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smartmate/backend/newAgent/model/graph_run_state.go
Losita 668af5f6c0 Version: 0.9.31.dev.260419
后端:
1. 日程暂存接口——前端拖拽调整后保存到 Redis 快照
  - api/agent.go:新增 SaveScheduleState handler,解析绝对时间格式请求体,3 秒超时保护
  - routers/routers.go:注册 POST /schedule-state
  - model/agent.go:新增 SaveScheduleStatePlacedItem / SaveScheduleStateRequest 结构体
  - respond/respond.go:新增 5 个排程状态错误码(40058~40062)
  - 新增 service/agentsvc/agent_schedule_state.go:Load 快照 → ApplyPlacedItems → Save 回 Redis,校验归属
  - 新增 newAgent/conv/schedule_state_apply.go:ApplyPlacedItems 绝对坐标→相对 day_index 转换,去重/坐标/嵌入关系校验
2. SchedulePersistor 持久化层全面下线
  - 删除 newAgent/conv/schedule_persist.go(280 行,DiffScheduleState → applyChange → 事务写库整条链路)
  - model/state_store.go:移除 SchedulePersistor 接口
  - model/graph_run_state.go / node/execute.go / node/agent_nodes.go / service/agent.go / service/agent_newagent.go /
  cmd/start.go:移除 SchedulePersistor 字段、参数、注入六处
3. schedule_completed 事件推送——deliver 节点排程完毕信号
  - model/common_state.go:新增 HasScheduleChanges 标记,ResetForNextRun 清理
  - node/execute.go / node/rough_build.go:写工具和粗排成功后置 HasScheduleChanges=true
  - node/deliver.go:IsCompleted && HasScheduleChanges 时调用 EmitScheduleCompleted
  - stream/emitter.go:新增 EmitScheduleCompleted 方法
  - stream/openai.go:新增 StreamExtraKindScheduleCompleted + NewScheduleCompletedExtra
4. 预览接口补全 task_class_id
  - model/agent.go:GetSchedulePlanPreviewResponse 新增 TaskClassIDs
  - model/schedule.go:HybridScheduleEntry 新增 TaskClassID
  - conv/schedule_preview.go / service/agent_schedule_preview.go / service/schedule.go:三处透传填充
前端:
5. 排程完毕卡片 + 精排弹窗集成
  - 新增 api/schedule_agent.ts:getSchedulePreview / saveScheduleState / applyBatchIntoSchedule
  - types/dashboard.ts:新增 HybridScheduleEntry / SchedulePreviewData / PlacedItem 类型
  - components/dashboard/AssistantPanel.vue:监听 schedule_completed 事件异步拉取排程渲染卡片,集成 ScheduleResultCard + ScheduleFineTuneModal;confirm 交互从文本消息改为 resume 协议(approve/reject/cancel)
6. ToolTracePrototypeView 原型页新增日程小卡片 + 拖拽编排弹窗演示
7. DashboardView import 区域尺寸微调
2026-04-19 13:53:07 +08:00

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Go
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package model
import (
"context"
"strings"
"time"
infrallm "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/infra/llm"
newagentstream "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/stream"
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
schedule "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools/schedule"
"github.com/cloudwego/eino/schema"
)
// AgentGraphRequest 描述一次 agent graph 运行的请求级输入。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只放"当前这次请求"天然携带的轻量数据,例如用户本轮输入;
// 2. 不负责承载可持久化流程状态,流程状态仍归 AgentRuntimeState
// 3. 不负责承载 LLM / emitter / store 等依赖,这些统一放进 AgentGraphDeps。
type AgentGraphRequest struct {
UserInput string
ConfirmAction string // "accept" / "reject" / "",仅 confirm 恢复场景由前端传入
