后端:
1.Chat 四路由升级(二分类 chat/task → 四路由 direct_reply/execute/deep_answer/plan)
- 新建model/chat_contract.go:路由决策模型,含 NeedsRoughBuild 粗排标记
- 更新node/chat.go:四路由分流;新增 deep_answer 深度回答路径(二次 LLM 开 thinking)
- 更新prompt/chat.go:意图分类 prompt 升级为四路由 prompt;新增 deep_answer prompt
2.粗排节点(RoughBuild)全链路
- 新建node/rough_build.go:粗排节点,调用注入的算法函数,结果写入 ScheduleState 后进 Execute 微调
- 更新graph/common_graph.go:注册 RoughBuild 节点;Chat/Confirm 后可路由至粗排
- 更新model/graph_run_state.go:新增 RoughBuildPlacement/RoughBuildFunc 类型;Deps 注入入口
- 更新model/plan_contract.go:PlanDecision 新增 NeedsRoughBuild/TaskClassIDs 字段
- 更新node/plan.go:plan_done 时写入粗排标记和 TaskClassIDs
3.任务类约束元数据(TaskClassMeta)贯穿 prompt → tools → 持久化
- 更新tools/state.go:新增 TaskClassMeta;ScheduleState.TaskClasses;ScheduleTask.TaskClassID;Clone 深拷贝
- 更新conv/schedule_state.go:加载时构建 TaskClassMeta;Diff 支持 HostEventID 嵌入关系
- 更新conv/schedule_provider.go:新增 LoadTaskClassMetas 按需加载
- 更新model/state_store.go:ScheduleStateProvider 接口新增 LoadTaskClassMetas
- 更新prompt/base.go:renderStateSummary 渲染任务类约束
- 更新prompt/plan.go:注入任务类 ID 上下文和粗排识别规则
- 更新tools/read_tools.go:GetOverview 展示任务类约束
- 更新model/common_state.go:CommonState 新增 TaskClassIDs/TaskClasses/NeedsRoughBuild
4.Execute 健壮性增强(correction 重试 + 纯 ReAct 模式)
- 更新node/execute.go:未知工具名/空文本走 correction 重试而非 fatal;maxConsecutiveCorrections 提升为包级常量;新增无 plan 纯ReAct 模式;工具结果截断;speak 排除 ask_user/confirm
- 更新prompt/execute.go:新增 ReAct 模式 system prompt 和 contract
5.写入持久化完善(task_item source + 嵌入水课)
- 更新conv/schedule_persist.go:place/move/unplace 支持 task_item source,含嵌入水课和普通 task event 两条路径
- 新建conv/schedule_preview.go:ScheduleState → 排程预览缓存,复用旧格式,前端无需改动
6.状态持久化体系(Redis → MySQL outbox 异步)
- 更新dao/cache.go:Redis 快照 TTL 从 24h 改为 2h,配合 MySQL outbox
- 新建model/agent_state_snapshot_record.go:快照 MySQL 记录模型
- 新建service/events/agent_state_persist.go:outbox 异步持久化处理器
- 更新cmd/start.go + inits/mysql.go:注册快照事件处理器 + AutoMigrate
- 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:注入 RoughBuildFunc;outbox 异步写快照;排程结果写 Redis 预览缓存
7.基础设施与稳定性
- 更新stream/sse_adapter.go:outChan 满时静默丢弃,保证持久化不被 SSE 阻断
- 更新service/agentsvc/agent.go:新增 readAgentExtraIntSlice;outChan 容量 8→256
- 更新node/agent_nodes.go:Chat 注入工具 schema;Deliver 改 saveAgentState 替代 deleteAgentState
前端:无
仓库:无
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6.0 KiB
Go
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package model
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import (
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newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
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)
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// Phase 表示 agent 主循环当前所处的大阶段。
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type Phase string
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const (
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PhasePlanning Phase = "planning"
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PhaseWaitingConfirm Phase = "waiting_confirm"
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PhaseExecuting Phase = "executing"
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PhaseDone Phase = "done"
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)
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const DefaultMaxRounds = 30
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// CommonState 承载可持久化的主流程状态。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 负责记录"当前处于哪个阶段、当前计划是什么、执行到了第几步、已经消耗了多少轮";
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// 2. 负责提供最小必要的安全访问方法,避免 graph/node/prompt 层到处手写切片越界判断;
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// 3. 不负责承载对话历史、tool schema、pinned context 这类模型输入材料,它们仍然属于 ConversationContext。
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type CommonState struct {
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// 身份信息
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TraceID string `json:"trace_id"`
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UserID int `json:"user_id"`
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ConversationID string `json:"conversation_id"`
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// 流程阶段
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Phase Phase `json:"phase"`
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// 计划状态
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// 1. 这里直接使用结构化的 PlanStep,避免 planning -> execute 之间丢失 done_when。
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// 2. CurrentStep 表示"当前 plan 步骤下标",不是 execute 内部 ReAct 的思考轮次。
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PlanSteps []PlanStep `json:"plan_steps"`
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CurrentStep int `json:"current_step"`
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// 安全边界
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MaxRounds int `json:"max_rounds"`
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RoundUsed int `json:"round_used"`
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// 连续修正计数:LLM 连续输出不合法决策的次数,超过阈值后强制终止避免死循环。
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ConsecutiveCorrections int `json:"consecutive_corrections"`
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// TaskClassIDs 本次排课请求涉及的任务类 ID 列表,由前端 extra.task_class_ids 传入。
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// Plan 节点据此判断是否需要粗排;跨轮次持久化,不会因会话恢复而丢失。
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TaskClassIDs []int `json:"task_class_ids,omitempty"`
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// TaskClasses 本次排课涉及的任务类约束元数据(含日期、策略、时段预算等),
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// 在 Service 层从 DB 加载并注入,供 Plan prompt 直接消费,避免 LLM 因信息不足而追问用户。
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TaskClasses []newagenttools.TaskClassMeta `json:"task_classes,omitempty"`
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// NeedsRoughBuild 由 Plan 节点在 plan_done 时写入,标记 Confirm 后是否需要走粗排节点。
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// 粗排节点执行完毕后会将此字段重置为 false。
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NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"`
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}
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func NewCommonState(traceID string, userID int, conversationID string) *CommonState {
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return &CommonState{
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TraceID: traceID,
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UserID: userID,
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ConversationID: conversationID,
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Phase: PhasePlanning,
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MaxRounds: DefaultMaxRounds,
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}
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}
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// NextRound 消耗一轮预算,并返回当前是否仍在允许范围内。
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func (s *CommonState) NextRound() bool {
