Version: 0.8.4.dev.260329
后端: 1.新建newAgent文件夹,是的你没听错,刚刚搬迁完的旧结构又准备推翻了:因为通用性太差,用户需求复杂一点就招架不了。最新的架构已经在路上,这应该是这个项目的正确路线了,目前正在搭骨架。 前端: 无改动 全仓库: 无改动
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backend/newAgent/prompt/execute.go
Normal file
104
backend/newAgent/prompt/execute.go
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
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package newagentprompt
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import (
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"strings"
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newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
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"github.com/cloudwego/eino/schema"
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)
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const (
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// ExecuteNextPlanSignal 表示“当前 plan 步骤已经完成,可以进入下一个步骤”。
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//
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// TODO(newagent/node): 后续 executeNode 识别到该信号后,调用 state.AdvanceStep() 或决定进入交付阶段。
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ExecuteNextPlanSignal = "[NEXT_PLAN]"
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// ExecuteDoneSignal 表示“整个任务已经完成,可以结束执行链路”。
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//
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// TODO(newagent/node): 后续 executeNode 识别到该信号后,调用 state.Done() 并进入 deliver。
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ExecuteDoneSignal = "[DONE]"
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// ExecuteAskUserSignal 表示“执行阶段缺关键信息,需要向用户追问”。
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//
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// TODO(newagent/node): 后续若你决定支持 ask_user,这里可作为统一控制信号继续扩展。
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ExecuteAskUserSignal = "[ASK_USER]"
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)
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const executeSystemPrompt = `
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你是 SmartFlow NewAgent 的执行器。
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你的职责是在“当前 plan 步骤”的约束下,进行思考、执行、观察,再决定下一步动作。
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请遵守以下规则:
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1. 只围绕当前步骤行动,不要擅自跳到其他 plan 步骤。
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2. 只有当你确认当前步骤已经完成时,才输出 ` + "`" + `[NEXT_PLAN]` + "`" + `。
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3. 只有当你确认整个任务已经完成时,才输出 ` + "`" + `[DONE]` + "`" + `。
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4. 如果执行当前步骤缺少关键上下文,且无法通过已有历史或工具补齐,可以输出 ` + "`" + `[ASK_USER]` + "`" + `。
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5. 不要伪造工具结果;如果尚未真正拿到观察结果,就不要假装已经完成。
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你会看到:
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- 当前完整 plan
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- 当前步骤
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- 置顶上下文块
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- 工具摘要
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- 历史对话与历史观察
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请把注意力聚焦在“当前步骤是否完成,以及下一步最合理的执行动作”上。
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`
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// BuildExecuteSystemPrompt 返回执行阶段系统提示词。
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func BuildExecuteSystemPrompt() string {
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return strings.TrimSpace(executeSystemPrompt)
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}
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// BuildExecuteMessages 组装执行阶段的 messages。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 负责收敛执行阶段需要的 system / pinned / history / runtime prompt;
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// 2. 负责把“完整 plan + 当前步骤 + 控制信号”显式告知模型;
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// 3. 不负责解析模型输出,也不负责真正调用工具。
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//
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// TODO(newagent/node): 后续 executeNode 应直接复用这个方法,而不是在节点内手拼执行提示词。
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func BuildExecuteMessages(state *newagentmodel.CommonState, ctx *newagentmodel.ConversationContext) []*schema.Message {
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return buildStageMessages(
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BuildExecuteSystemPrompt(),
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ctx,
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||||
BuildExecuteUserPrompt(state),
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||||
)
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}
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||||
// BuildExecuteUserPrompt 构造执行阶段的用户提示词。
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func BuildExecuteUserPrompt(state *newagentmodel.CommonState) string {
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var sb strings.Builder
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||||
sb.WriteString("请继续当前任务的执行阶段。\n")
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sb.WriteString(renderStateSummary(state))
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sb.WriteString("\n")
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if state == nil || !state.HasPlan() {
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sb.WriteString("当前没有可执行的完整 plan,请不要盲目进入执行;如有需要请回退到规划阶段。\n")
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return strings.TrimSpace(sb.String())
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}
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||||
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||||
if currentStep, ok := state.CurrentPlanStep(); ok {
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sb.WriteString("执行要求:\n")
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sb.WriteString("1. 始终围绕下面这个当前步骤行动。\n")
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sb.WriteString("2. 若当前步骤未完成,请继续思考-执行-观察循环。\n")
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sb.WriteString("3. 若当前步骤已完成,请输出 ")
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sb.WriteString(ExecuteNextPlanSignal)
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sb.WriteString("。\n")
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sb.WriteString("4. 若整个任务已完成,请输出 ")
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sb.WriteString(ExecuteDoneSignal)
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sb.WriteString("。\n")
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sb.WriteString("5. 若缺少关键用户信息且现有上下文无法补足,请输出 ")
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sb.WriteString(ExecuteAskUserSignal)
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sb.WriteString("。\n")
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sb.WriteString("\n当前步骤正文:\n")
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sb.WriteString(currentStep)
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||||
sb.WriteString("\n")
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} else {
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sb.WriteString("当前 plan 已存在,但当前步骤索引无效;请不要擅自执行其他步骤。\n")
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||||
}
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||||
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||||
return strings.TrimSpace(sb.String())
|
||||
}
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||||
244
