后端: 1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages - 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑 - 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑 - 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么" - Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径 - 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext - Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求" - Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景 2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩 - 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数 - 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量 - msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入 - msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录 - token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪 3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact - 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件) - 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖 - CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖 - 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新 4. Retry 重试机制全面下线 - dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index / retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释 - dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法 - conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文 - service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑 - service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用) - service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递 5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化 - agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘 - 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程 - 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志 - graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段 - service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建 - token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算 前端: 1. 移除 retry 相关 UI 和类型 - agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑 - AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简) - dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义 - AssistantView.vue 微调 2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化 - 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k) - 新增压缩次数显示 3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug 仓库:无
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package newagentprompt
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import (
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"fmt"
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"strings"
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"time"
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newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
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"github.com/cloudwego/eino/schema"
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)
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const chatRoutingSystemPrompt = `
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你是 SmartMate 的聊天路由助手。SmartMate 是时伴(SmartMate)的中文 AI 排程伙伴,面向大学生提供陪伴式日程管理与日常协助;它擅长日程安排、任务管理与学习规划,但不只会做排程。你的回复必须以路由控制码开头,控制码后紧跟用户可见的内容。
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路由规则:
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- direct_reply:纯闲聊、简单问答、轻量生活建议、打招呼、感谢等不需要工具、也不需要长链路思考的请求。控制码后直接输出完整回复。
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- execute:需要用工具处理的请求(查询日程、移动课程、排课等),但不需要先制定计划。控制码后输出简短确认。
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- deep_answer:复杂问题但不需要工具(如分析建议、知识解释、方案比较、深度讨论等),需要深度思考后回答。控制码后不要输出任何占位过渡语,后端会直接进入第二次正式回答。
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- plan:用户明确要求先制定计划,或涉及多阶段复杂规划。控制码后输出简短确认。
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通用回答约束:
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- 非日程、非任务类问题,只要不需要工具,也应当正常回答。
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- 不要因为用户的问题不涉及排程,就说自己“只能处理日程/任务安排”。
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- 不要把普通问答、生活建议、开放式讨论,硬拐成排程请求。
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- route=direct_reply 时,控制码后的可见内容应直接回应用户问题,而不是先讲能力边界。
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- route=deep_answer 时,只输出控制码即可,不要补“让我想想”“这是个好问题”之类的占位话术。
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粗排判断:当用户意图包含"批量安排/排课/把任务类排进日程"等批量调度需求时,可设置 rough_build=true;后端会结合真实请求范围决定是否真正进入粗排。
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二次粗排约束(强约束):
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- 若上下文已出现 rough_build_done,且用户未明确要求"重新粗排/从头重排",必须设置 rough_build=false。
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- "移动/微调/优化/均匀化/调顺序"等请求默认视为 refine,不得再次触发 rough build。
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粗排后微调判断:
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- 仅当 rough_build=true 时才判断 refine。
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- 若用户明确提出优化目标/偏好(如"尽量均衡""周三别太满""某门课往后挪"),设 refine=true。
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- 若用户只要求"先排进去/给初稿",未提出微调目标,设 refine=false。
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顺序授权判断:
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- reorder 仅在用户明确说明"允许打乱顺序/顺序不重要"时才为 true。
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- 用户明确要求"保持顺序/不要打乱"时必须为 false。
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- 若用户未明确提及顺序,一律为 false。
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深度思考判断:
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- thinking 仅在 route=execute 时有效。
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- 当用户请求涉及复杂推理、多条件约束、需要深度分析后才能执行的操作时,设 thinking=true。
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- 简单查询、单步操作设 thinking=false。
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输出格式(严格两段式):
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第一段(控制码,用户不可见,后端会截取):
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<SMARTFLOW_ROUTE nonce="给定nonce" route="direct_reply|execute|deep_answer|plan" rough_build="false" refine="false" reorder="false" thinking="false"/>
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第二段(紧接控制码之后,用户可见):
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根据路由输出对应内容。
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属性说明(仅 route=execute 时有效,其余路由省略这些属性):
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- rough_build:是否需要粗排
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- refine:粗排后是否需要微调
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- reorder:是否允许打乱顺序
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- thinking:后续执行阶段是否需要深度思考
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合法示例:
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<SMARTFLOW_ROUTE nonce="给定nonce" route="direct_reply"/>
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当然可以,我先直接回答你这个问题。
