后端:
1.Chat 四路由升级(二分类 chat/task → 四路由 direct_reply/execute/deep_answer/plan)
- 新建model/chat_contract.go:路由决策模型,含 NeedsRoughBuild 粗排标记
- 更新node/chat.go:四路由分流;新增 deep_answer 深度回答路径(二次 LLM 开 thinking)
- 更新prompt/chat.go:意图分类 prompt 升级为四路由 prompt;新增 deep_answer prompt
2.粗排节点(RoughBuild)全链路
- 新建node/rough_build.go:粗排节点,调用注入的算法函数,结果写入 ScheduleState 后进 Execute 微调
- 更新graph/common_graph.go:注册 RoughBuild 节点;Chat/Confirm 后可路由至粗排
- 更新model/graph_run_state.go:新增 RoughBuildPlacement/RoughBuildFunc 类型;Deps 注入入口
- 更新model/plan_contract.go:PlanDecision 新增 NeedsRoughBuild/TaskClassIDs 字段
- 更新node/plan.go:plan_done 时写入粗排标记和 TaskClassIDs
3.任务类约束元数据(TaskClassMeta)贯穿 prompt → tools → 持久化
- 更新tools/state.go:新增 TaskClassMeta;ScheduleState.TaskClasses;ScheduleTask.TaskClassID;Clone 深拷贝
- 更新conv/schedule_state.go:加载时构建 TaskClassMeta;Diff 支持 HostEventID 嵌入关系
- 更新conv/schedule_provider.go:新增 LoadTaskClassMetas 按需加载
- 更新model/state_store.go:ScheduleStateProvider 接口新增 LoadTaskClassMetas
- 更新prompt/base.go:renderStateSummary 渲染任务类约束
- 更新prompt/plan.go:注入任务类 ID 上下文和粗排识别规则
- 更新tools/read_tools.go:GetOverview 展示任务类约束
- 更新model/common_state.go:CommonState 新增 TaskClassIDs/TaskClasses/NeedsRoughBuild
4.Execute 健壮性增强(correction 重试 + 纯 ReAct 模式)
- 更新node/execute.go:未知工具名/空文本走 correction 重试而非 fatal;maxConsecutiveCorrections 提升为包级常量;新增无 plan 纯ReAct 模式;工具结果截断;speak 排除 ask_user/confirm
- 更新prompt/execute.go:新增 ReAct 模式 system prompt 和 contract
5.写入持久化完善(task_item source + 嵌入水课)
- 更新conv/schedule_persist.go:place/move/unplace 支持 task_item source,含嵌入水课和普通 task event 两条路径
- 新建conv/schedule_preview.go:ScheduleState → 排程预览缓存,复用旧格式,前端无需改动
6.状态持久化体系(Redis → MySQL outbox 异步)
- 更新dao/cache.go:Redis 快照 TTL 从 24h 改为 2h,配合 MySQL outbox
- 新建model/agent_state_snapshot_record.go:快照 MySQL 记录模型
- 新建service/events/agent_state_persist.go:outbox 异步持久化处理器
- 更新cmd/start.go + inits/mysql.go:注册快照事件处理器 + AutoMigrate
- 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:注入 RoughBuildFunc;outbox 异步写快照;排程结果写 Redis 预览缓存
7.基础设施与稳定性
- 更新stream/sse_adapter.go:outChan 满时静默丢弃,保证持久化不被 SSE 阻断
- 更新service/agentsvc/agent.go:新增 readAgentExtraIntSlice;outChan 容量 8→256
- 更新node/agent_nodes.go:Chat 注入工具 schema;Deliver 改 saveAgentState 替代 deleteAgentState
前端:无
仓库:无
320 lines
9.7 KiB
Go
320 lines
9.7 KiB
Go
package newagentnode
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import (
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"context"
|
||
"errors"
|
||
"fmt"
|
||
|
||
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
|
||
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
|
||
)
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||
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||
// AgentNodes 是 newAgent 通用图的节点容器。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 负责把 node 层真正实现的方法统一暴露给 graph 注册;
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||
// 2. 负责收口"graph 只编排、node 真执行"的结构约束;
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||
// 3. 负责在每个节点执行成功后统一做状态持久化(Save/Delete)。
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||
type AgentNodes struct{}
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||
// NewAgentNodes 创建通用节点容器。
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func NewAgentNodes() *AgentNodes {
|
||
return &AgentNodes{}
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}
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||
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||
// Chat 是聊天入口的正式节点方法。
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||
//
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||
// 职责边界:
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// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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||
// 2. 真正的入口逻辑仍由 RunChatNode 负责;
|
||
// 3. Chat 的 Save 交给 Service 层处理,这里不做持久化。
|
||
func (n *AgentNodes) Chat(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("chat node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
// 注入工具 schema 到 ConversationContext,让路由决策更智能。
|
||
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
|
||
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
|
||
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
|
||
for i, s := range schemas {
|
||
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
|
||
Name: s.Name,
|
||
Desc: s.Desc,
|
||
SchemaText: s.SchemaText,
|
||
}
|
||
}
|
||
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunChatNode(
|
||
ctx,
|
||
ChatNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
ConfirmAction: st.Request.ConfirmAction,
|
||
Client: st.Deps.ResolveChatClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
return st, nil
|
||
}
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||
|
||
// Confirm 是确认阶段的正式节点方法。
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//
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// 职责边界:
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||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的确认逻辑仍由 RunConfirmNode 负责;
|
||
// 3. 不需要 LLM Client — 确认内容由已有状态机械格式化。
|
||
// 4. Confirm 执行成功后保存状态,因为它创建了 PendingInteraction。
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||
func (n *AgentNodes) Confirm(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("confirm node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunConfirmNode(
|
||
ctx,
|
||
ConfirmNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
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||
// Plan 是规划阶段的正式节点方法。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的单轮规划逻辑仍由 RunPlanNode 负责;
|
||
// 3. Plan 执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
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||
