Version: 0.9.39.dev.260423

后端:
1. 记忆系统移除 todo_hint 类型——随口记已由 Task 系统承接,todo_hint 语义重叠且无完成追踪
- 全链路清理:常量、校验、默认重要度、30 天 TTL、读取预算、LLM 抽取提示词枚举
- 总预算从四类收缩为三类(preference / constraint / fact)

2. 记忆抽取触发点从 chat-persist 移至 graph-completion——避免随口记消息被误提取为 constraint/preference
- chat-persist consumer 不再自动入队 memory.extract.requested,仅负责聊天历史落库
- graph 完成后新增条件发布:检测 UsedQuickNote 标记,调用过 quick_note_create 则跳过记忆抽取
- ResetForNextRun 重置 UsedQuickNote,防止跨轮残留导致后续正常消息记忆抽取被误跳过

3. 任务类查询接口返回 items 补充数据库主键 ID(前端拖拽编排依赖此字段)

前端:
4. 排程视图新增手动编排模式——侧边栏任务块拖拽入周课表 + 悬浮删除热区 + 建议块虚线标识
- TaskClassSidebar 拖拽发起 + 预览态嵌入时间格式化(含周次/星期)
- WeekPlanningBoard 外部拖入 / 内部移动 / 悬浮删除区交互
- ScheduleView 手动编排状态机(进入/退出/取消/覆盖确认)+ apply 时同步处理新增与删除
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Losita
2026-04-23 23:07:04 +08:00
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@@ -67,13 +67,11 @@ func RenderTypedMemoryContent(items []memorymodel.ItemDTO) string {
memorymodel.MemoryTypeConstraint,
memorymodel.MemoryTypePreference,
memorymodel.MemoryTypeFact,
memorymodel.MemoryTypeTodoHint,
}
sectionTitle := map[string]string{
memorymodel.MemoryTypeConstraint: "必守约束",
memorymodel.MemoryTypePreference: "用户偏好",
memorymodel.MemoryTypeFact: "当前话题相关事实",
memorymodel.MemoryTypeTodoHint: "近期待办",
}
grouped := make(map[string][]string, len(orderedTypes))
@@ -149,8 +147,6 @@ func localizeMemoryType(memoryType string) string {
return "偏好"
case memorymodel.MemoryTypeConstraint:
return "约束"
case memorymodel.MemoryTypeTodoHint:
return "待办线索"
case memorymodel.MemoryTypeFact:
return "事实"
default:

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@@ -108,7 +108,7 @@ func (s *AgentService) runNewAgentGraph(
// 5.1. 在 graph 执行前统一补充与当前输入相关的记忆上下文(预取管线模式)。
// 5.1.1 先读 Redis 预取缓存注入到 ConversationContext再启动后台 goroutine 做完整检索;
// 5.1.2 返回的 channel 传入 Deps供 Execute/Plan 节点在启动前消费最新记忆;
// 5.1.3 检索失败只降级为本轮不注入记忆,不阻断主链路。
// 5.1.3 检索失败只降级为"本轮不注入记忆",不阻断主链路。
memoryFuture := s.injectMemoryContext(requestCtx, conversationContext, userID, chatID, userMessage)
// 5.5 将前端传入的 thinkingMode 写入 CommonState供 ChatNode 及下游节点读取。
@@ -250,6 +250,19 @@ func (s *AgentService) runNewAgentGraph(
eventsvc.PublishAgentStateSnapshot(requestCtx, s.eventPublisher, snapshot, chatID, userID)
}
// 11.6. graph 完成后条件触发记忆抽取。
// 说明:
// 1. 只有本轮未使用 quick_note_create 时才触发记忆抽取;
// 2. 避免随口记创建的 Task 与记忆系统产生语义冲突。
if finalState != nil {
cs := finalState.EnsureRuntimeState().EnsureCommonState()
if cs == nil || !cs.UsedQuickNote {
if memErr := eventsvc.PublishMemoryExtractFromGraph(requestCtx, s.eventPublisher, userID, chatID, userMessage); memErr != nil {
log.Printf("[WARN] graph 完成后发布记忆抽取事件失败 trace=%s chat=%s err=%v", traceID, chatID, memErr)
}
}
}
// 排程预览缓存由 Deliver 节点负责写入(通过注入的 WriteSchedulePreview func
// 保证只有任务真正完成时才写,中断路径不写中间态。
@@ -310,7 +323,7 @@ func (s *AgentService) loadOrCreateRuntimeState(ctx context.Context, chatID stri
if !snapshot.RuntimeState.HasPendingInteraction() && cs.Phase == newagentmodel.PhaseDone {
terminalBefore := cs.TerminalStatus()
roundBefore := cs.RoundUsed
// 1. 仅正常完成(completed)写 loop 收口 marker
// 1. 仅"正常完成(completed)"写 loop 收口 marker
// 1.1 下一轮执行时prompt 会把上一轮 loop 从 msg2 归档到 msg1
// 1.2 异常中断aborted/exhausted不写 marker保留 msg2 便于后续续跑。
if terminalBefore == newagentmodel.FlowTerminalStatusCompleted {
@@ -331,7 +344,7 @@ func (s *AgentService) loadOrCreateRuntimeState(ctx context.Context, chatID stri
originalScheduleState := snapshot.OriginalScheduleState
if snapshot.ScheduleState != nil && originalScheduleState == nil {
// 1. 兼容老快照:历史会话可能只存了 ScheduleState没有 original 副本。
// 2. 这里补一份克隆,保证后续节点拿到的仍是恢复态 + 原始态成对数据。
// 2. 这里补一份克隆,保证后续节点拿到的仍是"恢复态 + 原始态"成对数据。
// 3. 即便当前阶段不落库,这里也保留一致性,避免下一轮再出现语义漂移。
originalScheduleState = snapshot.ScheduleState.Clone()
}
@@ -340,7 +353,7 @@ func (s *AgentService) loadOrCreateRuntimeState(ctx context.Context, chatID stri
return newRT()
}
// appendExecuteLoopClosedMarker 在 ConversationContext 写入上一轮 loop 正常收口标记。
// appendExecuteLoopClosedMarker 在 ConversationContext 写入"上一轮 loop 正常收口"标记。
//
// 职责边界:
// 1. 只追加轻量 marker 供 prompt 分层,不做历史摘要或裁剪;