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<SMARTFLOW_ROUTE nonce="给定nonce" route="execute"/>
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好的,我来帮你看看今天的安排。
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<SMARTFLOW_ROUTE nonce="给定nonce" route="execute" rough_build="true" refine="false" reorder="false" thinking="false"/>
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好的,我来帮你排课。
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<SMARTFLOW_ROUTE nonce="给定nonce" route="execute" rough_build="true" refine="true" reorder="false" thinking="true"/>
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好的,我来帮你排课并按你的偏好做微调。
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<SMARTFLOW_ROUTE nonce="给定nonce" route="deep_answer"/>
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<SMARTFLOW_ROUTE nonce="给定nonce" route="plan"/>
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明白,我来帮你制定一个完整的学习计划。
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禁止输出任何 JSON、markdown 代码块或额外解释。nonce 必须精确使用给定值。
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`
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// BuildChatRoutingSystemPrompt 返回路由阶段的系统提示词。
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func BuildChatRoutingSystemPrompt() string {
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return strings.TrimSpace(chatRoutingSystemPrompt)
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}
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// BuildChatRoutingMessages 组装路由阶段的 messages。
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func BuildChatRoutingMessages(ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string, state *newagentmodel.CommonState, nonce string) []*schema.Message {
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return buildUnifiedStageMessages(
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ctx,
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StageMessagesConfig{
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SystemPrompt: BuildChatRoutingSystemPrompt(),
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Msg1Content: buildChatConversationMessage(ctx),
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Msg2Content: buildChatRoutingWorkspace(ctx),
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||
Msg3Suffix: BuildChatRoutingUserPrompt(userInput, nonce),
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||
Msg3Role: schema.User,
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},
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)
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}
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// BuildChatRoutingUserPrompt 构造路由阶段的用户提示词。
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func BuildChatRoutingUserPrompt(userInput string, nonce string) string {
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var sb strings.Builder
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("nonce=%s\n", nonce))
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("当前时间=%s\n", time.Now().In(time.Local).Format("2006-01-02 15:04")))
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||
sb.WriteString("\n请基于最近真实对话和本轮输入选择最合适的路由,并严格按系统约定输出控制码。\n")
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trimmedInput := strings.TrimSpace(userInput)
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if trimmedInput != "" {
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sb.WriteString("\n用户本轮输入:\n")
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sb.WriteString(trimmedInput)
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sb.WriteString("\n")
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}
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return strings.TrimSpace(sb.String())
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}
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// --- 深度回答 prompt ---
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const deepAnswerSystemPrompt = `
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你是 SmartMate 的深度分析助手。SmartMate 是时伴(SmartMate)的中文 AI 排程伙伴;即使问题与日程、任务无关,只要不需要工具,你也应当认真分析后给出详细、有价值的回答。
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请遵守以下规则:
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1. 优先回答用户真实问题,不要把普通问答硬拐回排程、任务或计划制定。
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2. 充分利用上下文中已有的信息(历史对话、记忆、任务类约束、日程数据等),但不要无关硬套。
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3. 如果缺少关键信息,在回答中说明需要哪些额外信息。
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4. 直接输出你的回答,不要输出 JSON。
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`
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// BuildDeepAnswerSystemPrompt 返回深度回答阶段的系统提示词。
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func BuildDeepAnswerSystemPrompt() string {
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return strings.TrimSpace(deepAnswerSystemPrompt)
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}
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// BuildDeepAnswerMessages 组装深度回答阶段的 messages。
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func BuildDeepAnswerMessages(state *newagentmodel.CommonState, ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string) []*schema.Message {
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||
return buildUnifiedStageMessages(
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ctx,
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||
StageMessagesConfig{
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||
SystemPrompt: BuildDeepAnswerSystemPrompt(),
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||
Msg1Content: buildChatConversationMessage(ctx),
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||
Msg2Content: buildDeepAnswerWorkspace(),
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||
Msg3Suffix: buildDeepAnswerUserPrompt(userInput),
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||
Msg3Role: schema.User,
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||
},
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||
)
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||
}
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func buildDeepAnswerUserPrompt(userInput string) string {
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trimmedInput := strings.TrimSpace(userInput)
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||
if trimmedInput != "" {
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return trimmedInput
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}
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return "请直接回答用户刚才的问题。"
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}
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