AlwaysExecute bool // true 时写工具跳过确认闸门直接执行,适合前端已展示预览、用户无需逐步确认的场景
}
// Normalize 统一清洗请求级输入中的字符串字段。
func (r *AgentGraphRequest) Normalize() {
if r == nil {
return
}
r.UserInput = strings.TrimSpace(r.UserInput)
r.ConfirmAction = strings.TrimSpace(r.ConfirmAction)
}
// RoughBuildPlacement 是粗排算法返回的单条放置结果。
// 字段使用 DB 坐标系week/dayOfWeek/section由 RoughBuild 节点转换为 ScheduleState 的 day_index。
type RoughBuildPlacement struct {
TaskItemID int
Week int
DayOfWeek int
SectionFrom int
SectionTo int
}
// RoughBuildFunc 是粗排算法的依赖注入签名。
// 由 service 层封装 HybridScheduleWithPlanMulti 后注入newAgent 层不直接依赖外层 model。
type RoughBuildFunc func(ctx context.Context, userID int, taskClassIDs []int) ([]RoughBuildPlacement, error)
// WriteSchedulePreviewFunc 是排程预览写入的依赖注入签名。
// 由 service 层封装 cacheDAO 后注入execute/deliver 节点可按需调用:
// 1. execute 写工具后可实时刷新,保障前端及时看到最新调整;
// 2. deliver 结束时再做最终覆盖写,保障收口状态一致。
type WriteSchedulePreviewFunc func(ctx context.Context, state *schedule.ScheduleState, userID int, conversationID string, taskClassIDs []int) error
// PersistVisibleMessageFunc 是 newAgent 主循环逐条持久化可见消息的回调签名。
//
// 职责边界:
// 1. 只处理真正对用户可见的 assistant speak不处理工具结果或内部纠错提示
// 2. 由节点在 AppendHistory 之后主动调用,让上层同步把这条消息写入 Redis + MySQL
// 3. 执行方可以做无损降级(例如 Redis 写失败只记日志),但应返回 error 便于上层记录。
type PersistVisibleMessageFunc func(ctx context.Context, state *CommonState, msg *schema.Message) error
// AgentGraphDeps 描述 graph/node 层运行时真正依赖的可插拔能力。
//
// 设计目的:
// 1. 让 graph 不再只拿到"裸状态",而是能拿到上下文、模型和输出能力;
// 2. Chat/Plan/Execute/Deliver 允许分别挂不同 client但也允许先复用同一个 client
// 3. ChunkEmitter 统一承接阶段提示、正文、工具事件、确认请求等 SSE 输出。
type AgentGraphDeps struct {
ChatClient *infrallm.Client
PlanClient *infrallm.Client
ExecuteClient *infrallm.Client
DeliverClient *infrallm.Client
ChunkEmitter *newagentstream.ChunkEmitter
StateStore AgentStateStore
ToolRegistry *newagenttools.ToolRegistry
ScheduleProvider ScheduleStateProvider // 按 DAO 注入Execute 节点按需加载 ScheduleState
CompactionStore CompactionStore // 按 DAO 注入,用于 Execute 上下文压缩持久化
RoughBuildFunc RoughBuildFunc // 按 Service 注入,粗排算法入口
WriteSchedulePreview WriteSchedulePreviewFunc // 按 Service 注入,排程预览写入入口
// thinking 开关:由 config.yaml 的 agent.thinking 段注入,各节点按需读取。
ThinkingPlan bool
ThinkingExecute bool
ThinkingDeliver bool
// 记忆预取管线:由 service 层启动的后台检索 goroutine 写入。
// channel 携带已渲染的文本内容(非原始 ItemDTO节点直接写入 pinned block。
MemoryFuture chan string // buffered(1),携带 renderMemoryPinnedContentByMode 的输出
MemoryConsumed bool // 保证 channel 只读一次,后续 Execute ReAct 循环跳过等待
// PersistVisibleMessage 按 Service 注入newAgent 每个节点产出的可见 speak
// 都会在 AppendHistory 之后立刻调用这个回调,把消息同步落到 Redis + MySQL。
PersistVisibleMessage PersistVisibleMessageFunc
}
// --- 记忆 pinned block 常量(供 agentsvc 和 node 层共享) ---
const (
// MemoryContextBlockKey 记忆上下文在 ConversationContext PinnedBlock 中的唯一 key。
MemoryContextBlockKey = "memory_context"
// MemoryContextBlockTitle 记忆上下文 pinned block 的标题,用于 prompt 渲染。
MemoryContextBlockTitle = "相关记忆"