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s.RoundUsed++
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return s.RoundUsed <= s.MaxRounds
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}
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// Exhausted 判断是否已经耗尽轮次预算。
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func (s *CommonState) Exhausted() bool {
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return s.RoundUsed >= s.MaxRounds
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}
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// FinishPlan 在 planning 完成后固化完整计划,并推进到待确认阶段。
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// 步骤说明:
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// 1. 直接保存完整的 []PlanStep,避免 execute 阶段再去依赖 pinned context 回捞完成判定;
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// 2. 统一把 CurrentStep 重置到第 0 步,保证后续 confirm/execute 都从计划开头进入;
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// 3. 这里只负责状态切换,不负责刷新 ConversationContext 中的置顶 plan 文本。
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func (s *CommonState) FinishPlan(steps []PlanStep) {
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s.PlanSteps = steps
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s.CurrentStep = 0
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s.Phase = PhaseWaitingConfirm
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}
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// ConfirmPlan 表示用户已确认计划,流程进入执行阶段。
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func (s *CommonState) ConfirmPlan() {
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s.Phase = PhaseExecuting
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}
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// RejectPlan 表示用户拒绝当前计划,清空计划并回退到 planning。
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func (s *CommonState) RejectPlan() {
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s.PlanSteps = nil
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s.CurrentStep = 0
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s.Phase = PhasePlanning
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}
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// AdvanceStep 推进到下一个计划步骤,并返回是否仍有剩余步骤。
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func (s *CommonState) AdvanceStep() bool {
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s.CurrentStep++
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return s.CurrentStep < len(s.PlanSteps)
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}
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// Done 标记整个任务流程已经结束。
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func (s *CommonState) Done() {
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s.Phase = PhaseDone
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}
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// HasPlan 判断当前 state 是否已经持有一份完整计划。
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// 职责边界:
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// 1. 负责收口"是否存在 plan"这一层判断,避免外层到处写 len(PlanSteps) > 0;
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// 2. 不判断 CurrentStep 当前是否有效,当前步骤是否合法由 HasCurrentPlanStep 回答;
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// 3. state 为空时统一返回 false,调用方可据此决定是否回退到 planning。
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func (s *CommonState) HasPlan() bool {
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if s == nil {
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return false
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}
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return len(s.PlanSteps) > 0
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}
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// CurrentPlanStep 返回当前正在执行的结构化计划步骤。
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// 职责边界:
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// 1. 负责根据 CurrentStep 安全读取 PlanSteps,避免 graph/node/prompt 层重复写越界判断;
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// 2. 若 state 为空、plan 为空、或当前索引越界,则统一返回 (PlanStep{}, false);
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// 3. 不负责推进步骤,也不负责修正 CurrentStep 的取值。
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func (s *CommonState) CurrentPlanStep() (PlanStep, bool) {
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if s == nil {
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return PlanStep{}, false
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}
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if s.CurrentStep < 0 || s.CurrentStep >= len(s.PlanSteps) {
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return PlanStep{}, false
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}
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return s.PlanSteps[s.CurrentStep], true
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}
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// HasCurrentPlanStep 判断"当前步骤"是否存在且可安全读取。
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func (s *CommonState) HasCurrentPlanStep() bool {
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_, ok := s.CurrentPlanStep()
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return ok
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}
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// PlanProgress 返回当前计划的执行进度。
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// 输出语义:
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// 1. current 使用更适合给用户看的 1-based 序号;
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// 2. total 表示当前计划的总步数;
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// 3. 若当前还没有计划,则返回 (0, 0);
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// 4. 若 CurrentStep 已越界到末尾之后,则把 current 收敛到 total,避免出现 total+1 这种噪音值。
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func (s *CommonState) PlanProgress() (current int, total int) {
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if s == nil {
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return 0, 0
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}
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total = len(s.PlanSteps)
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if total == 0 {
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return 0, 0
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}
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if s.CurrentStep < 0 {
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return 0, total
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}
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if s.CurrentStep >= total {
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return total, total
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}
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return s.CurrentStep + 1, total
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}
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