后端: 1.粗排链路收口(按 task_class_ids 精确加载 ScheduleState + 规划窗口抗脏数据) - 更新conv/schedule_provider.go:新增 LoadScheduleStateForTaskClasses;优先按本轮任务类加载窗口;buildWindowFromTaskClasses 改为逐条过滤坏日期,避免 DayMapping 被全量任务类污染 - 更新model/state_store.go:新增 ScopedScheduleStateProvider 可选接口 - 更新model/graph_run_state.go:EnsureScheduleState 首次加载时优先走 scoped provider,再做 scope 裁剪 2.粗排建议态语义统一(pending/existing → pending/suggested/existing) - 新建tools/status.go:统一 IsPendingTask / IsSuggestedTask / IsExistingTask / scope 过滤逻辑 - 更新node/rough_build.go:粗排回写后任务显式转 suggested;pending 统计仅看“真实 pending” - 更新tools/state.go:ScheduleTask.Status/Slots/Duration 注释补齐 suggested 语义 - 更新tools/read_helpers.go + read_tools.go:overview/list_tasks/task_info 支持 suggested 展示;占用计算按“已落位任务”统一处理 - 更新tools/write_helpers.go + write_tools.go:place/move/swap/unplace 全量切到 suggested/existing/pending 新语义 - 更新tools/registry.go + SCHEDULE_TOOLS.md:工具描述、参数枚举、文档口径同步到 suggested 语义 - 更新conv/schedule_preview.go:预览层统一通过 IsSuggestedTask 输出 suggested,兼容旧快照 - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:预览 debug 摘要改为 pending/suggested/existing 三态统计 3.粗排调试增强 - 更新node/rough_build.go:新增 applied/day_mapping_miss/task_item_match_miss 统计及样本日志,便于排查 placement 未落回 state 的根因 前端:无 仓库:无
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package newagenttools
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import (
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"fmt"
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"sort"
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"strings"
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)
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// ==================== 写工具专用辅助函数 ====================
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// ==================== 校验函数 ====================
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// validateDay 校验 day 是否在规划窗口范围内。
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func validateDay(state *ScheduleState, day int) error {
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if day < 1 || day > state.Window.TotalDays {
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return fmt.Errorf("第%d天不在规划窗口范围内(1-%d)", day, state.Window.TotalDays)
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}
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return nil
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}
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// validateSlotRange 校验时段范围是否合法(1-12,start <= end)。
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func validateSlotRange(start, end int) error {
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if start < 1 {
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return fmt.Errorf("起始时段 %d 不能小于1", start)
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}
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if end > 12 {
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return fmt.Errorf("结束时段 %d 不能大于12", end)
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}
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if start > end {
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return fmt.Errorf("起始时段 %d 不能大于结束时段 %d", start, end)
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}
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return nil
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}
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// checkLocked 检查任务是否被锁定。锁定任务不可移动/交换/移除。
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func checkLocked(task ScheduleTask) error {
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if task.Locked {
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return fmt.Errorf("[%d]%s 是固定课程,不可操作", task.StateID, task.Name)
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}
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return nil
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}
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// ==================== 冲突检测 ====================
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// findConflict 查找指定范围 [start, end] 内是否有冲突。
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// 排除 excludeStateIDs 中的任务(用于 move/swap 排除自身旧位置)。
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// 可嵌入宿主(can_embed=true)不算冲突——嵌入场景由 place 单独处理。
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// 返回第一个冲突任务,无冲突返回 nil。
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func findConflict(state *ScheduleState, day, start, end int, excludeStateIDs ...int) *ScheduleTask {
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// 构建排除集合
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exclude := make(map[int]bool, len(excludeStateIDs))
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for _, id := range excludeStateIDs {
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exclude[id] = true
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}
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for i := range state.Tasks {
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t := &state.Tasks[i]
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// 排除指定任务
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if exclude[t.StateID] {
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continue
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}
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// 可嵌入宿主不算冲突
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if t.CanEmbed {
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continue
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}
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// 嵌入任务与宿主共享时段,不算独立冲突
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if t.EmbedHost != nil {
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continue
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}
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// 只检查已安排的任务
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if len(t.Slots) == 0 {
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continue
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}
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for _, slot := range t.Slots {
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if slot.Day == day {
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// 检查范围是否有交集:[start,end] ∩ [slot.SlotStart,slot.SlotEnd]
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if start <= slot.SlotEnd && end >= slot.SlotStart {
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return t
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}
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}
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}
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}
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return nil
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}
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// findEmbedHost 查找指定范围 [start, end] 内是否有可嵌入的宿主。
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// 条件:can_embed=true 且未被嵌入(embedded_by == nil)。
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// 返回第一个匹配的宿主,无匹配返回 nil。
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func findEmbedHost(state *ScheduleState, day, start, end int) *ScheduleTask {
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for i := range state.Tasks {
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t := &state.Tasks[i]
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if !t.CanEmbed || t.EmbeddedBy != nil {
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continue
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}
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for _, slot := range t.Slots {
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if slot.Day == day {
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// 完全包含在宿主时段内才能嵌入
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if start >= slot.SlotStart && end <= slot.SlotEnd {
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return t
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}
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}
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}
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}
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return nil
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}
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// ==================== 计算辅助 ====================
