Version: 0.8.6.dev.260401

后端:
新建了chat和execute节点,完善了相关逻辑,代码尚未review
前端:
无
仓库:
无
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LoveLosita
2026-04-01 21:35:41 +08:00
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commit 2c64b37d00
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@@ -35,7 +35,7 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
g := compose.NewGraph[*newagentmodel.AgentGraphState, *newagentmodel.AgentGraphState]()
// --- 注册节点 ---
if err := g.AddLambdaNode(NodeChat, compose.InvokableLambda(chatNode)); err != nil {
if err := g.AddLambdaNode(NodeChat, compose.InvokableLambda(nodes.Chat)); err != nil {
return nil, err
}
if err := g.AddLambdaNode(NodePlan, compose.InvokableLambda(nodes.Plan)); err != nil {
@@ -44,7 +44,7 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
if err := g.AddLambdaNode(NodeConfirm, compose.InvokableLambda(confirmNode)); err != nil {
return nil, err
}
if err := g.AddLambdaNode(NodeExecute, compose.InvokableLambda(executeNode)); err != nil {
if err := g.AddLambdaNode(NodeExecute, compose.InvokableLambda(nodes.Execute)); err != nil {
return nil, err
}
if err := g.AddLambdaNode(NodeInterrupt, compose.InvokableLambda(interruptNode)); err != nil {
@@ -56,11 +56,11 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
// --- 连边 ---
// 1. 所有请求统一先过 chat 入口,这样普通聊天、首次任务、恢复执行都走同一入口。
// 2. chat 不再负责旧式多业务图路由,只负责决定后续应该进入哪个统一节点。
// 2. chat 不再负责旧式多业务图路由,只负责决定后续应该进入哪个统一节点。
if err := g.AddEdge(compose.START, NodeChat); err != nil {
return nil, err
}
// Chat END(普通聊天) / Plan / Confirm / Execute / Deliver / Interrupt
// Chat -> END(普通聊天) / Plan / Confirm / Execute / Deliver / Interrupt
if err := g.AddBranch(NodeChat, compose.NewGraphBranch(
branchAfterChat,
map[string]bool{
@@ -74,7 +74,7 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
)); err != nil {
return nil, err
}
// Plan Plan(继续规划) / Confirm(规划完成) / Interrupt(需要追问用户)
// Plan -> Plan(继续规划) / Confirm(规划完成) / Interrupt(需要追问用户)
if err := g.AddBranch(NodePlan, compose.NewGraphBranch(
branchAfterPlan,
map[string]bool{
@@ -85,7 +85,7 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
)); err != nil {
return nil, err
}
// Confirm Plan(用户拒绝或重规划) / Execute(确认后继续执行) / Interrupt(产出确认中断并等待外部回调)
// Confirm -> Plan(用户拒绝或重规划) / Execute(确认后继续执行) / Interrupt(产出确认中断并等待外部回调)
if err := g.AddBranch(NodeConfirm, compose.NewGraphBranch(
branchAfterConfirm,
map[string]bool{
@@ -96,7 +96,7 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
)); err != nil {
return nil, err
}
// Execute Execute(继续 ReAct) / Confirm(写操作待确认) / Deliver(完成) / Interrupt(需要追问用户)
// Execute -> Execute(继续 ReAct) / Confirm(写操作待确认) / Deliver(完成) / Interrupt(需要追问用户)
if err := g.AddBranch(NodeExecute, compose.NewGraphBranch(
branchAfterExecute,
map[string]bool{
@@ -108,11 +108,11 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
)); err != nil {
return nil, err
}
// Interrupt END当前连接必须在这里收口等待用户输入或确认回调恢复。
// Interrupt -> END当前连接必须在这里收口等待用户输入或确认回调恢复。
if err := g.AddEdge(NodeInterrupt, compose.END); err != nil {
return nil, err
}
// Deliver END
// Deliver -> END
if err := g.AddEdge(NodeDeliver, compose.END); err != nil {
return nil, err
}
@@ -132,23 +132,6 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
// --- 占位节点,后续逐步由 node 层替换 ---
func chatNode(_ context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("chat node: state is nil")
}
st.EnsureFlowState()
st.EnsureConversationContext()
st.EnsureChunkEmitter()
// TODO:
// 1. 识别当前请求是普通聊天、首次任务进入,还是从 pending interaction 恢复。
// 2. 若只是普通聊天,则生成回复并把 Phase 设为 PhaseChatting后续直接 END。
// 3. 若识别到任务意图,则把 Phase 切到 planning / waiting_confirm / executing 对应阶段。
// 4. 若本轮是恢复请求,则这里只负责吞掉用户最新输入并准备恢复,不再重复输出闲聊回复。
// 5. 后续 chatNode 可直接读取 st.Request.UserInput、st.ConversationContext 与 st.Deps.ResolveChatClient()。
return st, nil
}
func confirmNode(_ context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("confirm node: state is nil")
@@ -158,34 +141,13 @@ func confirmNode(_ context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagen
st.EnsureChunkEmitter()
// TODO:
// 1. 这里不再做confirm 节点内自循环等待,而是统一走中断恢复模式。
// 1. 这里不再做 confirm 节点内自循环等待,而是统一走中断恢复模式。
// 2. 节点职责是生成确认事件、固化待执行工具快照,并调用 st.OpenConfirmInteraction(...)。
// 3. 当前连接随后会流向 interrupt 节点收口;用户确认/取消后,由外部回调恢复到 executing 或 planning。
// 4. 这里不要直接执行写工具,必须先把待执行工具调用固化为 pending snapshot。
return st, nil
}
func executeNode(_ context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("execute node: state is nil")
}
flowState := st.EnsureFlowState()
st.EnsureConversationContext()
st.EnsureChunkEmitter()
// TODO:
// 1. 让 LLM 在“当前步骤”约束下做一轮 ReAct思考 → 调工具/观察 → reflection。
// 1.1 执行阶段所需上下文应直接从 st.ConversationContext 读取。
// 1.2 执行阶段模型依赖应通过 st.Deps.ResolveExecuteClient() 获取。
// 2. 若执行中发现缺少关键用户信息,则调用 st.OpenAskUserInteraction(...) 并走 interrupt。
// 3. 若命中写工具确认闸门:
// 3.1 若走同连接确认,则把 Phase 置为 waiting_confirm 并跳到 confirm
// 3.2 若走短连接恢复,则调用 st.OpenConfirmInteraction(...) 并走 interrupt。
// 4. 若当前步骤已完成,则由 node 层决定是 AdvanceStep() 继续,还是 Done() 进入交付。
flowState.NextRound()
return st, nil
}
func interruptNode(_ context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("interrupt node: state is nil")