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smartmate/backend/memory/model/config.go
Losita a1b2ffedb8 Version: 0.9.22.dev.260416
后端:
1. 品牌文案与聊天定位统一切到 SmartMate,并放宽非排程问答能力
   - 系统人设、路由、排程、查询、交付提示统一从 SmartFlow 改为 SmartMate
   - 明确普通问答/生活建议/开放讨论可正常回答,deep_answer 不再输出“让我想想”等占位话术
   - thinkingMode=auto 时,deep_answer 默认开启 thinking,execute 继续跟随路由决策,其余路由默认关闭
2. Memory 读取链路升级为“结构化强约束 + 语义候选”hybrid 模式,并补齐注入渲染 / Execute 消费
   - 新增 read.mode、四类记忆预算、inject.renderMode 等配置及默认值
   - 落地 HybridRetrieve,统一 MySQL/RAG 读侧作用域、三级去重(ID/hash/text)、统一重排与按类型预算裁剪
   - 新增 FindPinnedByUser、content_hash DTO/兜底补算、legacy/RAG 共用读侧查询口径与 fallback 逻辑
   - 记忆注入支持 flat/typed_v2 两种渲染,execute msg3 正式消费 memory_context,主链路注入 MemoryReader 时同步透传 memory 配置
3. Memory 第二步/第三步 handoff 与治理文档补齐
   - HANDOFF_Memory向Mem0靠拢三步冲刺计划.md 从 newAgent 迁到 memory 目录,并补充“我的记忆”增删改查与最小留痕口径
   - 新增 backend/memory/记忆模块第二步计划.md、backend/memory/第三步治理与观测落地计划.md,分别拆解 hybrid 读取注入闭环与治理/观测/清理路线
   - 同步更新 backend/memory/Log.txt 调试日志
前端:
1. 助手输入区新增“智能编排”任务类选择器,并把 task_class_ids 作为请求 extra 透传
   - 新建 frontend/src/components/assistant/TaskClassPlanningPicker.vue,支持拉取任务类列表、临时勾选、已选标签回显与清空
   - 更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue、frontend/src/types/dashboard.ts:Chat extra 正式建模 task_class_ids / retry 字段;当本轮带编排任务类时强制新起会话,避免把现有会话历史误混入新编排
2. 会话上下文窗口统计接入前端展示
   - 更新 frontend/src/api/agent.ts、新建 frontend/src/components/assistant/ContextWindowMeter.vue、更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue、frontend/src/types/dashboard.ts:接入 /agent/context-stats,兼容 object/string/null 三种返回;在输入工具栏展示 msg0~msg3 占比与预算使用率
3. 助手面板交互细节优化
   - 更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue:thinking 开关改为 auto/true/false 三态选择;切会话与重试后同步刷新 context stats;历史列表首屏不足时自动继续分页直到形成滚动区
仓库:无
2026-04-16 18:29:17 +08:00

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package model
import (
"strings"
"time"
)
const (
// MemoryReadModeLegacy 表示读取侧沿用“RAG 优先,失败再走 legacy”旧链路。
MemoryReadModeLegacy = "legacy"
// MemoryReadModeHybrid 表示读取侧走“结构化强约束 + 语义候选”混合链路。
MemoryReadModeHybrid = "hybrid"
// MemoryInjectRenderModeFlat 表示沿用扁平列表渲染。
MemoryInjectRenderModeFlat = "flat"
// MemoryInjectRenderModeTypedV2 表示按记忆类型分段渲染。
MemoryInjectRenderModeTypedV2 = "typed_v2"
// DefaultReadConstraintLimit 是 constraint 默认预算上限。
DefaultReadConstraintLimit = 5
// DefaultReadPreferenceLimit 是 preference 默认预算上限。
DefaultReadPreferenceLimit = 5
// DefaultReadFactLimit 是 fact 默认预算上限。
DefaultReadFactLimit = 5
// DefaultReadTodoHintLimit 是 todo_hint 默认预算上限。
DefaultReadTodoHintLimit = 3
)
// Config 是记忆模块配置对象Day1 首版)。
//
// 职责边界:
// 1. 只承载模块运行参数,不承载业务状态;
// 2. 允许启动期统一注入,避免业务层直接依赖配置中心。
type Config struct {
Enabled bool
RAGEnabled bool
ReadMode string
ReadConstraintLimit int
ReadPreferenceLimit int
ReadFactLimit int
ReadTodoHintLimit int
InjectRenderMode string
ExtractPrompt string
DecisionPrompt string
Threshold float64
EnableReranker bool
LLMTemperature float64
LLMTopP float64
JobMaxRetry int
WorkerPollEvery time.Duration
WorkerClaimBatch int
// 决策层配置。
// 说明:
// 1. DecisionEnabled 控制是否启用"召回→比对→汇总"决策流程;
// 2. 默认关闭,旧路径完全保留,回滚无风险;
// 3. DecisionFallbackMode 仅在决策流程整体报错时生效,不影响单条 LLM 比对失败(单条失败视为 unrelated
DecisionEnabled bool
DecisionCandidateTopK int // Milvus 语义召回候选数上限
DecisionCandidateMinScore float64 // Milvus 语义召回最低相似度
DecisionFallbackMode string // "legacy_add"(退回旧路径直接新增)/ "drop"(丢弃)
WriteMode string // "legacy"(旧路径)/ "decision"(决策流程),仅 DecisionEnabled=true 时生效
}
// NormalizeReadMode 统一读取模式字符串。
func NormalizeReadMode(mode string) string {
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(mode)) {
case MemoryReadModeHybrid:
return MemoryReadModeHybrid
default:
return MemoryReadModeLegacy
}
}
// NormalizeInjectRenderMode 统一注入渲染模式字符串。
func NormalizeInjectRenderMode(mode string) string {
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(mode)) {
case MemoryInjectRenderModeTypedV2:
return MemoryInjectRenderModeTypedV2
default:
return MemoryInjectRenderModeFlat
}
}
// EffectiveReadConstraintLimit 返回 constraint 生效预算。
func (c Config) EffectiveReadConstraintLimit() int {
return normalizePositiveLimit(c.ReadConstraintLimit, DefaultReadConstraintLimit)
}
// EffectiveReadPreferenceLimit 返回 preference 生效预算。
func (c Config) EffectiveReadPreferenceLimit() int {
return normalizePositiveLimit(c.ReadPreferenceLimit, DefaultReadPreferenceLimit)
}
// EffectiveReadFactLimit 返回 fact 生效预算。
func (c Config) EffectiveReadFactLimit() int {
return normalizePositiveLimit(c.ReadFactLimit, DefaultReadFactLimit)
}
// EffectiveReadTodoHintLimit 返回 todo_hint 生效预算。
func (c Config) EffectiveReadTodoHintLimit() int {
return normalizePositiveLimit(c.ReadTodoHintLimit, DefaultReadTodoHintLimit)
}
// EffectiveReadMode 返回生效读取模式。
func (c Config) EffectiveReadMode() string {
return NormalizeReadMode(c.ReadMode)
}
// EffectiveInjectRenderMode 返回生效渲染模式。
func (c Config) EffectiveInjectRenderMode() string {
return NormalizeInjectRenderMode(c.InjectRenderMode)
}
// TotalReadBudget 返回四类记忆的总预算上限。
func (c Config) TotalReadBudget() int {
return c.EffectiveReadConstraintLimit() +
c.EffectiveReadPreferenceLimit() +
c.EffectiveReadFactLimit() +
c.EffectiveReadTodoHintLimit()
}
func normalizePositiveLimit(value int, defaultValue int) int {
if value <= 0 {
return defaultValue
}
return value
}