Files
smartmate/backend/newAgent/node/agent_nodes.go
LoveLosita 07d307fe07 Version: 0.9.4.dev.260407
后端:
1.粗排结果/预览语义修复(task_item suggested 保真 + existing/嵌入识别补全)
- 更新conv/schedule_state.go:LoadScheduleState 补齐 event.rel_id / schedules.embedded_task_id / task_item.embedded_time 三种“已落位”信号;嵌入任务强制 existing + 继承 host slots;补充 task_item duration/name/slot helper;Diff 相关英文注释改中文
- 更新conv/schedule_preview.go:预览层新增 shouldMarkSuggestedInPreview,pending 任务与 source=task_item 的建议态任务统一输出 suggested
2.newAgent 状态快照增强(ScheduleState/OriginalScheduleState 跨轮恢复)
- 更新model/state_store.go:AgentStateSnapshot 新增 ScheduleState / OriginalScheduleState
- 更新model/graph_run_state.go:AgentGraphRunInput/AgentGraphState 接入两份 schedule 状态;恢复旧快照时自动补 original clone
- 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:loadOrCreateRuntimeState 返回并恢复 schedule/original;runNewAgentGraph 透传到 graph
- 更新node/agent_nodes.go:saveAgentState 一并保存 schedule/original 到 Redis 快照 3.Execute 链路纠偏(只写内存不落库 + 完整打点 + 恢复消息去重)
- 更新node/execute.go:AlwaysExecute/confirm resume 路径取消 PersistScheduleChanges,仅保留内存写;新增 execute LLM 完整上下文日志;新增工具调用前后 state 摘要日志;thinking 模式改为 enabled
- 更新node/chat.go:pending resume 不再重复写入同一轮 user message
- 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:新增 deliver preview write/state 摘要日志,便于排查 suggested 丢失问题
4.AlwaysExecute 贯通 Plan→Graph→Execute
- 更新node/plan.go:PlanNodeInput 新增 AlwaysExecute;plan_done 后支持自动确认直接进入执行
- 更新graph/common_graph.go:branchAfterPlan 支持 PhaseExecuting/PhaseDone 分支
5.排课上下文补强(显式注入 task_class_ids,减少 Execute 误 ask_user)
- 更新prompt/execute.go:Plan/ReAct 两种 execute prompt 都显式写入任务类 ID,声明“上下文已完整,无需追问”
- 更新node/rough_build.go:粗排完成 pinned block 显式标注任务类 ID,避免 Execute 找不到 ID 来源
6.流式输出与预览调试工具修复
- 更新stream/emitter.go:保留换行,修复 pseudo stream 分片后文本黏连/双换行问题
- 更新infra/schedule_preview_viewer.html:升级预览工具,支持 candidate_plans / hybrid_entries

前端:无
仓库:
1.更新了infra内的html,适应了获取日程接口
2026-04-07 21:13:59 +08:00

338 lines
11 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
package newagentnode
import (
"context"
"errors"
"fmt"
"log"
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
)
// AgentNodes 是 newAgent 通用图的节点容器。
//
// 职责边界:
// 1. 负责把 node 层真正实现的方法统一暴露给 graph 注册;
// 2. 负责收口"graph 只编排、node 真执行"的结构约束;
// 3. 负责在每个节点执行成功后统一做状态持久化Save/Delete
type AgentNodes struct{}
// NewAgentNodes 创建通用节点容器。
func NewAgentNodes() *AgentNodes {
return &AgentNodes{}
}
// Chat 是聊天入口的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的入口逻辑仍由 RunChatNode 负责;
// 3. Chat 的 Save 交给 Service 层处理,这里不做持久化。
func (n *AgentNodes) Chat(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("chat node: state is nil")
}
// 注入工具 schema 到 ConversationContext让路由决策更智能。
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
for i, s := range schemas {
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
Name: s.Name,
Desc: s.Desc,
SchemaText: s.SchemaText,
}
}
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
}
if err := RunChatNode(
ctx,
ChatNodeInput{
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
UserInput: st.Request.UserInput,
ConfirmAction: st.Request.ConfirmAction,
Client: st.Deps.ResolveChatClient(),
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
},
); err != nil {
return nil, err
}
return st, nil
}
// Confirm 是确认阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的确认逻辑仍由 RunConfirmNode 负责;
// 3. 不需要 LLM Client — 确认内容由已有状态机械格式化。
// 4. Confirm 执行成功后保存状态,因为它创建了 PendingInteraction。
func (n *AgentNodes) Confirm(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("confirm node: state is nil")
}
if err := RunConfirmNode(
ctx,
ConfirmNodeInput{
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
},
); err != nil {
return nil, err
} else if st.Deps.WriteSchedulePreview != nil && st.ScheduleState == nil {
flowState := st.EnsureFlowState()
log.Printf("[WARN] deliver: schedule state is nil, skip preview write chat=%s", flowState.ConversationID)
}
saveAgentState(ctx, st)
return st, nil
}
// Plan 是规划阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的单轮规划逻辑仍由 RunPlanNode 负责;
// 3. Plan 执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
func (n *AgentNodes) Plan(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("plan node: state is nil")
}
if err := RunPlanNode(
ctx,
PlanNodeInput{
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
UserInput: st.Request.UserInput,
Client: st.Deps.ResolvePlanClient(),
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
ResumeNode: "plan",
AlwaysExecute: st.Request.AlwaysExecute,
},
); err != nil {
return nil, err
}
saveAgentState(ctx, st)
return st, nil
}
// RoughBuild 是粗排阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 调用注入的 RoughBuildFunc 执行粗排算法;
// 2. 把粗排结果写入 ScheduleState
// 3. 完成后保存状态,支持意外断线恢复。
