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smartmate/backend/newAgent/model/common_state.go
LoveLosita 17e3615f74 Version: 0.8.8.dev.260403
后端:
1.新建Deliver节点:LLM生成任务总结,失败降级到机械格式化,伪流式输出
2.新建Confirm节点:确认卡片推送与状态持久化
3.新建Interrupt节点:追问/确认/默认中断三种处理路径
4.实现状态持久化体系:model层定义AgentStateStore接口+AgentStateSnapshot快照,dao/cache.go新增Redis CRUD,agent_nodes层每节点自动存快照、Deliver完成后清理
5.所有model struct补充JSON tags,支持Redis序列化/反序列化
前端:无
仓库:无
2026-04-03 20:36:31 +08:00

156 lines
4.9 KiB
Go
Raw Blame History

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package model
// Phase 表示 agent 主循环当前所处的大阶段。
type Phase string
const (
PhasePlanning Phase = "planning"
PhaseWaitingConfirm Phase = "waiting_confirm"
PhaseExecuting Phase = "executing"
PhaseDone Phase = "done"
)
const DefaultMaxRounds = 30
// CommonState 承载可持久化的主流程状态。
//
// 职责边界:
// 1. 负责记录"当前处于哪个阶段、当前计划是什么、执行到了第几步、已经消耗了多少轮"
// 2. 负责提供最小必要的安全访问方法,避免 graph/node/prompt 层到处手写切片越界判断;
// 3. 不负责承载对话历史、tool schema、pinned context 这类模型输入材料,它们仍然属于 ConversationContext。
type CommonState struct {
// 身份信息
TraceID string `json:"trace_id"`
UserID int `json:"user_id"`
ConversationID string `json:"conversation_id"`
// 流程阶段
Phase Phase `json:"phase"`
// 计划状态
// 1. 这里直接使用结构化的 PlanStep避免 planning -> execute 之间丢失 done_when。
// 2. CurrentStep 表示"当前 plan 步骤下标",不是 execute 内部 ReAct 的思考轮次。
PlanSteps []PlanStep `json:"plan_steps"`
CurrentStep int `json:"current_step"`
// 安全边界
MaxRounds int `json:"max_rounds"`
RoundUsed int `json:"round_used"`
}
func NewCommonState(traceID string, userID int, conversationID string) *CommonState {
return &CommonState{
TraceID: traceID,
UserID: userID,
ConversationID: conversationID,
Phase: PhasePlanning,
MaxRounds: DefaultMaxRounds,
}
}
// NextRound 消耗一轮预算,并返回当前是否仍在允许范围内。
func (s *CommonState) NextRound() bool {
s.RoundUsed++
return s.RoundUsed <= s.MaxRounds
}
// Exhausted 判断是否已经耗尽轮次预算。
func (s *CommonState) Exhausted() bool {
return s.RoundUsed >= s.MaxRounds
}
// FinishPlan 在 planning 完成后固化完整计划,并推进到待确认阶段。
//
// 步骤说明:
// 1. 直接保存完整的 []PlanStep避免 execute 阶段再去依赖 pinned context 回捞完成判定;
// 2. 统一把 CurrentStep 重置到第 0 步,保证后续 confirm/execute 都从计划开头进入;
// 3. 这里只负责状态切换,不负责刷新 ConversationContext 中的置顶 plan 文本。
func (s *CommonState) FinishPlan(steps []PlanStep) {
s.PlanSteps = steps
s.CurrentStep = 0
s.Phase = PhaseWaitingConfirm
}
// ConfirmPlan 表示用户已确认计划,流程进入执行阶段。
func (s *CommonState) ConfirmPlan() {
s.Phase = PhaseExecuting
}
// RejectPlan 表示用户拒绝当前计划,清空计划并回退到 planning。
func (s *CommonState) RejectPlan() {
s.PlanSteps = nil
s.CurrentStep = 0
s.Phase = PhasePlanning
}
// AdvanceStep 推进到下一个计划步骤,并返回是否仍有剩余步骤。
func (s *CommonState) AdvanceStep() bool {
s.CurrentStep++
return s.CurrentStep < len(s.PlanSteps)
}
// Done 标记整个任务流程已经结束。
func (s *CommonState) Done() {
s.Phase = PhaseDone
}
// HasPlan 判断当前 state 是否已经持有一份完整计划。
//
// 职责边界:
// 1. 负责收口"是否存在 plan"这一层判断,避免外层到处写 len(PlanSteps) > 0
// 2. 不判断 CurrentStep 当前是否有效,当前步骤是否合法由 HasCurrentPlanStep 回答;
// 3. state 为空时统一返回 false调用方可据此决定是否回退到 planning。
func (s *CommonState) HasPlan() bool {
if s == nil {
return false
}
return len(s.PlanSteps) > 0
}
// CurrentPlanStep 返回当前正在执行的结构化计划步骤。
//
// 职责边界:
// 1. 负责根据 CurrentStep 安全读取 PlanSteps避免 graph/node/prompt 层重复写越界判断;
// 2. 若 state 为空、plan 为空、或当前索引越界,则统一返回 (PlanStep{}, false)
// 3. 不负责推进步骤,也不负责修正 CurrentStep 的取值。
func (s *CommonState) CurrentPlanStep() (PlanStep, bool) {
if s == nil {
return PlanStep{}, false
}
if s.CurrentStep < 0 || s.CurrentStep >= len(s.PlanSteps) {
return PlanStep{}, false
}
return s.PlanSteps[s.CurrentStep], true
}
// HasCurrentPlanStep 判断"当前步骤"是否存在且可安全读取。
func (s *CommonState) HasCurrentPlanStep() bool {
_, ok := s.CurrentPlanStep()
return ok
}
// PlanProgress 返回当前计划的执行进度。
//
// 输出语义:
// 1. current 使用更适合给用户看的 1-based 序号;
// 2. total 表示当前计划的总步数;
// 3. 若当前还没有计划,则返回 (0, 0)
// 4. 若 CurrentStep 已越界到末尾之后,则把 current 收敛到 total避免出现 total+1 这种噪音值。
func (s *CommonState) PlanProgress() (current int, total int) {
if s == nil {
return 0, 0
}
total = len(s.PlanSteps)
if total == 0 {
return 0, 0
}
if s.CurrentStep < 0 {
return 0, total
}
if s.CurrentStep >= total {
return total, total
}
return s.CurrentStep + 1, total
}