// MemoryFreshTimeout 是 Execute/Plan 节点等待后台记忆检索完成的最大时长。
MemoryFreshTimeout = 500 * time.Millisecond
)
// EnsureChunkEmitter 保证 graph 运行时始终有一个可用的 chunk 发射器。
//
// 步骤说明:
// 1. 依赖为空时回退到 Noop emitter避免骨架期因为没接前端而到处判空
// 2. 这里只兜底"能安全调用",不负责填充真实 request_id / model_name
// 3. 后续 service 层一旦接上真实 emitter会自然覆盖这里的空实现。
func (d *AgentGraphDeps) EnsureChunkEmitter() *newagentstream.ChunkEmitter {
if d == nil {
return newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
}
if d.ChunkEmitter == nil {
d.ChunkEmitter = newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
}
return d.ChunkEmitter
}
// ResolveChatClient 返回 chat 阶段可用的模型客户端。
func (d *AgentGraphDeps) ResolveChatClient() *infrallm.Client {
if d == nil {
return nil
}
return d.ChatClient
}
// ResolvePlanClient 返回 planning 阶段可用的模型客户端。
//
// 兜底策略:
// 1. 优先使用显式注入的 PlanClient
// 2. 若未单独注入,则回退到 ChatClient
// 3. 这样在骨架期可先用一套 client 跑通,再按需拆分 strategist / worker。
func (d *AgentGraphDeps) ResolvePlanClient() *infrallm.Client {
if d == nil {
return nil
}
if d.PlanClient != nil {
return d.PlanClient
}
return d.ChatClient
}
// ResolveExecuteClient 返回 execute 阶段可用的模型客户端。
func (d *AgentGraphDeps) ResolveExecuteClient() *infrallm.Client {
if d == nil {
return nil
}
if d.ExecuteClient != nil {
return d.ExecuteClient
}
if d.PlanClient != nil {
return d.PlanClient
}
return d.ChatClient
}
// ResolveDeliverClient 返回 deliver 阶段可用的模型客户端。
func (d *AgentGraphDeps) ResolveDeliverClient() *infrallm.Client {
if d == nil {
return nil
}
if d.DeliverClient != nil {
return d.DeliverClient
}
if d.ExecuteClient != nil {
return d.ExecuteClient
}
if d.PlanClient != nil {
return d.PlanClient
}
return d.ChatClient
}
// AgentGraphRunInput 是执行 newAgent 通用 graph 所需的完整入口参数。
//
// 字段说明:
// 1. RuntimeState可持久化流程状态与 pending interaction
// 2. ConversationContext本轮喂给模型的上下文材料
// 3. Request当前这次请求的轻量输入
// 4. Depsgraph/node 层真正依赖的可插拔能力。
type AgentGraphRunInput struct {
RuntimeState *AgentRuntimeState
ConversationContext *ConversationContext
ScheduleState *schedule.ScheduleState
OriginalScheduleState *schedule.ScheduleState
Request AgentGraphRequest
Deps AgentGraphDeps
}
// AgentGraphState 是 graph 内部真正流转的运行态容器。
//
// 职责边界:
// 1. 负责把"流程状态 + 对话上下文 + 请求输入 + 运行依赖"收口到同一个对象;
// 2. 负责给 graph 分支和 node 提供最小必要的兜底访问方法;
// 3. 不负责持久化,不负责真正业务执行。
type AgentGraphState struct {
RuntimeState *AgentRuntimeState
ConversationContext *ConversationContext
Request AgentGraphRequest
Deps AgentGraphDeps
ScheduleState *schedule.ScheduleState // 工具操作的内存数据源Execute 节点按需加载
OriginalScheduleState *schedule.ScheduleState // 首次加载时的原始快照,供 diff 用
}
// NewAgentGraphState 把入口参数整理成 graph 内部状态。
func NewAgentGraphState(input AgentGraphRunInput) *AgentGraphState {
st := &AgentGraphState{
RuntimeState: input.RuntimeState,
ConversationContext: input.ConversationContext,
Request: input.Request,
Deps: input.Deps,
ScheduleState: input.ScheduleState,
OriginalScheduleState: input.OriginalScheduleState,
}
st.Request.Normalize()