func (n *AgentNodes) Plan(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("plan node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunPlanNode(
|
||
ctx,
|
||
PlanNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
Client: st.Deps.ResolvePlanClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
ResumeNode: "plan",
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
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||
// RoughBuild 是粗排阶段的正式节点方法。
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||
//
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// 职责边界:
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// 1. 调用注入的 RoughBuildFunc 执行粗排算法;
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||
// 2. 把粗排结果写入 ScheduleState;
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||
// 3. 完成后保存状态,支持意外断线恢复。
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||
func (n *AgentNodes) RoughBuild(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("rough_build node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunRoughBuildNode(ctx, st); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Interrupt 是中断阶段的正式节点方法。
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||
//
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// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的中断逻辑仍由 RunInterruptNode 负责;
|
||
// 3. 不需要 LLM Client — 所有文本已在 PendingInteraction 里。
|
||
// 4. 不需要 Save — 上游节点(Plan/Execute/Confirm)已经存过了。
|
||
func (n *AgentNodes) Interrupt(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("interrupt node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunInterruptNode(
|
||
ctx,
|
||
InterruptNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Execute 是执行阶段的正式节点方法。
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||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的单轮执行逻辑仍由 RunExecuteNode 负责。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
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||
// 1. LLM 主导:LLM 自己判断 done_when 是否满足,自己决定何时推进/完成;
|
||
// 2. 后端兜底:只做资源控制、安全兜底、证据记录;
|
||
// 3. 不做硬校验:后端不质疑 LLM 的 advance/complete 决策。
|
||
// 4. Execute 每轮执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
|
||
func (n *AgentNodes) Execute(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("execute node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
// 按需加载 ScheduleState(首次执行时从 DB 加载,后续复用内存中的 state)。
|
||
var scheduleState *newagenttools.ScheduleState
|
||
if ss, loadErr := st.EnsureScheduleState(ctx); loadErr != nil {
|
||
return nil, fmt.Errorf("execute node: 加载日程状态失败: %w", loadErr)
|
||
} else if ss != nil {
|
||
scheduleState = ss
|
||
}
|
||
|
||
// 注入工具 schema 到 ConversationContext,让 LLM 能看到可用工具列表。
|
||
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
|
||
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
|
||
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
|
||
for i, s := range schemas {
|
||
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
|
||
Name: s.Name,
|
||
Desc: s.Desc,
|
||
SchemaText: s.SchemaText,
|
||
}
|
||
}
|
||
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunExecuteNode(
|
||
ctx,
|
||
ExecuteNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
Client: st.Deps.ResolveExecuteClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
ResumeNode: "execute",
|
||
ToolRegistry: st.Deps.ToolRegistry,
|
||
ScheduleState: scheduleState,
|
||
SchedulePersistor: st.Deps.SchedulePersistor,
|
||
OriginalScheduleState: st.OriginalScheduleState,
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Deliver 是交付阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的交付逻辑仍由 RunDeliverNode 负责;
|
||
// 3. 调 LLM 生成任务总结,失败时降级到机械格式化。
|
||
// 4. 任务完成后保存最终状态到 Redis(2h TTL),支持断线恢复和 MySQL outbox 异步持久化。
|
||
func (n *AgentNodes) Deliver(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("deliver node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunDeliverNode(
|
||
ctx,
|
||
DeliverNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
Client: st.Deps.ResolveDeliverClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// --- 持久化辅助 ---
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||
|
||
// saveAgentState 在节点执行成功后,将当前运行态快照保存到 Redis。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
|
||
// 1. Save 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
|
||
// 2. StateStore 为空时静默跳过(骨架期 / 测试环境);
|
||
// 3. conversationID 为空时也静默跳过,避免写入无效 key。
|
||
//
|
||
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
|
||
func saveAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
|
||
if st == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
store := st.Deps.StateStore
|
||
if store == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
|
||
if runtimeState == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
|
||
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
snapshot := &newagentmodel.AgentStateSnapshot{
|
||
RuntimeState: runtimeState,
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
}
|
||
|
||
_ = store.Save(ctx, flowState.ConversationID, snapshot)
|
||
}
|
||
|
||
// deleteAgentState 在任务完成后,删除 Redis 中的运行态快照。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
|
||
// 1. Delete 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
|
||
// 2. 删除是幂等的,key 不存在也视为成功;
|
||
// 3. StateStore 为空时静默跳过。
|
||
//
|
||
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
|
||
func deleteAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
|
||
if st == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
store := st.Deps.StateStore
|
||
if store == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
|
||
if runtimeState == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
|
||
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
_ = store.Delete(ctx, flowState.ConversationID)
|
||
}
|