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Losita d7184b776b Version: 0.9.75.dev.260505
后端:
1.收口阶段 6 agent 结构迁移,将 newAgent 内核与 agentsvc 编排层迁入 services/agent
- 切换 Agent 启动装配与 HTTP handler 直连 agent sv,移除旧 service agent bridge
- 补齐 Agent 对 memory、task、task-class、schedule 的 RPC 适配与契约字段
- 扩展 schedule、task、task-class RPC/contract 支撑 Agent 查询、写入与 provider 切流
- 更新迁移文档、README 与相关注释,明确 agent 当前切流点和剩余 memory 迁移面
2026-05-05 16:00:57 +08:00

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package schedule
// TaskProcessingQueue 表示 execute 阶段的“逐项处理队列”运行态。
//
// 职责边界:
// 1. PendingTaskIDs尚未开始处理的候选任务
// 2. CurrentTaskID当前正在处理的队首任务0 表示暂无);
// 3. CompletedTaskIDs / SkippedTaskIDs本轮处理结果归档
// 4. LastError最近一次 apply 失败的原因,供 LLM 下一轮决策参考。
type TaskProcessingQueue struct {
PendingTaskIDs []int `json:"pending_task_ids,omitempty"`
CurrentTaskID int `json:"current_task_id,omitempty"`
CurrentAttempts int `json:"current_attempts,omitempty"`
CompletedTaskIDs []int `json:"completed_task_ids,omitempty"`
SkippedTaskIDs []int `json:"skipped_task_ids,omitempty"`
LastError string `json:"last_error,omitempty"`
}
// ensureTaskProcessingQueue 确保 state 上有可用队列容器。
func ensureTaskProcessingQueue(state *ScheduleState) *TaskProcessingQueue {
if state == nil {
return nil
}
if state.RuntimeQueue == nil {
state.RuntimeQueue = &TaskProcessingQueue{}
}
return state.RuntimeQueue
}
// ResetTaskProcessingQueue 清空本轮临时队列,供“新一轮执行开始”时调用。
func ResetTaskProcessingQueue(state *ScheduleState) {
if state == nil {
return
}
state.RuntimeQueue = nil
}
// ReplaceTaskProcessingQueue 用新的任务 ID 列表覆盖队列。
//
// 步骤化说明:
// 1. 先重置队列,避免上一次处理结果残留;
// 2. 对输入任务 ID 去重,防止 LLM 重复筛选造成同任务重复入队;
// 3. 不自动弹出当前任务,保持“显式 queue_pop_head 才开始处理”的流程约束。
func ReplaceTaskProcessingQueue(state *ScheduleState, taskIDs []int) int {
queue := ensureTaskProcessingQueue(state)
if queue == nil {
return 0
}
queue.PendingTaskIDs = nil
queue.CurrentTaskID = 0
queue.CurrentAttempts = 0
queue.CompletedTaskIDs = nil
queue.SkippedTaskIDs = nil
queue.LastError = ""
return appendTaskIDsToQueue(state, taskIDs)
}
// appendTaskIDsToQueue 将任务追加到队列尾部并做去重,返回本次实际入队数量。
//
// 去重规则:
// 1. 与当前正在处理的任务去重;
// 2. 与 pending / completed / skipped 去重;
// 3. task_id<=0 直接忽略,避免无效数据污染队列。
func appendTaskIDsToQueue(state *ScheduleState, taskIDs []int) int {
queue := ensureTaskProcessingQueue(state)
if queue == nil || len(taskIDs) == 0 {
return 0
}
exists := make(map[int]struct{}, len(queue.PendingTaskIDs)+len(queue.CompletedTaskIDs)+len(queue.SkippedTaskIDs)+1)
if queue.CurrentTaskID > 0 {
exists[queue.CurrentTaskID] = struct{}{}
}
for _, id := range queue.PendingTaskIDs {
exists[id] = struct{}{}
}
for _, id := range queue.CompletedTaskIDs {
exists[id] = struct{}{}
}
for _, id := range queue.SkippedTaskIDs {
exists[id] = struct{}{}
}
added := 0
for _, id := range taskIDs {
if id <= 0 {
continue
}
if _, ok := exists[id]; ok {
continue
}
queue.PendingTaskIDs = append(queue.PendingTaskIDs, id)
exists[id] = struct{}{}
added++
}
return added
}
// popOrGetCurrentTaskID 返回当前可处理任务。
//
// 规则:
// 1. 若已有 CurrentTaskID直接复用保证 apply/skip 前不切换对象);
// 2. 若 current 为空且 pending 非空,则弹出队首并设为 current
// 3. 若队列为空,返回 0。
func popOrGetCurrentTaskID(state *ScheduleState) int {
queue := ensureTaskProcessingQueue(state)
if queue == nil {
return 0
}
if queue.CurrentTaskID > 0 {
return queue.CurrentTaskID
}
if len(queue.PendingTaskIDs) == 0 {
return 0
}
queue.CurrentTaskID = queue.PendingTaskIDs[0]
queue.PendingTaskIDs = queue.PendingTaskIDs[1:]
queue.CurrentAttempts = 0
queue.LastError = ""
return queue.CurrentTaskID
}
// markCurrentTaskCompleted 将 current 任务标记为完成并清空 current。
func markCurrentTaskCompleted(state *ScheduleState) {
queue := ensureTaskProcessingQueue(state)
if queue == nil || queue.CurrentTaskID <= 0 {
return
}
queue.CompletedTaskIDs = append(queue.CompletedTaskIDs, queue.CurrentTaskID)
queue.CurrentTaskID = 0
queue.CurrentAttempts = 0
queue.LastError = ""
}
// markCurrentTaskSkipped 将 current 任务标记为跳过并清空 current。
func markCurrentTaskSkipped(state *ScheduleState) {
queue := ensureTaskProcessingQueue(state)
if queue == nil || queue.CurrentTaskID <= 0 {
return
}
queue.SkippedTaskIDs = append(queue.SkippedTaskIDs, queue.CurrentTaskID)
queue.CurrentTaskID = 0
queue.CurrentAttempts = 0
queue.LastError = ""
}
// bumpCurrentTaskAttempt 记录 current 任务一次失败尝试。
func bumpCurrentTaskAttempt(state *ScheduleState, errText string) {
queue := ensureTaskProcessingQueue(state)
if queue == nil || queue.CurrentTaskID <= 0 {
return
}
queue.CurrentAttempts++
queue.LastError = errText
}
// cloneTaskProcessingQueue 深拷贝 RuntimeQueue。
func cloneTaskProcessingQueue(src *TaskProcessingQueue) *TaskProcessingQueue {
if src == nil {
return nil
}
dst := &TaskProcessingQueue{
CurrentTaskID: src.CurrentTaskID,
CurrentAttempts: src.CurrentAttempts,
LastError: src.LastError,
}
if len(src.PendingTaskIDs) > 0 {
dst.PendingTaskIDs = append([]int(nil), src.PendingTaskIDs...)
}
if len(src.CompletedTaskIDs) > 0 {
dst.CompletedTaskIDs = append([]int(nil), src.CompletedTaskIDs...)
}
if len(src.SkippedTaskIDs) > 0 {
dst.SkippedTaskIDs = append([]int(nil), src.SkippedTaskIDs...)
}
return dst
}