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smartmate/backend/newAgent/model/graph_run_state.go
Losita bcee43b610 Version: 0.9.0.dev.260405
后端:
1.新建tools/write_helpers.go:写工具专用辅助函数(冲突检测、范围校验、嵌入宿主查找、锁定检查、格式化)
2.新建tools/write_tools.go:实现5个写工具(Place/Move/Swap/BatchMove/Unplace),含嵌入逻辑、原子性批量操作、双向嵌入关系清理,26个单元测试全部通过
3.新建tools/registry.go:工具注册表(ToolRegistry),统一管理10个工具的注册/查找/执行,支持读写工具区分和参数解析
4.更新model/graph_run_state.go:
新增 ScheduleStateProvider 接口和 ToolRegistry 依赖注入,AgentGraphState 支持按需加载ScheduleState
5.更新 node/execute.go:接入 ToolRegistry 实现真实工具调用,替换原骨架实现
6.更新 AGENTS.md
前端:无
仓库:无
2026-04-05 15:22:46 +08:00

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Go
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package model
import (
"context"
"strings"
newagentllm "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/llm"
newagentstream "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/stream"
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
)
// AgentGraphRequest 描述一次 agent graph 运行的请求级输入。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只放“当前这次请求”天然携带的轻量数据,例如用户本轮输入;
// 2. 不负责承载可持久化流程状态,流程状态仍归 AgentRuntimeState
// 3. 不负责承载 LLM / emitter / store 等依赖,这些统一放进 AgentGraphDeps。
type AgentGraphRequest struct {
UserInput string
ConfirmAction string // "accept" / "reject" / "",仅 confirm 恢复场景由前端传入
}
// Normalize 统一清洗请求级输入中的字符串字段。
func (r *AgentGraphRequest) Normalize() {
if r == nil {
return
}
r.UserInput = strings.TrimSpace(r.UserInput)
r.ConfirmAction = strings.TrimSpace(r.ConfirmAction)
}
// AgentGraphDeps 描述 graph/node 层运行时真正依赖的可插拔能力。
//
// 设计目的:
// 1. 让 graph 不再只拿到“裸状态”,而是能拿到上下文、模型和输出能力;
// 2. Chat/Plan/Execute/Deliver 允许分别挂不同 client但也允许先复用同一个 client
// 3. ChunkEmitter 统一承接阶段提示、正文、工具事件、确认请求等 SSE 输出。
type AgentGraphDeps struct {
ChatClient *newagentllm.Client
PlanClient *newagentllm.Client
ExecuteClient *newagentllm.Client
DeliverClient *newagentllm.Client
ChunkEmitter *newagentstream.ChunkEmitter
StateStore AgentStateStore
ToolRegistry *newagenttools.ToolRegistry
ScheduleProvider ScheduleStateProvider // 按 DAO 注入Execute 节点按需加载 ScheduleState
}
// EnsureChunkEmitter 保证 graph 运行时始终有一个可用的 chunk 发射器。
//
// 步骤说明:
// 1. 依赖为空时回退到 Noop emitter避免骨架期因为没接前端而到处判空
// 2. 这里只兜底“能安全调用”,不负责填充真实 request_id / model_name
// 3. 后续 service 层一旦接上真实 emitter会自然覆盖这里的空实现。
func (d *AgentGraphDeps) EnsureChunkEmitter() *newagentstream.ChunkEmitter {
if d == nil {
return newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
}
if d.ChunkEmitter == nil {
d.ChunkEmitter = newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
}
return d.ChunkEmitter
}
// ResolveChatClient 返回 chat 阶段可用的模型客户端。
func (d *AgentGraphDeps) ResolveChatClient() *newagentllm.Client {
if d == nil {
return nil
}
return d.ChatClient
}
// ResolvePlanClient 返回 planning 阶段可用的模型客户端。
//
// 兜底策略:
// 1. 优先使用显式注入的 PlanClient
// 2. 若未单独注入,则回退到 ChatClient
// 3. 这样在骨架期可先用一套 client 跑通,再按需拆分 strategist / worker。
func (d *AgentGraphDeps) ResolvePlanClient() *newagentllm.Client {
if d == nil {
return nil
}
if d.PlanClient != nil {
return d.PlanClient
}
return d.ChatClient
}
// ResolveExecuteClient 返回 execute 阶段可用的模型客户端。
func (d *AgentGraphDeps) ResolveExecuteClient() *newagentllm.Client {
if d == nil {
return nil
}
if d.ExecuteClient != nil {
return d.ExecuteClient
}
if d.PlanClient != nil {
return d.PlanClient
}
return d.ChatClient
}
// ResolveDeliverClient 返回 deliver 阶段可用的模型客户端。
func (d *AgentGraphDeps) ResolveDeliverClient() *newagentllm.Client {
if d == nil {
