Version: 0.9.22.dev.260416

后端:
1. 品牌文案与聊天定位统一切到 SmartMate,并放宽非排程问答能力
   - 系统人设、路由、排程、查询、交付提示统一从 SmartFlow 改为 SmartMate
   - 明确普通问答/生活建议/开放讨论可正常回答,deep_answer 不再输出“让我想想”等占位话术
   - thinkingMode=auto 时,deep_answer 默认开启 thinking,execute 继续跟随路由决策,其余路由默认关闭
2. Memory 读取链路升级为“结构化强约束 + 语义候选”hybrid 模式,并补齐注入渲染 / Execute 消费
   - 新增 read.mode、四类记忆预算、inject.renderMode 等配置及默认值
   - 落地 HybridRetrieve,统一 MySQL/RAG 读侧作用域、三级去重(ID/hash/text)、统一重排与按类型预算裁剪
   - 新增 FindPinnedByUser、content_hash DTO/兜底补算、legacy/RAG 共用读侧查询口径与 fallback 逻辑
   - 记忆注入支持 flat/typed_v2 两种渲染,execute msg3 正式消费 memory_context,主链路注入 MemoryReader 时同步透传 memory 配置
3. Memory 第二步/第三步 handoff 与治理文档补齐
   - HANDOFF_Memory向Mem0靠拢三步冲刺计划.md 从 newAgent 迁到 memory 目录,并补充“我的记忆”增删改查与最小留痕口径
   - 新增 backend/memory/记忆模块第二步计划.md、backend/memory/第三步治理与观测落地计划.md,分别拆解 hybrid 读取注入闭环与治理/观测/清理路线
   - 同步更新 backend/memory/Log.txt 调试日志
前端:
1. 助手输入区新增“智能编排”任务类选择器,并把 task_class_ids 作为请求 extra 透传
   - 新建 frontend/src/components/assistant/TaskClassPlanningPicker.vue,支持拉取任务类列表、临时勾选、已选标签回显与清空
   - 更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue、frontend/src/types/dashboard.ts:Chat extra 正式建模 task_class_ids / retry 字段;当本轮带编排任务类时强制新起会话,避免把现有会话历史误混入新编排
2. 会话上下文窗口统计接入前端展示
   - 更新 frontend/src/api/agent.ts、新建 frontend/src/components/assistant/ContextWindowMeter.vue、更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue、frontend/src/types/dashboard.ts:接入 /agent/context-stats,兼容 object/string/null 三种返回;在输入工具栏展示 msg0~msg3 占比与预算使用率
3. 助手面板交互细节优化
   - 更新 frontend/src/components/dashboard/AssistantPanel.vue:thinking 开关改为 auto/true/false 三态选择;切会话与重试后同步刷新 context stats;历史列表首屏不足时自动继续分页直到形成滚动区
仓库:无
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2026-04-16 18:29:17 +08:00
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@@ -1,6 +1,30 @@
package model
import "time"
import (
"strings"
"time"
)
const (
// MemoryReadModeLegacy 表示读取侧沿用“RAG 优先,失败再走 legacy”旧链路。
MemoryReadModeLegacy = "legacy"
// MemoryReadModeHybrid 表示读取侧走“结构化强约束 + 语义候选”混合链路。
MemoryReadModeHybrid = "hybrid"
// MemoryInjectRenderModeFlat 表示沿用扁平列表渲染。
MemoryInjectRenderModeFlat = "flat"
// MemoryInjectRenderModeTypedV2 表示按记忆类型分段渲染。
MemoryInjectRenderModeTypedV2 = "typed_v2"
// DefaultReadConstraintLimit 是 constraint 默认预算上限。
DefaultReadConstraintLimit = 5
// DefaultReadPreferenceLimit 是 preference 默认预算上限。
DefaultReadPreferenceLimit = 5
// DefaultReadFactLimit 是 fact 默认预算上限。
DefaultReadFactLimit = 5
// DefaultReadTodoHintLimit 是 todo_hint 默认预算上限。
DefaultReadTodoHintLimit = 3
)
// Config 是记忆模块配置对象Day1 首版)。
//
@@ -11,6 +35,13 @@ type Config struct {
Enabled bool
RAGEnabled bool
ReadMode string
ReadConstraintLimit int
ReadPreferenceLimit int
ReadFactLimit int
ReadTodoHintLimit int
InjectRenderMode string
ExtractPrompt string
DecisionPrompt string
@@ -35,3 +66,68 @@ type Config struct {
DecisionFallbackMode string // "legacy_add"(退回旧路径直接新增)/ "drop"(丢弃)
WriteMode string // "legacy"(旧路径)/ "decision"(决策流程),仅 DecisionEnabled=true 时生效
}
// NormalizeReadMode 统一读取模式字符串。
func NormalizeReadMode(mode string) string {
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(mode)) {
case MemoryReadModeHybrid:
return MemoryReadModeHybrid
default:
return MemoryReadModeLegacy
}
}
// NormalizeInjectRenderMode 统一注入渲染模式字符串。
func NormalizeInjectRenderMode(mode string) string {
switch strings.ToLower(strings.TrimSpace(mode)) {
case MemoryInjectRenderModeTypedV2:
return MemoryInjectRenderModeTypedV2
default:
return MemoryInjectRenderModeFlat
}
}
// EffectiveReadConstraintLimit 返回 constraint 生效预算。
func (c Config) EffectiveReadConstraintLimit() int {
return normalizePositiveLimit(c.ReadConstraintLimit, DefaultReadConstraintLimit)
}
// EffectiveReadPreferenceLimit 返回 preference 生效预算。
func (c Config) EffectiveReadPreferenceLimit() int {
return normalizePositiveLimit(c.ReadPreferenceLimit, DefaultReadPreferenceLimit)
}
// EffectiveReadFactLimit 返回 fact 生效预算。
func (c Config) EffectiveReadFactLimit() int {
return normalizePositiveLimit(c.ReadFactLimit, DefaultReadFactLimit)
}
// EffectiveReadTodoHintLimit 返回 todo_hint 生效预算。
func (c Config) EffectiveReadTodoHintLimit() int {
return normalizePositiveLimit(c.ReadTodoHintLimit, DefaultReadTodoHintLimit)
}
// EffectiveReadMode 返回生效读取模式。
func (c Config) EffectiveReadMode() string {
return NormalizeReadMode(c.ReadMode)
}
// EffectiveInjectRenderMode 返回生效渲染模式。
func (c Config) EffectiveInjectRenderMode() string {
return NormalizeInjectRenderMode(c.InjectRenderMode)
}
// TotalReadBudget 返回四类记忆的总预算上限。
func (c Config) TotalReadBudget() int {
return c.EffectiveReadConstraintLimit() +
c.EffectiveReadPreferenceLimit() +
c.EffectiveReadFactLimit() +
c.EffectiveReadTodoHintLimit()
}
func normalizePositiveLimit(value int, defaultValue int) int {
if value <= 0 {
return defaultValue
}
return value
}

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@@ -16,6 +16,7 @@ type ItemDTO struct {
MemoryType string
Title string
Content string
ContentHash string
Confidence float64
Importance float64
SensitivityLevel int