func (n *AgentNodes) RoughBuild(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("rough_build node: state is nil")
}
if err := RunRoughBuildNode(ctx, st); err != nil {
return nil, err
}
saveAgentState(ctx, st)
return st, nil
}
// Interrupt 是中断阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的中断逻辑仍由 RunInterruptNode 负责;
// 3. 不需要 LLM Client — 所有文本已在 PendingInteraction 里。
// 4. 不需要 Save — 上游节点Plan/Execute/Confirm已经存过了。
func (n *AgentNodes) Interrupt(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("interrupt node: state is nil")
}
if err := RunInterruptNode(
ctx,
InterruptNodeInput{
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
},
); err != nil {
return nil, err
}
return st, nil
}
// Execute 是执行阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的单轮执行逻辑仍由 RunExecuteNode 负责。
//
// 设计原则:
// 1. LLM 主导LLM 自己判断 done_when 是否满足,自己决定何时推进/完成;
// 2. 后端兜底:只做资源控制、安全兜底、证据记录;
// 3. 不做硬校验:后端不质疑 LLM 的 advance/complete 决策。
// 4. Execute 每轮执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
func (n *AgentNodes) Execute(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("execute node: state is nil")
}
// 按需加载 ScheduleState首次执行时从 DB 加载,后续复用内存中的 state
var scheduleState *newagenttools.ScheduleState
if ss, loadErr := st.EnsureScheduleState(ctx); loadErr != nil {
return nil, fmt.Errorf("execute node: 加载日程状态失败: %w", loadErr)
} else if ss != nil {
scheduleState = ss
}
// 注入工具 schema 到 ConversationContext让 LLM 能看到可用工具列表。
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
for i, s := range schemas {
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
Name: s.Name,
Desc: s.Desc,
SchemaText: s.SchemaText,
}
}
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
}
if err := RunExecuteNode(
ctx,
ExecuteNodeInput{
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
UserInput: st.Request.UserInput,
Client: st.Deps.ResolveExecuteClient(),
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
ResumeNode: "execute",
ToolRegistry: st.Deps.ToolRegistry,
ScheduleState: scheduleState,
SchedulePersistor: st.Deps.SchedulePersistor,
OriginalScheduleState: st.OriginalScheduleState,
AlwaysExecute: st.Request.AlwaysExecute,
},
); err != nil {
return nil, err
}
saveAgentState(ctx, st)
return st, nil
}
// Deliver 是交付阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的交付逻辑仍由 RunDeliverNode 负责;
// 3. 调 LLM 生成任务总结,失败时降级到机械格式化。
// 4. 任务完成后保存最终状态到 Redis2h TTL支持断线恢复和 MySQL outbox 异步持久化。
func (n *AgentNodes) Deliver(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("deliver node: state is nil")
}
if err := RunDeliverNode(
ctx,
DeliverNodeInput{
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
Client: st.Deps.ResolveDeliverClient(),
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
},
); err != nil {
return nil, err
}
// 任务完成后写排程预览缓存:只有走到 Deliver 才代表排程结果已稳定,
// 中断confirm/ask_user路径不写避免把中间态暴露给前端。
if st.Deps.WriteSchedulePreview != nil && st.ScheduleState != nil {
flowState := st.EnsureFlowState()
if err := st.Deps.WriteSchedulePreview(ctx, st.ScheduleState, flowState.UserID, flowState.ConversationID, flowState.TaskClassIDs); err != nil {
// 写缓存失败不阻断主流程,降级为仅 log。
log.Printf("[WARN] deliver: 写入排程预览缓存失败 chat=%s: %v", flowState.ConversationID, err)
}
}
saveAgentState(ctx, st)
return st, nil
}
// --- 持久化辅助 ---
// saveAgentState 在节点执行成功后,将当前运行态快照保存到 Redis。
//
// 设计原则:
// 1. Save 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
// 2. StateStore 为空时静默跳过(骨架期 / 测试环境);
// 3. conversationID 为空时也静默跳过,避免写入无效 key。
//
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
func saveAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
if st == nil {
return
}
store := st.Deps.StateStore
if store == nil {
return
}
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
if runtimeState == nil {
return
}
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
return
}
snapshot := &newagentmodel.AgentStateSnapshot{
RuntimeState: runtimeState,
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
ScheduleState: st.ScheduleState.Clone(),
OriginalScheduleState: st.OriginalScheduleState.Clone(),
}
_ = store.Save(ctx, flowState.ConversationID, snapshot)
}
// deleteAgentState 在任务完成后,删除 Redis 中的运行态快照。
//
// 设计原则:
// 1. Delete 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
// 2. 删除是幂等的key 不存在也视为成功;
// 3. StateStore 为空时静默跳过。
//
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
func deleteAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
if st == nil {
return
}
store := st.Deps.StateStore
if store == nil {
return
}
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
if runtimeState == nil {
return
}
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
return
}
_ = store.Delete(ctx, flowState.ConversationID)
}