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smartmate/backend/newAgent/tools/write_tools.go
LoveLosita 4195e65cba Version: 0.9.8.dev.260408
后端:
1.execute 上下文瘦身第一版落地(固定 4 消息骨架 + ReAct 窗口压缩 + JSON 输出约束)
  - 新建 prompt/execute_context.go:
    execute 阶段改为 message[0..3] 固定结构;
    加入历史摘要、当轮 ReAct 绑定展示、同工具 observation 压缩(保留最新)与工具简表返回示例提示
  - 更新 prompt/execute.go:
    重写 plan/ReAct 执行提示词;
    补齐“可做/不可做”约束;
    统一严格 JSON 指令;
    补充 tool_call.arguments/abort/speak 非空等格式护栏
  - 更新 model/execute_contract.go:
    新增 ExecuteDecision/ToolCallIntent 自定义 Unmarshal;
    兼容空字符串占位与 tool_call.parameters→arguments 回退解析
  - 更新 node/correction.go:
    为 correction 注入 history kind 标记,避免被当作真实用户输入污染摘要
  - 更新 node/execute.go:
    补齐 continue/ask_user/confirm 的 speak 兜底;
    移除工具结果写入前 3000 字截断

2.工具层微调语义重构(任务视角概览 + 首个空位查询 + 移动权限收紧)
  - 更新 tools/read_tools.go:
    get_overview 改为任务视角全量输出(课程仅占位统计);
    新增 find_first_free(首个命中位 + 当日负载明细);
    find_free 保留兼容别名;
    list_tasks 增加 status/category 校验与空结果纠偏文案
  - 更新 tools/registry.go:
    注册 find_first_free;
    find_free 改兼容别名;
    同步 get_overview/list_tasks/move/batch_move 描述语义
  - 更新 tools/write_tools.go:
    move/batch_move 仅允许 suggested,existing/pending 明确拒绝并返回可读错误
  - 更新 tools/SCHEDULE_TOOLS.md:
    同步 get_overview/find_first_free/list_tasks/move/batch_move 的最新入参与返回示例
  - 更新 prompt/plan.go:
    读工具示例由 find_free 调整为 find_first_free

3.交接文档与阶段说明同步
  - 更新 newAgent/HANDOFF_粗排修复与Prompt重构.md:
    更新为 2026-04-08;
    补充“最新增量交接”章节(当前主矛盾、P0/P1、验证清单)
  - 更新 newAgent/阶段3_上下文瘦身设计.md:
    同步 existing/suggested 的 move/batch_move 约束口径
  - 更新 newAgent/Log.txt:
    追加本轮 execute 调试日志快照

前端:无
仓库:无
2026-04-08 21:35:05 +08:00

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15 KiB
Go
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package newagenttools
import (
"fmt"
"strings"
)
// ==================== 写工具LLM 通过这些函数修改日程状态 ====================
// 所有写工具:
// - 只修改内存中的 ScheduleState不直接写库
// - 先校验后修改,校验失败则 state 不变,返回错误信息
// - 返回自然语言描述变更结果 + 涉及天的占用摘要
// MoveRequest 是 BatchMove 的单条移动请求。
type MoveRequest struct {
TaskID int `json:"task_id"`
NewDay int `json:"new_day"`
NewSlotStart int `json:"new_slot_start"`
}
// ==================== Place ====================
// Place 将一个待安排任务预排到指定位置。
// taskID 必须是真实 pending无 Slots状态的任务。
// 如果目标位置有可嵌入宿主can_embed=true 且未被嵌入),自动走嵌入逻辑。
func Place(state *ScheduleState, taskID, day, slotStart int) string {
// 1. 查找任务。
task := state.TaskByStateID(taskID)
if task == nil {
return fmt.Sprintf("放置失败任务ID %d 不存在。", taskID)
}
// 2. 校验状态。
// 2.1 只有“真实 pending”才允许 place
// 2.2 suggested / existing 都说明任务已经有落位,继续 place 会破坏当前方案语义;
// 2.3 旧快照里的 pending+Slots 也会被 IsPendingTask 排除,避免重复补排。
if !IsPendingTask(*task) {
return fmt.Sprintf("放置失败:[%d]%s 不是待安排任务,无法放置。", task.StateID, task.Name)
}
// 3. 计算目标范围并校验。
slotEnd := slotStart + task.Duration - 1
if err := validateDay(state, day); err != nil {
return fmt.Sprintf("放置失败:%s", err.Error())