return nil
}
if d.DeliverClient != nil {
return d.DeliverClient
}
if d.ExecuteClient != nil {
return d.ExecuteClient
}
if d.PlanClient != nil {
return d.PlanClient
}
return d.ChatClient
}
// AgentGraphRunInput 是执行 newAgent 通用 graph 所需的完整入口参数。
//
// 字段说明:
// 1. RuntimeState可持久化流程状态与 pending interaction
// 2. ConversationContext本轮喂给模型的上下文材料
// 3. Request当前这次请求的轻量输入
// 4. Depsgraph/node 层真正依赖的可插拔能力。
type AgentGraphRunInput struct {
RuntimeState *AgentRuntimeState
ConversationContext *ConversationContext
Request AgentGraphRequest
Deps AgentGraphDeps
}
// AgentGraphState 是 graph 内部真正流转的运行态容器。
//
// 职责边界:
// 1. 负责把“流程状态 + 对话上下文 + 请求输入 + 运行依赖”收口到同一个对象;
// 2. 负责给 graph 分支和 node 提供最小必要的兜底访问方法;
// 3. 不负责持久化,不负责真正业务执行。
// ScheduleStateProvider 定义加载 ScheduleState 的接口。
// 由 DAO 层或 Service 层实现,注入到 AgentGraphDeps 中。
// 使用接口而非具体 DAO 类型,避免 model → dao 的循环依赖。
type ScheduleStateProvider interface {
LoadScheduleState(ctx context.Context, userID int) (*newagenttools.ScheduleState, error)
}
// AgentGraphState 是 graph 内部真正流转的运行态容器。
//
// 职责边界:
// 1. 负责把"流程状态 + 对话上下文 + 请求输入 + 运行依赖"收口到同一个对象;
// 2. 负责给 graph 分支和 node 提供最小必要的兜底访问方法;
// 3. 不负责持久化,不负责真正业务执行。
type AgentGraphState struct {
RuntimeState *AgentRuntimeState
ConversationContext *ConversationContext
Request AgentGraphRequest
Deps AgentGraphDeps
ScheduleState *newagenttools.ScheduleState // 工具操作的内存数据源Execute 节点按需加载
}
// NewAgentGraphState 把入口参数整理成 graph 内部状态。
func NewAgentGraphState(input AgentGraphRunInput) *AgentGraphState {
st := &AgentGraphState{
RuntimeState: input.RuntimeState,
ConversationContext: input.ConversationContext,
Request: input.Request,
Deps: input.Deps,
}
st.Request.Normalize()
st.EnsureRuntimeState()
st.EnsureConversationContext()
st.Deps.EnsureChunkEmitter()
return st
}
// EnsureRuntimeState 保证 graph 内部始终持有一份可用的运行态。
func (s *AgentGraphState) EnsureRuntimeState() *AgentRuntimeState {
if s == nil {
return nil
}
if s.RuntimeState == nil {
s.RuntimeState = NewAgentRuntimeState(nil)
}
s.RuntimeState.EnsureCommonState()
return s.RuntimeState
}
// EnsureFlowState 返回可持久化的主流程状态。
func (s *AgentGraphState) EnsureFlowState() *CommonState {
runtimeState := s.EnsureRuntimeState()
if runtimeState == nil {
return nil
}
return runtimeState.EnsureCommonState()
}
// EnsureConversationContext 保证 graph 内部始终持有一份可用的会话上下文。
func (s *AgentGraphState) EnsureConversationContext() *ConversationContext {
if s == nil {
return nil
}
if s.ConversationContext == nil {
s.ConversationContext = NewConversationContext("")
}
return s.ConversationContext
}
// EnsureChunkEmitter 返回 graph 可安全调用的 chunk 发射器。
func (s *AgentGraphState) EnsureChunkEmitter() *newagentstream.ChunkEmitter {
if s == nil {
return newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
}
return s.Deps.EnsureChunkEmitter()
}
// ResolveToolRegistry 返回可用的工具注册表。
func (s *AgentGraphState) ResolveToolRegistry() *newagenttools.ToolRegistry {
if s == nil {
return nil
}
return s.Deps.ToolRegistry
}
// EnsureScheduleState 确保 ScheduleState 已加载。
// 首次调用时通过 ScheduleProvider 从 DB 加载,后续复用内存中的 state。
func (s *AgentGraphState) EnsureScheduleState(ctx context.Context) (*newagenttools.ScheduleState, error) {
if s == nil {
return nil, nil
}
if s.ScheduleState != nil {
return s.ScheduleState, nil
}
if s.Deps.ScheduleProvider == nil {
return nil, nil
}
userID := s.EnsureFlowState().UserID
state, err := s.Deps.ScheduleProvider.LoadScheduleState(ctx, userID)
if err != nil {
return nil, err
}
s.ScheduleState = state
return state, nil
}