package model import ( newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools" ) // Phase 表示 agent 主循环当前所处的大阶段。 type Phase string const ( PhasePlanning Phase = "planning" PhaseWaitingConfirm Phase = "waiting_confirm" PhaseExecuting Phase = "executing" PhaseDone Phase = "done" ) const DefaultMaxRounds = 30 // CommonState 承载可持久化的主流程状态。 // // 职责边界: // 1. 负责记录"当前处于哪个阶段、当前计划是什么、执行到了第几步、已经消耗了多少轮"; // 2. 负责提供最小必要的安全访问方法,避免 graph/node/prompt 层到处手写切片越界判断; // 3. 不负责承载对话历史、tool schema、pinned context 这类模型输入材料,它们仍然属于 ConversationContext。 type CommonState struct { // 身份信息 TraceID string `json:"trace_id"` UserID int `json:"user_id"` ConversationID string `json:"conversation_id"` // 流程阶段 Phase Phase `json:"phase"` // 计划状态 // 1. 这里直接使用结构化的 PlanStep,避免 planning -> execute 之间丢失 done_when。 // 2. CurrentStep 表示"当前 plan 步骤下标",不是 execute 内部 ReAct 的思考轮次。 PlanSteps []PlanStep `json:"plan_steps"` CurrentStep int `json:"current_step"` // 安全边界 MaxRounds int `json:"max_rounds"` RoundUsed int `json:"round_used"` // 连续修正计数:LLM 连续输出不合法决策的次数,超过阈值后强制终止避免死循环。 ConsecutiveCorrections int `json:"consecutive_corrections"` // TaskClassIDs 本次排课请求涉及的任务类 ID 列表,由前端 extra.task_class_ids 传入。 // Plan 节点据此判断是否需要粗排;跨轮次持久化,不会因会话恢复而丢失。 TaskClassIDs []int `json:"task_class_ids,omitempty"` // TaskClasses 本次排课涉及的任务类约束元数据(含日期、策略、时段预算等), // 在 Service 层从 DB 加载并注入,供 Plan prompt 直接消费,避免 LLM 因信息不足而追问用户。 TaskClasses []newagenttools.TaskClassMeta `json:"task_classes,omitempty"` // NeedsRoughBuild 由 Plan 节点在 plan_done 时写入,标记 Confirm 后是否需要走粗排节点。 // 粗排节点执行完毕后会将此字段重置为 false。 NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"` } func NewCommonState(traceID string, userID int, conversationID string) *CommonState { return &CommonState{ TraceID: traceID, UserID: userID, ConversationID: conversationID, Phase: PhasePlanning, MaxRounds: DefaultMaxRounds, } } // NextRound 消耗一轮预算,并返回当前是否仍在允许范围内。 func (s *CommonState) NextRound() bool { s.RoundUsed++ return s.RoundUsed <= s.MaxRounds } // Exhausted 判断是否已经耗尽轮次预算。 func (s *CommonState) Exhausted() bool { return s.RoundUsed >= s.MaxRounds } // FinishPlan 在 planning 完成后固化完整计划,并推进到待确认阶段。 // // 步骤说明: // 1. 直接保存完整的 []PlanStep,避免 execute 阶段再去依赖 pinned context 回捞完成判定; // 2. 统一把 CurrentStep 重置到第 0 步,保证后续 confirm/execute 都从计划开头进入; // 3. 这里只负责状态切换,不负责刷新 ConversationContext 中的置顶 plan 文本。 func (s *CommonState) FinishPlan(steps []PlanStep) { s.PlanSteps = steps s.CurrentStep = 0 s.Phase = PhaseWaitingConfirm } // ConfirmPlan 表示用户已确认计划,流程进入执行阶段。 func (s *CommonState) ConfirmPlan() { s.Phase = PhaseExecuting } // StartDirectExecute 进入无 plan 的直接执行(ReAct)模式。 // Chat 节点路由到 execute 时必须调用此方法,而非直接赋值 Phase, // 否则上一次任务残留的 PlanSteps 会被 HasPlan() 误判为仍有计划, // 导致 Execute 节点用旧步骤跑 plan 模式而非 ReAct 模式。 func (s *CommonState) StartDirectExecute() { s.PlanSteps = nil s.CurrentStep = 0 s.Phase = PhaseExecuting } // RejectPlan 表示用户拒绝当前计划,清空计划并回退到 planning。 func (s *CommonState) RejectPlan() { s.PlanSteps = nil s.CurrentStep = 0 s.Phase = PhasePlanning } // AdvanceStep 推进到下一个计划步骤,并返回是否仍有剩余步骤。 func (s *CommonState) AdvanceStep() bool { s.CurrentStep++ return s.CurrentStep < len(s.PlanSteps) } // Done 标记整个任务流程已经结束。 func (s *CommonState) Done() { s.Phase = PhaseDone } // HasPlan 判断当前 state 是否已经持有一份完整计划。 // // 职责边界: // 1. 负责收口"是否存在 plan"这一层判断,避免外层到处写 len(PlanSteps) > 0; // 2. 不判断 CurrentStep 当前是否有效,当前步骤是否合法由 HasCurrentPlanStep 回答; // 3. state 为空时统一返回 false,调用方可据此决定是否回退到 planning。 func (s *CommonState) HasPlan() bool { if s == nil { return false } return len(s.PlanSteps) > 0 } // CurrentPlanStep 返回当前正在执行的结构化计划步骤。 // // 职责边界: // 1. 负责根据 CurrentStep 安全读取 PlanSteps,避免 graph/node/prompt 层重复写越界判断; // 2. 若 state 为空、plan 为空、或当前索引越界,则统一返回 (PlanStep{}, false); // 3. 不负责推进步骤,也不负责修正 CurrentStep 的取值。 func (s *CommonState) CurrentPlanStep() (PlanStep, bool) { if s == nil { return PlanStep{}, false } if s.CurrentStep < 0 || s.CurrentStep >= len(s.PlanSteps) { return PlanStep{}, false } return s.PlanSteps[s.CurrentStep], true } // HasCurrentPlanStep 判断"当前步骤"是否存在且可安全读取。 func (s *CommonState) HasCurrentPlanStep() bool { _, ok := s.CurrentPlanStep() return ok } // PlanProgress 返回当前计划的执行进度。 // // 输出语义: // 1. current 使用更适合给用户看的 1-based 序号; // 2. total 表示当前计划的总步数; // 3. 若当前还没有计划,则返回 (0, 0); // 4. 若 CurrentStep 已越界到末尾之后,则把 current 收敛到 total,避免出现 total+1 这种噪音值。 func (s *CommonState) PlanProgress() (current int, total int) { if s == nil { return 0, 0 } total = len(s.PlanSteps) if total == 0 { return 0, 0 } if s.CurrentStep < 0 { return 0, total } if s.CurrentStep >= total { return total, total } return s.CurrentStep + 1, total }