后端: 1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages - 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑 - 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑 - 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么" - Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径 - 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext - Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求" - Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景 2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩 - 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数 - 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量 - msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入 - msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录 - token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪 3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact - 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件) - 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖 - CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖 - 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新 4. Retry 重试机制全面下线 - dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index / retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释 - dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法 - conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文 - service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑 - service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用) - service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递 5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化 - agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘 - 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程 - 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志 - graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段 - service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建 - token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算 前端: 1. 移除 retry 相关 UI 和类型 - agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑 - AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简) - dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义 - AssistantView.vue 微调 2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化 - 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k) - 新增压缩次数显示 3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug 仓库:无
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package newagentnode
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import (
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"context"
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"fmt"
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"time"
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"github.com/cloudwego/eino/schema"
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||
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||
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
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||
newagentstream "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/stream"
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)
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const (
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interruptStageName = "interrupt"
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interruptSpeakBlockID = "interrupt.speak"
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interruptStatusBlockID = "interrupt.status"
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)
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// InterruptNodeInput 描述中断节点单轮运行所需的最小依赖。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 不需要 LLM Client — 所有文本已在 PendingInteraction.DisplayText 里;
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// 2. RuntimeState 提供 PendingInteraction;
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// 3. ChunkEmitter 负责推送收尾消息。
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type InterruptNodeInput struct {
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RuntimeState *newagentmodel.AgentRuntimeState
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ConversationContext *newagentmodel.ConversationContext
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ChunkEmitter *newagentstream.ChunkEmitter
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PersistVisibleMessage newagentmodel.PersistVisibleMessageFunc
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}
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// RunInterruptNode 执行一轮中断节点逻辑。
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// 核心职责:
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// 1. ask_user → 把 DisplayText 当普通 assistant 消息伪流式输出,说完就停;
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// 2. confirm → 确认卡片已由 confirm 节点推送,无需额外输出;
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// 3. 状态持久化已由 agent_nodes 层统一处理,Interrupt 不再需要自行存快照;
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// 4. 节点结束后 graph 走 END,当前连接断开。
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// 设计原则:
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// 1. 中断就是正常对话的结束 — 助手说了问题/确认卡片,然后停下来等用户回复;
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// 2. 用户下次回复时走正常 chat 入口,chat 节点负责 resume;
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// 3. 不做特殊 UI,不需要前端适配新的交互模式。
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func RunInterruptNode(ctx context.Context, input InterruptNodeInput) error {
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runtimeState, conversationContext, emitter, err := prepareInterruptNodeInput(input)
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if err != nil {
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return err
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}
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pending := runtimeState.PendingInteraction
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if pending == nil {
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// 无 pending interaction → 不应到达此处,防御性返回。
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return fmt.Errorf("interrupt node: 无待处理交互")
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}
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switch pending.Type {
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case newagentmodel.PendingInteractionTypeAskUser:
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return handleInterruptAskUser(ctx, runtimeState, input.PersistVisibleMessage, pending, conversationContext, emitter)
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case newagentmodel.PendingInteractionTypeConfirm:
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return handleInterruptConfirm(pending, emitter)
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default:
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// connection_lost 等其他类型 → 仅持久化,不输出。
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return handleInterruptDefault(pending, emitter)
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}
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}
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// handleInterruptAskUser 处理追问型中断。
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//
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// 把 PendingInteraction.DisplayText 当普通 assistant 消息伪流式输出,
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// 写入历史,然后结束。用户体验和正常对话一样 — 助手问了问题,停下来等回复。
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func handleInterruptAskUser(
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ctx context.Context,
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runtimeState *newagentmodel.AgentRuntimeState,
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persist newagentmodel.PersistVisibleMessageFunc,
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pending *newagentmodel.PendingInteraction,
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conversationContext *newagentmodel.ConversationContext,
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emitter *newagentstream.ChunkEmitter,
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) error {
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text := pending.DisplayText
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if text == "" {
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text = "请补充更多信息。"
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}
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// 伪流式输出,和 chatReply 一样的体感。
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if err := emitter.EmitPseudoAssistantText(
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ctx, interruptSpeakBlockID, interruptStageName,
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text,
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newagentstream.DefaultPseudoStreamOptions(),
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); err != nil {
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return fmt.Errorf("追问消息推送失败: %w", err)
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}
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// 写入对话历史,下一轮 resume 时 LLM 能看到这个上下文。
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msg := schema.AssistantMessage(text, nil)
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conversationContext.AppendHistory(msg)
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persistVisibleAssistantMessage(ctx, persist, runtimeState.EnsureCommonState(), msg)
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// 状态持久化已由 agent_nodes 层统一处理,此处不再需要自行存快照。
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_ = emitter.EmitStatus(
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interruptStatusBlockID, interruptStageName,
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"ask_user", "已追问用户,等待回复。", false,
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)
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return nil
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}
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// handleInterruptConfirm 处理确认型中断。
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//
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// 确认卡片已由 confirm 节点推送,这里只需推送状态通知并持久化。
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func handleInterruptConfirm(
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pending *newagentmodel.PendingInteraction,
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emitter *newagentstream.ChunkEmitter,
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) error {
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// 状态持久化已由 agent_nodes 层统一处理,此处不再需要自行存快照。
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_ = emitter.EmitStatus(
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interruptStatusBlockID, interruptStageName,
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"confirm", "等待用户确认。", false,
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)
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return nil
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}
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// handleInterruptDefault 处理其他类型的中断(如 connection_lost)。
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func handleInterruptDefault(
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pending *newagentmodel.PendingInteraction,
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emitter *newagentstream.ChunkEmitter,
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||
) error {
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||
// 状态持久化已由 agent_nodes 层统一处理,此处不再需要自行存快照。
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_ = emitter.EmitStatus(
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interruptStatusBlockID, interruptStageName,
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||
"interrupted", "会话已中断。", false,
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||
)
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return nil
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}
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// prepareInterruptNodeInput 校验并准备中断节点的运行态依赖。
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func prepareInterruptNodeInput(input InterruptNodeInput) (
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*newagentmodel.AgentRuntimeState,
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*newagentmodel.ConversationContext,
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||
*newagentstream.ChunkEmitter,
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error,
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) {
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if input.RuntimeState == nil {
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return nil, nil, nil, fmt.Errorf("interrupt node: runtime state 不能为空")
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}
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input.RuntimeState.EnsureCommonState()
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if input.ConversationContext == nil {
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input.ConversationContext = newagentmodel.NewConversationContext("")
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}
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if input.ChunkEmitter == nil {
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input.ChunkEmitter = newagentstream.NewChunkEmitter(
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newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", time.Now().Unix(),
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)
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}
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return input.RuntimeState, input.ConversationContext, input.ChunkEmitter, nil
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}
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