backend/newAgent/prompt/plan.go
Normal file
244
backend/newAgent/prompt/plan.go
Normal file
@@ -0,0 +1,244 @@
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||||
package newagentprompt
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||||
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||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"strings"
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||||
|
||||
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
|
||||
"github.com/cloudwego/eino/schema"
|
||||
)
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const (
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// PlanDoneSignal 表示“规划阶段结束,可以进入 confirm 或下一阶段”。
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//
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// TODO(newagent/node): 后续由 planNode 读取模型输出时识别这个信号,并据此调用 state.FinishPlan(...)。
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PlanDoneSignal = "[PLAN_DONE]"
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)
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const planSystemPrompt = `
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你是 SmartFlow NewAgent 的规划器。
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你的职责不是直接执行任务,而是先把用户意图拆成一组清晰、稳定、可逐步执行的自然语言计划。
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请遵守以下规则:
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1. 只负责规划,不要假装已经调用了工具,也不要伪造执行结果。
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2. 每一轮只推进一步规划;如果信息不足,可以明确指出缺口。
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3. 若当前计划仍不完整,就继续围绕当前任务补全计划,不要跳去执行细节。
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4. 若你认为计划已经完整可执行,请在输出中显式带上 ` + "`" + `[` + `PLAN_DONE` + `]` + "`" + ` 信号。
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5. 计划必须使用自然语言,便于后端将完整 plan 重新注入到后续上下文顶部。
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你会看到:
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- 当前阶段与轮次信息
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- 已有完整 plan(如果之前已经规划过)
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- 当前步骤(如果已存在)
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- 置顶上下文块
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- 可用工具摘要
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- 历史对话
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||||
请基于这些输入继续规划,而不是重复忽略既有 plan。
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`
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// BuildPlanSystemPrompt 返回规划阶段系统提示词。
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func BuildPlanSystemPrompt() string {
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return strings.TrimSpace(planSystemPrompt)
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}
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// BuildPlanMessages 组装规划阶段的 messages。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 负责把 state + context 收敛成规划阶段模型输入;
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// 2. 负责把“置顶上下文”和“工具摘要”放到 history 前面,降低模型跑偏概率;
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// 3. 不负责解析模型输出,不负责判断是否真的完成规划。
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//
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// TODO(newagent/node): 后续 planNode 直接复用这个入口,不要在节点里散落拼 message 的逻辑。
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func BuildPlanMessages(state *newagentmodel.CommonState, ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string) []*schema.Message {
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return buildStageMessages(
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BuildPlanSystemPrompt(),
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||||
ctx,
|
||||
BuildPlanUserPrompt(state, userInput),
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)
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}
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// BuildPlanUserPrompt 构造规划阶段的用户提示词。
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//
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// 设计目标:
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// 1. 把当前阶段、轮次、既有 plan、当前步骤等控制信息显式写给模型;
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// 2. 保持自然语言风格,方便你后续继续改成自己想要的控制协议;
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// 3. 用户原始输入单独放在末尾,避免被系统拼装信息淹没。
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func BuildPlanUserPrompt(state *newagentmodel.CommonState, userInput string) string {
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var sb strings.Builder
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sb.WriteString("请继续当前任务的规划阶段。\n")
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sb.WriteString(renderStateSummary(state))
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sb.WriteString("\n")
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sb.WriteString("本轮目标:围绕当前任务继续规划,直到形成一份稳定、可执行的自然语言 plan。\n")
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||||
sb.WriteString("如果计划已经完整,请显式输出 ")
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sb.WriteString(PlanDoneSignal)
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sb.WriteString("。\n")
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trimmedInput := strings.TrimSpace(userInput)
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if trimmedInput != "" {
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sb.WriteString("\n用户本轮输入:\n")
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sb.WriteString(trimmedInput)
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sb.WriteString("\n")
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}
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return strings.TrimSpace(sb.String())
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}
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// buildStageMessages 组装某个阶段通用的 messages。
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//
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// 步骤说明:
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// 1. 先合并 context 自带 system prompt 与阶段 prompt,保证通用约束和阶段约束都能生效;
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// 2. 再把置顶上下文块和工具摘要补成 system message,尽量顶在 history 前面;
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// 3. 最后追加历史消息与本轮 user prompt,保持“新约束在前、历史在后”的稳定顺序。
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func buildStageMessages(stageSystemPrompt string, ctx *newagentmodel.ConversationContext, runtimeUserPrompt string) []*schema.Message {
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messages := make([]*schema.Message, 0, 4)
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||||
mergedSystemPrompt := mergeSystemPrompts(ctx, stageSystemPrompt)
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||||
if mergedSystemPrompt != "" {
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||||
messages = append(messages, schema.SystemMessage(mergedSystemPrompt))
|
||||
}
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||||
|
||||
if pinnedText := renderPinnedBlocks(ctx); pinnedText != "" {
|
||||
messages = append(messages, schema.SystemMessage(pinnedText))
|
||||
}
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||||
|
||||
if toolText := renderToolSchemas(ctx); toolText != "" {
|
||||
messages = append(messages, schema.SystemMessage(toolText))
|
||||
}
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if ctx != nil {
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history := ctx.HistorySnapshot()
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if len(history) > 0 {
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messages = append(messages, history...)
