Version: 0.9.22.dev.260416
后端: 1. 品牌文案与聊天定位统一切到 SmartMate,并放宽非排程问答能力 - 系统人设、路由、排程、查询、交付提示统一从 SmartFlow 改为 SmartMate - 明确普通问答/生活建议/开放讨论可正常回答,deep_answer 不再输出“让我想想”等占位话术 - thinkingMode=auto 时,deep_answer 默认开启 thinking,execute 继续跟随路由决策,其余路由默认关闭 2. Memory 读取链路升级为“结构化强约束 + 语义候选”hybrid 模式,并补齐注入渲染 / Execute 消费 - 新增 read.mode、四类记忆预算、inject.renderMode 等配置及默认值 - 落地 HybridRetrieve,统一 MySQL/RAG 读侧作用域、三级去重(ID/hash/text)、统一重排与按类型预算裁剪 - 新增 FindPinnedByUser、content_hash DTO/兜底补算、legacy/RAG 共用读侧查询口径与 fallback 逻辑 - 记忆注入支持 flat/typed_v2 两种渲染,execute msg3 正式消费 memory_context,主链路注入 MemoryReader 时同步透传 memory 配置 3. Memory 第二步/第三步 handoff 与治理文档补齐 - HANDOFF_Memory向Mem0靠拢三步冲刺计划.md 从 newAgent 迁到 memory 目录,并补充“我的记忆”增删改查与最小留痕口径 - 新增 backend/memory/记忆模块第二步计划.md、backend/memory/第三步治理与观测落地计划.md,分别拆解 hybrid 读取注入闭环与治理/观测/清理路线 - 同步更新 backend/memory/Log.txt 调试日志 前端: 1. 助手输入区新增“智能编排”任务类选择器,并把 task_class_ids 作为请求 extra 透传 - 新建 frontend/src/components/assistant/TaskClassPlanningPicker.vue,支持拉取任务类列表、临时勾选、已选标签回显与清空 - 更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue、frontend/src/types/dashboard.ts:Chat extra 正式建模 task_class_ids / retry 字段;当本轮带编排任务类时强制新起会话,避免把现有会话历史误混入新编排 2. 会话上下文窗口统计接入前端展示 - 更新 frontend/src/api/agent.ts、新建 frontend/src/components/assistant/ContextWindowMeter.vue、更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue、frontend/src/types/dashboard.ts:接入 /agent/context-stats,兼容 object/string/null 三种返回;在输入工具栏展示 msg0~msg3 占比与预算使用率 3. 助手面板交互细节优化 - 更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue:thinking 开关改为 auto/true/false 三态选择;切会话与重试后同步刷新 context stats;历史列表首屏不足时自动继续分页直到形成滚动区 仓库:无
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@@ -1,6 +1,30 @@
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package model
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import "time"
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import (
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"strings"
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"time"
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)
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const (
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// MemoryReadModeLegacy 表示读取侧沿用“RAG 优先,失败再走 legacy”旧链路。
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MemoryReadModeLegacy = "legacy"
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// MemoryReadModeHybrid 表示读取侧走“结构化强约束 + 语义候选”混合链路。
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MemoryReadModeHybrid = "hybrid"
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// MemoryInjectRenderModeFlat 表示沿用扁平列表渲染。
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MemoryInjectRenderModeFlat = "flat"
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// MemoryInjectRenderModeTypedV2 表示按记忆类型分段渲染。
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MemoryInjectRenderModeTypedV2 = "typed_v2"
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// DefaultReadConstraintLimit 是 constraint 默认预算上限。
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DefaultReadConstraintLimit = 5
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// DefaultReadPreferenceLimit 是 preference 默认预算上限。
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DefaultReadPreferenceLimit = 5
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// DefaultReadFactLimit 是 fact 默认预算上限。
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DefaultReadFactLimit = 5
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// DefaultReadTodoHintLimit 是 todo_hint 默认预算上限。
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DefaultReadTodoHintLimit = 3
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)
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// Config 是记忆模块配置对象(Day1 首版)。
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//
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@@ -11,6 +35,13 @@ type Config struct {
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Enabled bool
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RAGEnabled bool
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ReadMode string
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ReadConstraintLimit int
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ReadPreferenceLimit int
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ReadFactLimit int
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ReadTodoHintLimit int
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InjectRenderMode string
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ExtractPrompt string
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DecisionPrompt string
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@@ -35,3 +66,68 @@ type Config struct {
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DecisionFallbackMode string // "legacy_add"(退回旧路径直接新增)/ "drop"(丢弃)
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WriteMode string // "legacy"(旧路径)/ "decision"(决策流程),仅 DecisionEnabled=true 时生效
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}
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// NormalizeReadMode 统一读取模式字符串。
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func NormalizeReadMode(mode string) string {
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switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(mode)) {
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case MemoryReadModeHybrid:
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return MemoryReadModeHybrid
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default:
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return MemoryReadModeLegacy
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}
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}
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// NormalizeInjectRenderMode 统一注入渲染模式字符串。
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func NormalizeInjectRenderMode(mode string) string {
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switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(mode)) {
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case MemoryInjectRenderModeTypedV2:
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return MemoryInjectRenderModeTypedV2
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default:
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return MemoryInjectRenderModeFlat
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}
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}
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// EffectiveReadConstraintLimit 返回 constraint 生效预算。
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func (c Config) EffectiveReadConstraintLimit() int {
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return normalizePositiveLimit(c.ReadConstraintLimit, DefaultReadConstraintLimit)
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}
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// EffectiveReadPreferenceLimit 返回 preference 生效预算。
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func (c Config) EffectiveReadPreferenceLimit() int {
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return normalizePositiveLimit(c.ReadPreferenceLimit, DefaultReadPreferenceLimit)
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}
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// EffectiveReadFactLimit 返回 fact 生效预算。
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func (c Config) EffectiveReadFactLimit() int {
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return normalizePositiveLimit(c.ReadFactLimit, DefaultReadFactLimit)
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}
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// EffectiveReadTodoHintLimit 返回 todo_hint 生效预算。
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func (c Config) EffectiveReadTodoHintLimit() int {
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return normalizePositiveLimit(c.ReadTodoHintLimit, DefaultReadTodoHintLimit)
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}
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// EffectiveReadMode 返回生效读取模式。
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func (c Config) EffectiveReadMode() string {
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return NormalizeReadMode(c.ReadMode)
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}
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// EffectiveInjectRenderMode 返回生效渲染模式。
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func (c Config) EffectiveInjectRenderMode() string {
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return NormalizeInjectRenderMode(c.InjectRenderMode)
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}
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// TotalReadBudget 返回四类记忆的总预算上限。
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func (c Config) TotalReadBudget() int {
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||||
return c.EffectiveReadConstraintLimit() +
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c.EffectiveReadPreferenceLimit() +
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c.EffectiveReadFactLimit() +
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c.EffectiveReadTodoHintLimit()
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}
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func normalizePositiveLimit(value int, defaultValue int) int {
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if value <= 0 {
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return defaultValue
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}
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return value
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}
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@@ -16,6 +16,7 @@ type ItemDTO struct {
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MemoryType string
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Title string
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Content string
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ContentHash string
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Confidence float64
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Importance float64
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SensitivityLevel int
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