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smartmate/backend/newAgent/model/plan_contract.go
Losita 64b946816f Version: 0.8.7.dev.260402
后端:
  1.Plan节点实现两阶段LLM调用:Phase1无thinking快速评估复杂度,复杂任务自动开启Phase2深度规划
  2.Execute节点新增GoalCheck自省机制:LLM输出next_plan/done时必须附带对照done_when的完成验证,为空则追加修正重试
前端:无
仓库:无
2026-04-02 22:56:06 +08:00

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Go
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package model
import (
"fmt"
"strings"
)
// PlanComplexity 表示规划阶段评估的任务复杂度。
type PlanComplexity string
const (
// PlanComplexitySimple 表示简单明确的操作,步骤之间无复杂依赖。
PlanComplexitySimple PlanComplexity = "simple"
// PlanComplexityModerate 表示多步操作,需要一定推理但不涉及深度分析。
PlanComplexityModerate PlanComplexity = "moderate"
// PlanComplexityComplex 表示需要深度推理、多方案比较或复杂依赖关系的任务。
PlanComplexityComplex PlanComplexity = "complex"
)
// PlanAction 表示规划阶段单轮决策的动作类型。
//
// 设计原则:
// 1. 规划阶段只关心“继续规划 / 追问用户 / 规划完成”这三类动作;
// 2. 这里先不把工具调用塞进 contract避免过早把 plan loop 复杂化;
// 3. 规划层产出的是“自然语言计划”,不是执行层的工具动作。
type PlanAction string
const (
// PlanActionContinue 表示当前信息已足够,继续规划下一轮。
PlanActionContinue PlanAction = "continue"
// PlanActionAskUser 表示当前规划缺少关键信息,需要中断并追问用户。
PlanActionAskUser PlanAction = "ask_user"
// PlanActionDone 表示规划已经完成,可以进入 confirm 或下一阶段。
PlanActionDone PlanAction = "plan_done"
)
// PlanDecision 是 plan prompt 单轮产出的统一决策结构。
//
// 职责边界:
// 1. Speak 是本轮先对用户说的话;若 action=ask_user通常这里会承载要追问的问题
// 2. Action 是规划阶段的下一步动作类型;
// 3. Reason 是给后端和日志看的简短解释;
// 4. PlanSteps 只在 plan_done 时要求返回,表示本轮最终确认下来的完整自然语言计划。
type PlanDecision struct {
Speak string `json:"speak,omitempty"`
Action PlanAction `json:"action"`
Reason string `json:"reason,omitempty"`
Complexity PlanComplexity `json:"complexity"`
NeedThinking bool `json:"need_thinking"`
PlanSteps []PlanStep `json:"plan_steps,omitempty"`
}
// Normalize 统一清洗规划决策中的字符串字段。
func (d *PlanDecision) Normalize() {
if d == nil {
return
}
d.Speak = strings.TrimSpace(d.Speak)
d.Action = PlanAction(strings.TrimSpace(string(d.Action)))
d.Reason = strings.TrimSpace(d.Reason)
d.Complexity = PlanComplexity(strings.TrimSpace(string(d.Complexity)))
for i := range d.PlanSteps {
d.PlanSteps[i].Normalize()
}
}
// Validate 校验规划决策的最小合法性。
//
// 校验原则:
// 1. 这里只校验“协议是否自洽”,不校验规划内容是否聪明、是否足够好;
// 2. 只有 plan_done 允许返回完整 plan_steps
// 3. 真正的规划质量判断仍留给后续 node 层和用户确认环节。
func (d *PlanDecision) Validate() error {
if d == nil {
return fmt.Errorf("plan decision 不能为空")
}
d.Normalize()
if d.Action == "" {
return fmt.Errorf("plan decision.action 不能为空")
}
// 复杂度兜底:未填写时默认 moderate不因此拒绝整个决策。
switch d.Complexity {
case PlanComplexitySimple, PlanComplexityModerate, PlanComplexityComplex:
// ok
case "":
d.Complexity = PlanComplexityModerate
default:
return fmt.Errorf("未知 complexity: %s", d.Complexity)
}
switch d.Action {
case PlanActionContinue, PlanActionAskUser:
if len(d.PlanSteps) > 0 {
return fmt.Errorf("%s 动作不应携带 plan_steps", d.Action)
}
return nil
case PlanActionDone:
if len(d.PlanSteps) == 0 {
return fmt.Errorf("plan_done 动作必须携带完整 plan_steps")
}
for i := range d.PlanSteps {
if err := d.PlanSteps[i].Validate(); err != nil {
return fmt.Errorf("plan_steps[%d] 非法: %w", i, err)
}
}
return nil
default:
return fmt.Errorf("未知 plan action: %s", d.Action)
}
}
// PlanStep 表示规划阶段产出的一条自然语言步骤。
//
// 设计说明:
// 1. Content 是步骤正文,后续可直接落到 CommonState.PlanSteps
// 2. DoneWhen 是可选的完成判定描述,用来给 execute 阶段提供最小退出条件;
// 3. 这里仍然保持“自然语言优先”,不把 plan step 过度结构化。
type PlanStep struct {
Content string `json:"content"`
DoneWhen string `json:"done_when,omitempty"`
}
// Normalize 统一清洗 plan step 中的字符串字段。
func (s *PlanStep) Normalize() {
if s == nil {
return
}
s.Content = strings.TrimSpace(s.Content)
s.DoneWhen = strings.TrimSpace(s.DoneWhen)
}
// Validate 校验单条 plan step 的最小合法性。
func (s *PlanStep) Validate() error {
if s == nil {
return fmt.Errorf("plan step 不能为空")
}
s.Normalize()
if s.Content == "" {
return fmt.Errorf("plan step.content 不能为空")
}
return nil
}