后端: 1.粗排结果/预览语义修复(task_item suggested 保真 + existing/嵌入识别补全) - 更新conv/schedule_state.go:LoadScheduleState 补齐 event.rel_id / schedules.embedded_task_id / task_item.embedded_time 三种“已落位”信号;嵌入任务强制 existing + 继承 host slots;补充 task_item duration/name/slot helper;Diff 相关英文注释改中文 - 更新conv/schedule_preview.go:预览层新增 shouldMarkSuggestedInPreview,pending 任务与 source=task_item 的建议态任务统一输出 suggested 2.newAgent 状态快照增强(ScheduleState/OriginalScheduleState 跨轮恢复) - 更新model/state_store.go:AgentStateSnapshot 新增 ScheduleState / OriginalScheduleState - 更新model/graph_run_state.go:AgentGraphRunInput/AgentGraphState 接入两份 schedule 状态;恢复旧快照时自动补 original clone - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:loadOrCreateRuntimeState 返回并恢复 schedule/original;runNewAgentGraph 透传到 graph - 更新node/agent_nodes.go:saveAgentState 一并保存 schedule/original 到 Redis 快照 3.Execute 链路纠偏(只写内存不落库 + 完整打点 + 恢复消息去重) - 更新node/execute.go:AlwaysExecute/confirm resume 路径取消 PersistScheduleChanges,仅保留内存写;新增 execute LLM 完整上下文日志;新增工具调用前后 state 摘要日志;thinking 模式改为 enabled - 更新node/chat.go:pending resume 不再重复写入同一轮 user message - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:新增 deliver preview write/state 摘要日志,便于排查 suggested 丢失问题 4.AlwaysExecute 贯通 Plan→Graph→Execute - 更新node/plan.go:PlanNodeInput 新增 AlwaysExecute;plan_done 后支持自动确认直接进入执行 - 更新graph/common_graph.go:branchAfterPlan 支持 PhaseExecuting/PhaseDone 分支 5.排课上下文补强(显式注入 task_class_ids,减少 Execute 误 ask_user) - 更新prompt/execute.go:Plan/ReAct 两种 execute prompt 都显式写入任务类 ID,声明“上下文已完整,无需追问” - 更新node/rough_build.go:粗排完成 pinned block 显式标注任务类 ID,避免 Execute 找不到 ID 来源 6.流式输出与预览调试工具修复 - 更新stream/emitter.go:保留换行,修复 pseudo stream 分片后文本黏连/双换行问题 - 更新infra/schedule_preview_viewer.html:升级预览工具,支持 candidate_plans / hybrid_entries 前端:无 仓库: 1.更新了infra内的html,适应了获取日程接口
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package newagentnode
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import (
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"context"
|
||
"errors"
|
||
"fmt"
|
||
"log"
|
||
|
||
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
|
||
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
|
||
)
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||
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||
// AgentNodes 是 newAgent 通用图的节点容器。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 负责把 node 层真正实现的方法统一暴露给 graph 注册;
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// 2. 负责收口"graph 只编排、node 真执行"的结构约束;
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// 3. 负责在每个节点执行成功后统一做状态持久化(Save/Delete)。
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type AgentNodes struct{}
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||
// NewAgentNodes 创建通用节点容器。
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func NewAgentNodes() *AgentNodes {
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return &AgentNodes{}
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}
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||
// Chat 是聊天入口的正式节点方法。
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||
//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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// 2. 真正的入口逻辑仍由 RunChatNode 负责;
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||
// 3. Chat 的 Save 交给 Service 层处理,这里不做持久化。
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||
func (n *AgentNodes) Chat(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("chat node: state is nil")
|
||
}
|
||
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||
// 注入工具 schema 到 ConversationContext,让路由决策更智能。
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||
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
|
||
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
|
||
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
|
||
for i, s := range schemas {
|
||
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
|
||
Name: s.Name,
|
||
Desc: s.Desc,
|
||
SchemaText: s.SchemaText,
|
||
}
|
||
}
|
||
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunChatNode(
|
||
ctx,
|
||
ChatNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
ConfirmAction: st.Request.ConfirmAction,
|
||
Client: st.Deps.ResolveChatClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Confirm 是确认阶段的正式节点方法。
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//
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||
// 职责边界:
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||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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||
// 2. 真正的确认逻辑仍由 RunConfirmNode 负责;
|
||
// 3. 不需要 LLM Client — 确认内容由已有状态机械格式化。
|
||
// 4. Confirm 执行成功后保存状态,因为它创建了 PendingInteraction。
|
||
func (n *AgentNodes) Confirm(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("confirm node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunConfirmNode(
|
||
ctx,
|
||
ConfirmNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
} else if st.Deps.WriteSchedulePreview != nil && st.ScheduleState == nil {
|
||
flowState := st.EnsureFlowState()
|
||
log.Printf("[WARN] deliver: schedule state is nil, skip preview write chat=%s", flowState.ConversationID)
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Plan 是规划阶段的正式节点方法。
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||
//
|
||
// 职责边界:
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||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的单轮规划逻辑仍由 RunPlanNode 负责;
|
||
// 3. Plan 执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
|
||
func (n *AgentNodes) Plan(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("plan node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunPlanNode(
|
||
ctx,
|
||
PlanNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
Client: st.Deps.ResolvePlanClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
ResumeNode: "plan",
|
||
AlwaysExecute: st.Request.AlwaysExecute,
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