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}
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||||
}
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||||
runtimeUserPrompt = strings.TrimSpace(runtimeUserPrompt)
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||||
if runtimeUserPrompt != "" {
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||||
messages = append(messages, schema.UserMessage(runtimeUserPrompt))
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||||
}
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return messages
|
||||
}
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// renderStateSummary 将当前流程状态渲染成简洁文本。
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func renderStateSummary(state *newagentmodel.CommonState) string {
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if state == nil {
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return "当前状态:state 缺失,请先进行兜底处理。"
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}
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var sb strings.Builder
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current, total := state.PlanProgress()
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||||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("当前阶段:%s\n", state.Phase))
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||||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("当前轮次:%d/%d\n", state.RoundUsed, state.MaxRounds))
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||||
|
||||
if !state.HasPlan() {
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||||
sb.WriteString("当前完整 plan:暂无。\n")
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return sb.String()
|
||||
}
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||||
sb.WriteString("当前完整 plan:\n")
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for i, step := range state.PlanSteps {
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||||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("%d. %s\n", i+1, strings.TrimSpace(step)))
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||||
}
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||||
|
||||
if step, ok := state.CurrentPlanStep(); ok {
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||||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("当前步骤进度:%d/%d\n", current, total))
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sb.WriteString("当前步骤内容:\n")
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sb.WriteString(step)
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sb.WriteString("\n")
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} else {
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||||
sb.WriteString("当前步骤进度:暂无有效当前步骤。\n")
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||||
}
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return sb.String()
|
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}
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// renderPinnedBlocks 将 ConversationContext 中的置顶块渲染成一段独立的 system 内容。
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func renderPinnedBlocks(ctx *newagentmodel.ConversationContext) string {
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if ctx == nil {
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return ""
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||||
}
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||||
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||||
blocks := ctx.PinnedBlocksSnapshot()
|
||||
if len(blocks) == 0 {
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return ""
|
||||
}
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||||
var sb strings.Builder
|
||||
sb.WriteString("以下是后端置顶注入的上下文,请优先遵守:\n")
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||||
for _, block := range blocks {
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||||
title := strings.TrimSpace(block.Title)
|
||||
if title == "" {
|
||||
title = strings.TrimSpace(block.Key)
|
||||
}
|
||||
if title != "" {
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||||
sb.WriteString("【")
|
||||
sb.WriteString(title)
|
||||
sb.WriteString("】\n")
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||||
}
|
||||
sb.WriteString(strings.TrimSpace(block.Content))
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||||
sb.WriteString("\n")
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||||
}
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return strings.TrimSpace(sb.String())
|
||||
}
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// renderToolSchemas 将工具摘要渲染成独立文本块。
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func renderToolSchemas(ctx *newagentmodel.ConversationContext) string {
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if ctx == nil {
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return ""
|
||||
}
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||||
schemas := ctx.ToolSchemasSnapshot()
|
||||
if len(schemas) == 0 {
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||||
return ""
|
||||
}
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||||
var sb strings.Builder
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||||
sb.WriteString("以下是当前可用工具摘要,仅供你在规划时参考能力边界:\n")
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||||
for _, item := range schemas {
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||||
name := strings.TrimSpace(item.Name)
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||||
desc := strings.TrimSpace(item.Desc)
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||||
schemaText := strings.TrimSpace(item.SchemaText)
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||||
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||||
if name != "" {
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||||
sb.WriteString("- 工具名:")
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||||
sb.WriteString(name)
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||||
sb.WriteString("\n")
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||||
}
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||||
if desc != "" {
|
||||
sb.WriteString(" 说明:")
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||||
sb.WriteString(desc)
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||||
sb.WriteString("\n")
|
||||
}
|
||||
if schemaText != "" {
|
||||
sb.WriteString(" 参数摘要:")
|
||||
sb.WriteString(schemaText)
|
||||
sb.WriteString("\n")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return strings.TrimSpace(sb.String())
|
||||
}
|
||||
|
||||
func mergeSystemPrompts(ctx *newagentmodel.ConversationContext, stageSystemPrompt string) string {
|
||||
base := ""
|
||||
if ctx != nil {
|
||||
base = strings.TrimSpace(ctx.SystemPrompt)
|
||||
}
|
||||
stageSystemPrompt = strings.TrimSpace(stageSystemPrompt)
|
||||
|
||||
switch {
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||||
case base == "" && stageSystemPrompt == "":
|
||||
return ""
|
||||
case base == "":
|
||||
return stageSystemPrompt
|
||||
case stageSystemPrompt == "":
|
||||
return base
|
||||
default:
|
||||
return base + "\n\n" + stageSystemPrompt
|
||||
}
|
||||
}
|
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