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smartmate/backend/services/memory/model/status.go
Losita 2a96f4c6f9 Version: 0.9.76.dev.260505
后端:
1.阶段 6 agent / memory 服务化收口
- 新增 cmd/agent 独立进程入口,承载 agent zrpc server、agent outbox relay / consumer 和运行时依赖初始化
- 补齐 services/agent/rpc 的 Chat stream 与 conversation meta/list/timeline、schedule-preview、context-stats、schedule-state unary RPC
- 新增 gateway/client/agent 与 shared/contracts/agent,将 /api/v1/agent chat 和非 chat 门面切到 agent zrpc
- 收缩 gateway 本地 AgentService 装配,双 RPC 开关开启时不再初始化本地 agent 编排、LLM、RAG 和 memory reader fallback
- 将 backend/memory 物理迁入 services/memory,私有实现收入 internal,保留 module/model/observe 作为 memory 服务门面
- 调整 memory outbox、memory reader 和 agent 记忆渲染链路的 import 与服务边界,cmd/memory 独占 memory worker / consumer
- 关闭 gateway 侧 agent outbox worker 所有权,agent relay / consumer 由 cmd/agent 独占,gateway 仅保留 HTTP/SSE 门面与迁移期开关回退
- 更新阶段 6 文档,记录 agent / memory 当前切流点、smoke 结果,以及 backend/client 与 gateway/shared 的目录收口口径
2026-05-05 19:31:39 +08:00

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1.5 KiB
Go

package model
import "strings"
const (
// MemoryTypePreference 表示用户偏好类记忆。
MemoryTypePreference = "preference"
// MemoryTypeConstraint 表示硬约束类记忆。
MemoryTypeConstraint = "constraint"
// MemoryTypeFact 表示一般事实类记忆。
MemoryTypeFact = "fact"
)
const (
// DecisionActionAdd 表示新增记忆。
DecisionActionAdd = "ADD"
// DecisionActionUpdate 表示更新记忆。
DecisionActionUpdate = "UPDATE"
// DecisionActionDelete 表示删除记忆。
DecisionActionDelete = "DELETE"
// DecisionActionNone 表示不做写入动作。
DecisionActionNone = "NONE"
)
var validMemoryTypes = map[string]struct{}{
MemoryTypePreference: {},
MemoryTypeConstraint: {},
MemoryTypeFact: {},
}
var validDecisionActions = map[string]struct{}{
DecisionActionAdd: {},
DecisionActionUpdate: {},
DecisionActionDelete: {},
DecisionActionNone: {},
}
// NormalizeMemoryType 统一记忆类型字符串。
//
// 职责边界:
// 1. 只做字符串标准化,不做业务兜底;
// 2. 若调用方传入非法类型,返回空字符串供上游决定丢弃或降级。
func NormalizeMemoryType(memoryType string) string {
normalized := strings.ToLower(strings.TrimSpace(memoryType))
if _, ok := validMemoryTypes[normalized]; !ok {
return ""
}
return normalized
}
// IsValidDecisionAction 校验决策动作是否合法。
func IsValidDecisionAction(action string) bool {
normalized := strings.ToUpper(strings.TrimSpace(action))
_, ok := validDecisionActions[normalized]
return ok
}