减少读取与拼接开销并提升响应速度
2026-03-04 19:56:08 +08:00