}
if err := validateSlotRange(slotStart, slotEnd); err != nil {
return fmt.Sprintf("放置失败:%s", err.Error())
}
// 4. 冲突检测。
conflict := findConflict(state, day, slotStart, slotEnd)
if conflict != nil {
// 锁定任务的冲突给出特殊提示。
if conflict.Locked {
return fmt.Sprintf("放置失败:第%d天第%s已被 [%d]%s固定占用。\n%s\n%s",
day, formatSlotRange(slotStart, slotEnd), conflict.StateID, conflict.Name,
formatDayOccupancy(state, day), formatFreeHint(state, day))
}
return fmt.Sprintf("放置失败:第%d天第%s已被 [%d]%s 占用。\n%s\n%s",
day, formatSlotRange(slotStart, slotEnd), conflict.StateID, conflict.Name,
formatDayOccupancy(state, day), formatFreeHint(state, day))
}
// 5. 检查是否有可嵌入宿主。
host := findEmbedHost(state, day, slotStart, slotEnd)
// 6. 执行变更。
if host != nil {
// 嵌入路径:设置双向嵌入关系,并把任务提升为 suggested。
guestID := task.StateID
hostID := host.StateID
task.EmbedHost = &hostID
host.EmbeddedBy = &guestID
task.Slots = []TaskSlot{{Day: day, SlotStart: slotStart, SlotEnd: slotEnd}}
task.Status = TaskStatusSuggested
return fmt.Sprintf("已将 [%d]%s 预排并嵌入到第%d天第%s宿主[%d]%s。\n%s\n待安排任务剩余%d个。",
task.StateID, task.Name, day, formatSlotRange(slotStart, slotEnd),
host.StateID, host.Name,
formatDayOccupancy(state, day), countPending(state))
}
// 普通路径:直接放置,并标记为 suggested。
task.Slots = []TaskSlot{{Day: day, SlotStart: slotStart, SlotEnd: slotEnd}}
task.Status = TaskStatusSuggested
return fmt.Sprintf("已将 [%d]%s 预排到第%d天第%s。\n%s\n待安排任务剩余%d个。",
task.StateID, task.Name, day, formatSlotRange(slotStart, slotEnd),
formatDayOccupancy(state, day), countPending(state))
}
// ==================== Move ====================
// Move 将一个已落位任务移动到新位置。
// taskID 仅允许 suggestedexisting/pending 都不允许移动。
func Move(state *ScheduleState, taskID, newDay, newSlotStart int) string {
// 1. 查找任务。
task := state.TaskByStateID(taskID)
if task == nil {
return fmt.Sprintf("移动失败任务ID %d 不存在。", taskID)
}
// 2. 校验状态。
if !IsSuggestedTask(*task) {
// 2.1 pending 任务尚未落位,应通过 place 安排;
// 2.2 existing 任务属于已安排事实层,不允许在 execute 微调里直接 move
// 2.3 仅 suggested 属于“本轮可微调建议落位”。
if IsPendingTask(*task) {
return fmt.Sprintf("移动失败:[%d]%s 当前为待安排状态,请使用 place 放置。", task.StateID, task.Name)
}
return fmt.Sprintf("移动失败:[%d]%s 当前为已安排existing任务不允许 move仅 suggested 任务可移动。", task.StateID, task.Name)
}
// 3. 校验锁定。
if err := checkLocked(*task); err != nil {
return fmt.Sprintf("移动失败:%s", err.Error())
}
// 4. 计算新范围。
duration := taskDuration(*task)
newSlotEnd := newSlotStart + duration - 1
if err := validateDay(state, newDay); err != nil {
return fmt.Sprintf("移动失败:%s", err.Error())
}
if err := validateSlotRange(newSlotStart, newSlotEnd); err != nil {
return fmt.Sprintf("移动失败:%s", err.Error())
}
// 5. 冲突检测(排除自身)。
conflict := findConflict(state, newDay, newSlotStart, newSlotEnd, taskID)
if conflict != nil {
return fmt.Sprintf("移动失败:第%d天第%s已被 [%d]%s 占用。\n%s\n%s",
newDay, formatSlotRange(newSlotStart, newSlotEnd), conflict.StateID, conflict.Name,
formatDayOccupancy(state, newDay), formatFreeHint(state, newDay))