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// taskDuration 计算任务所有 Slots 的总时段数。
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// 如 Slots = [{1,1,2}, {3,1,2}] → 总时长 = 2+2 = 4。
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// 用于 swap 时比较两个任务的时长是否一致。
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func taskDuration(task ScheduleTask) int {
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total := 0
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for _, slot := range task.Slots {
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total += slot.SlotEnd - slot.SlotStart + 1
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}
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return total
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}
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// countPending 统计当前 state 中“真实待安排”任务数量。
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//
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// 说明:
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// 1. 这里只统计 pending 且无 Slots 的任务;
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// 2. 旧快照里 pending+Slots 会被 suggested 兼容层吸收,不再算入待安排。
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func countPending(state *ScheduleState) int {
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count := 0
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for i := range state.Tasks {
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if IsPendingTask(state.Tasks[i]) {
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count++
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}
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}
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return count
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}
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// ==================== 任务时段辅助 ====================
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// formatTaskSlotsBrief 将任务的时段列表格式化为简短描述。
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// 如 "第1天(1-2节) 第4天(3-4节)"。
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func formatTaskSlotsBrief(slots []TaskSlot) string {
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parts := make([]string, 0, len(slots))
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for _, slot := range slots {
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parts = append(parts, fmt.Sprintf("第%d天第%s", slot.Day, formatSlotRange(slot.SlotStart, slot.SlotEnd)))
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}
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return strings.Join(parts, " ")
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}
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// collectAffectedDays 从旧位置和新位置中收集所有涉及的天(去重排序)。
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func collectAffectedDays(oldSlots, newSlots []TaskSlot) []int {
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days := make(map[int]bool)
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for _, s := range oldSlots {
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days[s.Day] = true
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}
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for _, s := range newSlots {
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days[s.Day] = true
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}
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return sortedKeys(days)
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}
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// collectAffectedDaysFromSlots 从单个 slot 列表中收集涉及的天。
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func collectAffectedDaysFromSlots(slots []TaskSlot) []int {
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days := make(map[int]bool)
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for _, s := range slots {
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days[s.Day] = true
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}
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return sortedKeys(days)
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}
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// sortedKeys 将 map 的 key 排序后返回。
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func sortedKeys(m map[int]bool) []int {
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keys := make([]int, 0, len(m))
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for k := range m {
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keys = append(keys, k)
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}
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sort.Ints(keys)
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return keys
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}
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// uniqueSorted 对 int 切片去重并排序。
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func uniqueSorted(s []int) []int {
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seen := make(map[int]bool)
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result := make([]int, 0, len(s))
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for _, v := range s {
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if !seen[v] {
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||
seen[v] = true
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||
result = append(result, v)
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}
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}
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sort.Ints(result)
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return result
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}
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// ==================== 输出格式化 ====================
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// formatDayOccupancy 格式化某天的占用摘要。
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// 如 "第5天当前占用:[3]复习线代(1-3节),占用3/12。"
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// 如 "第4天当前占用:0/12。"(空天)
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func formatDayOccupancy(state *ScheduleState, day int) string {
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tasks := getTasksOnDay(state, day)
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occupied := countDayOccupied(state, day)
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if len(tasks) == 0 {
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return fmt.Sprintf("第%d天当前占用:0/12。", day)
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}
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parts := make([]string, 0, len(tasks))
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for _, td := range tasks {
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label := formatTaskLabel(*td.task)
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parts = append(parts, fmt.Sprintf("%s(%s)", label, formatSlotRange(td.slotStart, td.slotEnd)))
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}
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return fmt.Sprintf("第%d天当前占用:%s,占用%d/12。", day, strings.Join(parts, " "), occupied)
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}
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// formatFreeHint 格式化某天的空闲时段提示。
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// 如 "空闲时段:第5-12节。"
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// 无空闲时返回空字符串。
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func formatFreeHint(state *ScheduleState, day int) string {
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ranges := findFreeRangesOnDay(state, day)
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if len(ranges) == 0 {
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return ""
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}
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parts := make([]string, 0, len(ranges))
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for _, r := range ranges {
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parts = append(parts, formatSlotRange(r.slotStart, r.slotEnd))
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||
}
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return fmt.Sprintf("空闲时段:%s。", strings.Join(parts, "、"))
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}
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