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||
// RoughBuild 是粗排阶段的正式节点方法。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 调用注入的 RoughBuildFunc 执行粗排算法;
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||
// 2. 把粗排结果写入 ScheduleState;
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||
// 3. 完成后保存状态,支持意外断线恢复。
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||
func (n *AgentNodes) RoughBuild(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("rough_build node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunRoughBuildNode(ctx, st); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
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||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Interrupt 是中断阶段的正式节点方法。
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||
//
|
||
// 职责边界:
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||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的中断逻辑仍由 RunInterruptNode 负责;
|
||
// 3. 不需要 LLM Client — 所有文本已在 PendingInteraction 里。
|
||
// 4. 不需要 Save — 上游节点(Plan/Execute/Confirm)已经存过了。
|
||
func (n *AgentNodes) Interrupt(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("interrupt node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunInterruptNode(
|
||
ctx,
|
||
InterruptNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Execute 是执行阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的单轮执行逻辑仍由 RunExecuteNode 负责。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
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||
// 1. LLM 主导:LLM 自己判断 done_when 是否满足,自己决定何时推进/完成;
|
||
// 2. 后端兜底:只做资源控制、安全兜底、证据记录;
|
||
// 3. 不做硬校验:后端不质疑 LLM 的 advance/complete 决策。
|
||
// 4. Execute 每轮执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
|
||
func (n *AgentNodes) Execute(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("execute node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
// 按需加载 ScheduleState(首次执行时从 DB 加载,后续复用内存中的 state)。
|
||
var scheduleState *newagenttools.ScheduleState
|
||
if ss, loadErr := st.EnsureScheduleState(ctx); loadErr != nil {
|
||
return nil, fmt.Errorf("execute node: 加载日程状态失败: %w", loadErr)
|
||
} else if ss != nil {
|
||
scheduleState = ss
|
||
}
|
||
|
||
// 注入工具 schema 到 ConversationContext,让 LLM 能看到可用工具列表。
|
||
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
|
||
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
|
||
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
|
||
for i, s := range schemas {
|
||
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
|
||
Name: s.Name,
|
||
Desc: s.Desc,
|
||
SchemaText: s.SchemaText,
|
||
}
|
||
}
|
||
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunExecuteNode(
|
||
ctx,
|
||
ExecuteNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
Client: st.Deps.ResolveExecuteClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
ResumeNode: "execute",
|
||
ToolRegistry: st.Deps.ToolRegistry,
|
||
ScheduleState: scheduleState,
|
||
SchedulePersistor: st.Deps.SchedulePersistor,
|
||
OriginalScheduleState: st.OriginalScheduleState,
|
||
AlwaysExecute: st.Request.AlwaysExecute,
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Deliver 是交付阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的交付逻辑仍由 RunDeliverNode 负责;
|
||
// 3. 调 LLM 生成任务总结,失败时降级到机械格式化。
|
||
// 4. 任务完成后保存最终状态到 Redis(2h TTL),支持断线恢复和 MySQL outbox 异步持久化。
|
||
func (n *AgentNodes) Deliver(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("deliver node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunDeliverNode(
|
||
ctx,
|
||
DeliverNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
Client: st.Deps.ResolveDeliverClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
// 任务完成后写排程预览缓存:只有走到 Deliver 才代表排程结果已稳定,
|
||
// 中断(confirm/ask_user)路径不写,避免把中间态暴露给前端。
|
||
if st.Deps.WriteSchedulePreview != nil && st.ScheduleState != nil {
|
||
flowState := st.EnsureFlowState()
|
||
if err := st.Deps.WriteSchedulePreview(ctx, st.ScheduleState, flowState.UserID, flowState.ConversationID, flowState.TaskClassIDs); err != nil {
|
||
// 写缓存失败不阻断主流程,降级为仅 log。
|
||
log.Printf("[WARN] deliver: 写入排程预览缓存失败 chat=%s: %v", flowState.ConversationID, err)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// --- 持久化辅助 ---
|
||
|
||
// saveAgentState 在节点执行成功后,将当前运行态快照保存到 Redis。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
|
||
// 1. Save 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
|
||
// 2. StateStore 为空时静默跳过(骨架期 / 测试环境);
|
||
// 3. conversationID 为空时也静默跳过,避免写入无效 key。
|
||
//
|
||
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
|
||
func saveAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
|
||
if st == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
store := st.Deps.StateStore
|
||
if store == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
|
||
if runtimeState == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
|
||
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
snapshot := &newagentmodel.AgentStateSnapshot{
|
||
RuntimeState: runtimeState,
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ScheduleState: st.ScheduleState.Clone(),
|
||
OriginalScheduleState: st.OriginalScheduleState.Clone(),
|
||
}
|
||
|
||
_ = store.Save(ctx, flowState.ConversationID, snapshot)
|
||
}
|
||
|
||
// deleteAgentState 在任务完成后,删除 Redis 中的运行态快照。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
|
||
// 1. Delete 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
|
||
// 2. 删除是幂等的,key 不存在也视为成功;
|
||
// 3. StateStore 为空时静默跳过。
|
||
//
|
||
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
|
||
func deleteAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
|
||
if st == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
store := st.Deps.StateStore
|
||
if store == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
|
||
if runtimeState == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
|
||
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
_ = store.Delete(ctx, flowState.ConversationID)
|
||
}
|