}
// 6. 记录旧位置。
oldSlots := make([]TaskSlot, len(task.Slots))
copy(oldSlots, task.Slots)
oldDesc := formatTaskSlotsBrief(oldSlots)
// 7. 执行变更。
task.Slots = []TaskSlot{{Day: newDay, SlotStart: newSlotStart, SlotEnd: newSlotEnd}}
// 8. 收集涉及的天(去重)。
affectedDays := collectAffectedDays(oldSlots, task.Slots)
var sb strings.Builder
sb.WriteString(fmt.Sprintf("已将 [%d]%s 从%s移至第%d天第%s。\n",
task.StateID, task.Name, oldDesc, newDay, formatSlotRange(newSlotStart, newSlotEnd)))
for _, d := range affectedDays {
sb.WriteString(formatDayOccupancy(state, d) + "\n")
}
return sb.String()
}
// ==================== Swap ====================
// Swap 交换两个已落位任务的位置。
// 两个任务都必须是 suggested / existing、非锁定、总时长相同。
func Swap(state *ScheduleState, taskAID, taskBID int) string {
// 1. 查找两个任务。
taskA := state.TaskByStateID(taskAID)
if taskA == nil {
return fmt.Sprintf("交换失败任务ID %d 不存在。", taskAID)
}
taskB := state.TaskByStateID(taskBID)
if taskB == nil {
return fmt.Sprintf("交换失败任务ID %d 不存在。", taskBID)
}
if taskAID == taskBID {
return "交换失败:不能与自己交换。"
}
// 2. 校验状态。
if !IsPlacedTask(*taskA) {
return fmt.Sprintf("交换失败:[%d]%s 不是已落位任务。", taskA.StateID, taskA.Name)
}
if !IsPlacedTask(*taskB) {
return fmt.Sprintf("交换失败:[%d]%s 不是已落位任务。", taskB.StateID, taskB.Name)
}
// 3. 校验锁定。
if err := checkLocked(*taskA); err != nil {
return fmt.Sprintf("交换失败:%s", err.Error())
}
if err := checkLocked(*taskB); err != nil {
return fmt.Sprintf("交换失败:%s", err.Error())
}
// 4. 校验时长。
durA := taskDuration(*taskA)
durB := taskDuration(*taskB)
if durA != durB {
return fmt.Sprintf("交换失败:[%d]%s 占%d个时段[%d]%s 占%d个时段时长不同无法直接交换。",
taskA.StateID, taskA.Name, durA, taskB.StateID, taskB.Name, durB)
}
// 5. 记录旧位置。
oldSlotsA := make([]TaskSlot, len(taskA.Slots))
copy(oldSlotsA, taskA.Slots)
oldSlotsB := make([]TaskSlot, len(taskB.Slots))
copy(oldSlotsB, taskB.Slots)
// 6. 交换 Slots。
taskA.Slots, taskB.Slots = taskB.Slots, taskA.Slots
// 7. 交换后冲突检测A 的新位置(原 B 的位置)是否有第三方冲突。
// 需要排除 B因为 B 现在在 A 的旧位置,已经被 swap 了)。
for _, slot := range taskA.Slots {
conflict := findConflict(state, slot.Day, slot.SlotStart, slot.SlotEnd, taskAID, taskBID)
if conflict != nil {
// 回滚
taskA.Slots = oldSlotsA
taskB.Slots = oldSlotsB
return fmt.Sprintf("交换失败:[%d]%s 的新位置第%d天第%s与 [%d]%s 冲突。",
taskA.StateID, taskA.Name, slot.Day, formatSlotRange(slot.SlotStart, slot.SlotEnd),
conflict.StateID, conflict.Name)
}
}
for _, slot := range taskB.Slots {
conflict := findConflict(state, slot.Day, slot.SlotStart, slot.SlotEnd, taskAID, taskBID)
if conflict != nil {
// 回滚
taskA.Slots = oldSlotsA
taskB.Slots = oldSlotsB
return fmt.Sprintf("交换失败:[%d]%s 的新位置第%d天第%s与 [%d]%s 冲突。",
taskB.StateID, taskB.Name, slot.Day, formatSlotRange(slot.SlotStart, slot.SlotEnd),
conflict.StateID, conflict.Name)
}
}
// 8. 成功输出。
affectedDays := collectAffectedDays(oldSlotsA, taskA.Slots)
affectedDays = append(affectedDays, collectAffectedDays(oldSlotsB, taskB.Slots)...)