st.EnsureRuntimeState()
st.EnsureConversationContext()
st.Deps.EnsureChunkEmitter()
return st
}
// EnsureRuntimeState 保证 graph 内部始终持有一份可用的运行态。
func (s *AgentGraphState) EnsureRuntimeState() *AgentRuntimeState {
if s == nil {
return nil
}
if s.RuntimeState == nil {
s.RuntimeState = NewAgentRuntimeState(nil)
}
s.RuntimeState.EnsureCommonState()
return s.RuntimeState
}
// EnsureFlowState 返回可持久化的主流程状态。
func (s *AgentGraphState) EnsureFlowState() *CommonState {
runtimeState := s.EnsureRuntimeState()
if runtimeState == nil {
return nil
}
return runtimeState.EnsureCommonState()
}
// EnsureConversationContext 保证 graph 内部始终持有一份可用的会话上下文。
func (s *AgentGraphState) EnsureConversationContext() *ConversationContext {
if s == nil {
return nil
}
if s.ConversationContext == nil {
s.ConversationContext = NewConversationContext("")
}
return s.ConversationContext
}
// EnsureChunkEmitter 返回 graph 可安全调用的 chunk 发射器。
func (s *AgentGraphState) EnsureChunkEmitter() *newagentstream.ChunkEmitter {
if s == nil {
return newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
}
return s.Deps.EnsureChunkEmitter()
}
// ResolveToolRegistry 返回可用的工具注册表。
func (s *AgentGraphState) ResolveToolRegistry() *newagenttools.ToolRegistry {
if s == nil {
return nil
}
return s.Deps.ToolRegistry
}
// EnsureScheduleState 确保 ScheduleState 已加载。
// 首次调用时通过 ScheduleProvider 从 DB 加载,后续复用内存中的 state。
func (s *AgentGraphState) EnsureScheduleState(ctx context.Context) (*schedule.ScheduleState, error) {
if s == nil {
return nil, nil
}
flowState := s.EnsureFlowState()
if s.ScheduleState != nil {
if s.OriginalScheduleState == nil {
// 1. 兼容老快照:历史 Redis 快照里可能还没带 original_state。
// 2. 当前阶段虽然已经不落库,但后续若重新接回 diff 链,仍需要稳定的原始快照。
// 3. 因此这里在"已恢复出 ScheduleState、但缺 original"时补一份克隆兜底。
s.OriginalScheduleState = s.ScheduleState.Clone()
}
schedule.FilterScheduleStateForTaskClassScope(s.ScheduleState, flowState.TaskClassIDs)
schedule.FilterScheduleStateForTaskClassScope(s.OriginalScheduleState, flowState.TaskClassIDs)
return s.ScheduleState, nil
}
if s.Deps.ScheduleProvider == nil {
return nil, nil
}
userID := flowState.UserID
var (
state *schedule.ScheduleState
err error
)
// 1. 若 provider 支持按 task_class_ids 精确加载,则优先走 scoped 入口。
// 2. 这样可以让 DayMapping 与粗排算法使用同一批任务类窗口,避免"全量任务类脏日期污染本轮窗口"。
// 3. 若当前实现尚未支持 scoped 加载,则回退到旧入口,并继续复用后面的 scope 裁剪。
if scopedProvider, ok := s.Deps.ScheduleProvider.(ScopedScheduleStateProvider); ok && len(flowState.TaskClassIDs) > 0 {
state, err = scopedProvider.LoadScheduleStateForTaskClasses(ctx, userID, flowState.TaskClassIDs)
} else {
state, err = s.Deps.ScheduleProvider.LoadScheduleState(ctx, userID)
}
if err != nil {
return nil, err
}
s.ScheduleState = state
// 保存原始快照,供后续 diff 使用。
s.OriginalScheduleState = state.Clone()
schedule.FilterScheduleStateForTaskClassScope(s.ScheduleState, flowState.TaskClassIDs)
schedule.FilterScheduleStateForTaskClassScope(s.OriginalScheduleState, flowState.TaskClassIDs)
return state, nil
}