后端: 1. Memory 写入链路新增"召回→比对→汇总"去重决策层 - 新增决策流程:Runner 根据decision.enabled 配置走决策路径(语义召回候选 → Hash 精确命中 → LLM 逐对比对 → 汇总决策 → 执行 ADD/UPDATE/DELETE/NONE),默认关闭,旧路径完全保留 - 新增 LLMDecisionOrchestrator:单对关系判断编排器,输出 duplicate/update/conflict/unrelated 四种关系 - 新增 decision_flow / apply_actions:决策流程主循环与动作落地(新增、更新内容、软删除、跳过) - 新增 aggregate_decision / decision_validate:汇总规则(按优先级判定动作)与 LLM 输出校验 - 新增 decision model:CandidateSnapshot / ComparisonResult / FinalDecision 等决策层核心类型 - ItemRepo 新增 FindActiveByHash / UpdateContentByID / SoftDeleteByID 三个决策层专用方法 - RAG Runtime / Pipeline / Service 新增 DeleteMemory 向量删除能力,MilvusStore 补充 duplicate collection 错误识别 - Runner 新增 syncVectorDeletes 处理决策层 DELETE 动作的向量清理 - config 新增 decision(enabled/candidateTopK/candidateMinScore/fallbackMode)和 write.mode 配置项,config_loader 增加默认值兜底 - 删除 HANDOFF-RAG复用后续实施计划.md 和旧 log.txt,新增 Log.txt 记录决策流程调试日志 - normalize_facts 导出 HashContent 供决策层复用,audit 新增 update 操作常量 前端:无 仓库:无
116 lines
3.5 KiB
Go
116 lines
3.5 KiB
Go
package utils
|
||
|
||
import (
|
||
"fmt"
|
||
|
||
memorymodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/memory/model"
|
||
)
|
||
|
||
// AggregateComparisons 把一轮 LLM 比对结果汇总为最终动作。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 纯确定性逻辑,不调 LLM,不调外部服务;
|
||
// 2. 按优先级从高到低判定:duplicate > update > conflict > unrelated;
|
||
// 3. 多条 update 时选 Score 最高的候选执行 UPDATE。
|
||
//
|
||
// 汇总规则:
|
||
// 1. 出现 duplicate → 最终动作 NONE(新 fact 完全重复,不需要写入);
|
||
// 2. 出现 update → 最终动作 UPDATE(更新 Score 最高的那条旧记忆);
|
||
// 3. 出现 conflict → 最终动作 DELETE + 后续按 ADD 处理(旧记忆过时,先删旧的再写新的);
|
||
// 4. 全部 unrelated → 最终动作 ADD(没有相关旧记忆,直接新增)。
|
||
func AggregateComparisons(
|
||
fact memorymodel.NormalizedFact,
|
||
comparisons []memorymodel.ComparisonResult,
|
||
candidates []memorymodel.CandidateSnapshot,
|
||
) *memorymodel.FinalDecision {
|
||
// 1. 无候选时直接 ADD,无需走任何判断。
|
||
if len(comparisons) == 0 {
|
||
return &memorymodel.FinalDecision{
|
||
Action: memorymodel.DecisionActionAdd,
|
||
Reason: "无相关旧记忆,直接新增",
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 2. 建立 memoryID → CandidateSnapshot 映射,用于查找 Score。
|
||
snapshotMap := make(map[int64]memorymodel.CandidateSnapshot, len(candidates))
|
||
for _, c := range candidates {
|
||
snapshotMap[c.MemoryID] = c
|
||
}
|
||
|
||
hasDuplicate := false
|
||
var bestUpdate *memorymodel.ComparisonResult
|
||
bestUpdateScore := -1.0
|
||
var conflictResult *memorymodel.ComparisonResult
|
||
|
||
for i := range comparisons {
|
||
comp := &comparisons[i]
|
||
|
||
switch comp.Relation {
|
||
case memorymodel.RelationDuplicate:
|
||
// 3. 出现一条 duplicate 即可确定最终动作为 NONE。
|
||
hasDuplicate = true
|
||
|
||
case memorymodel.RelationUpdate:
|
||
// 4. 多条 update 时,选 Score 最高的那条执行 UPDATE。
|
||
snapshot, ok := snapshotMap[comp.MemoryID]
|
||
score := 0.0
|
||
if ok {
|
||
score = snapshot.Score
|
||
}
|
||
if score > bestUpdateScore {
|
||
bestUpdateScore = score
|
||
bestUpdate = comp
|
||
}
|
||
|
||
case memorymodel.RelationConflict:
|
||
// 5. 记录第一条 conflict,用于后续 DELETE + ADD 处理。
|
||
if conflictResult == nil {
|
||
conflictResult = comp
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 6. 按优先级判定最终动作。
|
||
if hasDuplicate {
|
||
return &memorymodel.FinalDecision{
|
||
Action: memorymodel.DecisionActionNone,
|
||
Reason: "存在完全重复的旧记忆,跳过写入",
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if bestUpdate != nil {
|
||
// 7. UPDATE 动作:使用 LLM 提供的合并后内容。
|
||
title := bestUpdate.UpdatedTitle
|
||
if title == "" {
|
||
title = fact.Title
|
||
}
|
||
content := bestUpdate.UpdatedContent
|
||
reason := bestUpdate.Reason
|
||
if reason == "" {
|
||
reason = "新事实是对旧记忆的修正或补充"
|
||
}
|
||
return &memorymodel.FinalDecision{
|
||
Action: memorymodel.DecisionActionUpdate,
|
||
TargetID: bestUpdate.MemoryID,
|
||
Title: title,
|
||
Content: content,
|
||
Reason: fmt.Sprintf("更新旧记忆(id=%d): %s", bestUpdate.MemoryID, reason),
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if conflictResult != nil {
|
||
// 8. conflict → 先 DELETE 旧记忆,后续由上层按 ADD 写入新 fact。
|
||
return &memorymodel.FinalDecision{
|
||
Action: memorymodel.DecisionActionDelete,
|
||
TargetID: conflictResult.MemoryID,
|
||
Reason: fmt.Sprintf("旧记忆(id=%d)与新事实冲突,删除后新增: %s", conflictResult.MemoryID, conflictResult.Reason),
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 9. 全部 unrelated → 直接 ADD。
|
||
return &memorymodel.FinalDecision{
|
||
Action: memorymodel.DecisionActionAdd,
|
||
Reason: "无相关旧记忆,直接新增",
|
||
}
|
||
}
|