affectedDays = uniqueSorted(affectedDays)
var sb strings.Builder
sb.WriteString("交换完成:\n")
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" [%d]%s%s → %s\n",
taskA.StateID, taskA.Name,
formatTaskSlotsBrief(oldSlotsA), formatTaskSlotsBrief(taskA.Slots)))
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" [%d]%s%s → %s\n",
taskB.StateID, taskB.Name,
formatTaskSlotsBrief(oldSlotsB), formatTaskSlotsBrief(taskB.Slots)))
for _, d := range affectedDays {
sb.WriteString(formatDayOccupancy(state, d) + "\n")
}
return sb.String()
}
// ==================== BatchMove ====================
// BatchMove 原子性地批量移动多个任务。
// moves 中每个 task_id 都必须是 suggestedexisting/pending 任一命中都会整批失败。
// 全部成功才生效,任一失败则完全回滚。
func BatchMove(state *ScheduleState, moves []MoveRequest) string {
if len(moves) == 0 {
return "批量移动失败:移动列表为空。"
}
// 1. 全量校验阶段(不改 state
for i, m := range moves {
task := state.TaskByStateID(m.TaskID)
if task == nil {
return fmt.Sprintf("批量移动失败,全部回滚,无任何变更。\n任务ID %d 不存在(第%d条移动请求。", m.TaskID, i+1)
}
if !IsSuggestedTask(*task) {
// 1.1 保持与 Move 一致:批量移动仅允许 suggested
// 1.2 pending / existing 任一命中都应整批失败并回滚。
if IsPendingTask(*task) {
return fmt.Sprintf("批量移动失败,全部回滚,无任何变更。\n[%d]%s 当前为待安排状态,请使用 place第%d条移动请求。",
task.StateID, task.Name, i+1)
}
return fmt.Sprintf("批量移动失败,全部回滚,无任何变更。\n[%d]%s 当前为已安排existing任务不允许 move仅 suggested 任务可移动(第%d条移动请求。",
task.StateID, task.Name, i+1)
}
if err := checkLocked(*task); err != nil {
return fmt.Sprintf("批量移动失败,全部回滚,无任何变更。\n%s第%d条移动请求", err.Error(), i+1)
}
duration := taskDuration(*task)
newSlotEnd := m.NewSlotStart + duration - 1
if err := validateDay(state, m.NewDay); err != nil {
return fmt.Sprintf("批量移动失败,全部回滚,无任何变更。\n%s第%d条移动请求", err.Error(), i+1)
}
if err := validateSlotRange(m.NewSlotStart, newSlotEnd); err != nil {
return fmt.Sprintf("批量移动失败,全部回滚,无任何变更。\n%s第%d条移动请求", err.Error(), i+1)
}
}
// 2. 克隆 state在克隆上执行。
clone := state.Clone()
// 收集涉及的天。
affectedDays := make(map[int]bool)
// 3. 逐个应用 + 冲突检测。
for _, m := range moves {
task := clone.TaskByStateID(m.TaskID)
duration := taskDuration(*task)
newSlotEnd := m.NewSlotStart + duration - 1
// 记录旧位置涉及的天。
for _, slot := range task.Slots {
affectedDays[slot.Day] = true
}
// 冲突检测(在 clone 的中间状态上,排除自身)。
conflict := findConflict(clone, m.NewDay, m.NewSlotStart, newSlotEnd, m.TaskID)
if conflict != nil {
return fmt.Sprintf("批量移动失败,全部回滚,无任何变更。\n冲突[%d]%s → 第%d天第%s该位置已被 [%d]%s 占用。",
task.StateID, task.Name, m.NewDay, formatSlotRange(m.NewSlotStart, newSlotEnd),
conflict.StateID, conflict.Name)
}
// 应用移动。
task.Slots = []TaskSlot{{Day: m.NewDay, SlotStart: m.NewSlotStart, SlotEnd: newSlotEnd}}
affectedDays[m.NewDay] = true
}
// 4. 全部成功,将 clone 的数据写回原 state。
state.Tasks = clone.Tasks
// 5. 输出结果。
days := sortedKeys(affectedDays)
var sb strings.Builder
sb.WriteString(fmt.Sprintf("批量移动完成,%d个任务全部成功\n", len(moves)))
for _, m := range moves {
task := state.TaskByStateID(m.TaskID)
duration := taskDuration(*task)
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" [%d]%s → 第%d天第%s\n",
task.StateID, task.Name, m.NewDay,
formatSlotRange(m.NewSlotStart, m.NewSlotStart+duration-1)))
}
for _, d := range days {
sb.WriteString(formatDayOccupancy(state, d) + "\n")
}
return sb.String()
}
// ==================== Unplace ====================
// Unplace 将一个已落位任务移除,恢复为待安排状态。
// taskID 允许是 suggested / existing但不能是真实 pending。
// 如果任务有嵌入关系,会自动清理双向指针。
func Unplace(state *ScheduleState, taskID int) string {
// 1. 查找任务。
task := state.TaskByStateID(taskID)
if task == nil {
return fmt.Sprintf("移除失败任务ID %d 不存在。", taskID)
}
// 2. 校验状态。
if IsPendingTask(*task) {
return fmt.Sprintf("移除失败:[%d]%s 已经是待安排状态。", task.StateID, task.Name)
}
// 3. 校验锁定。
if err := checkLocked(*task); err != nil {
return fmt.Sprintf("移除失败:%s", err.Error())
}
// 4. 记录旧位置。
oldSlots := make([]TaskSlot, len(task.Slots))
copy(oldSlots, task.Slots)
oldDesc := formatTaskSlotsBrief(oldSlots)
// 5. 清理嵌入关系。
// 如果该任务嵌入到了某个宿主上,清除宿主的 EmbeddedBy。
if task.EmbedHost != nil {
host := state.TaskByStateID(*task.EmbedHost)
if host != nil {
host.EmbeddedBy = nil
}
task.EmbedHost = nil
}
// 如果该任务是一个宿主且有嵌入客人,将客人也恢复为 pending。
if task.EmbeddedBy != nil {
guest := state.TaskByStateID(*task.EmbeddedBy)
if guest != nil {
// 先从嵌入时设置的 Slots 推算 Duration再清空。
// Place 嵌入时 guest.Slots 被设置为实际占用范围,这里从中恢复时长。
if len(guest.Slots) > 0 {
guest.Duration = taskDuration(*guest)
}
guest.EmbedHost = nil
guest.Slots = nil
guest.Status = TaskStatusPending
}
task.EmbeddedBy = nil
}
// 6. 执行变更。
task.Slots = nil
task.Status = TaskStatusPending
// 7. 收集涉及的天。
affectedDays := collectAffectedDaysFromSlots(oldSlots)
var sb strings.Builder
sb.WriteString(fmt.Sprintf("已将 [%d]%s 从%s移除恢复为待安排状态。\n",
task.StateID, task.Name, oldDesc))
for _, d := range affectedDays {
sb.WriteString(formatDayOccupancy(state, d) + "\n")
}
sb.WriteString(fmt.Sprintf("待安排任务剩余:%d个。", countPending(state)))
return sb.String()
}