Version: 0.9.26.dev.260417
后端: 1. Prompt 层从 execute 专属骨架重构为全节点统一四段式 buildUnifiedStageMessages - 新增 unified_context.go:定义 StageMessagesConfig + buildUnifiedStageMessages 统一骨架,所有节点(Chat/Plan/Execute/Deliver/DeepAnswer)共用同一套 msg0~msg3 拼装逻辑 - 新增 conversation_view.go:通用对话历史渲染 buildConversationHistoryMessage,各节点复用,不再各自维护提取逻辑 - 新增 chat_context.go / plan_context.go / deliver_context.go:各节点自行渲染 msg1(对话视图)和 msg2(工作区),统一层只负责"怎么拼",不再替节点决定"放什么" - Chat/Plan/Deliver/Execute 的 BuildXXXMessages 全部从 buildStageMessages 切到 buildUnifiedStageMessages,移除旧路径 - 删除 execute_pinned.go:execute 记忆渲染合并到统一层 renderUnifiedMemoryContext - Plan prompt 不再在 user prompt 中拼装任务类 ID 列表和 renderStateSummary,改为依赖 msg2 规划工作区;Chat 粗排判断从"上下文有任务类 ID"改为"批量调度需求" - Deliver prompt 新增 IsAborted/IsExhaustedTerminal 区分,支持粗排收口和主动终止场景 2. Execute ReAct 上下文简化——移除归档搬运、窗口裁剪和重复工具压缩 - 移除 splitExecuteLoopRecordsByBoundary、findLatestExecuteBoundaryMarker、tailExecuteLoops、compressExecuteLoopObservationsByTool、buildEarlyExecuteReactSummary、trimExecuteMessage1ByBudget 等六个函数 - 移除 executeLoopWindowLimit / executeConversationTurnLimit / executeMessage1MaxRunes 等预算常量 - msg1 不再从历史中归档上一轮 ReAct 结果,只保留真实对话流(user + assistant speak),全量注入 - msg2 不再按 loop_closed / step_advanced 边界切分"归档/活跃",直接全量注入全部 ReAct Loop 记录 - token 预算由统一压缩层兜底,prompt 层不再做提前裁剪 3. 压缩层从 Execute 专属提升为全节点通用 UnifiedCompact - 删除 execute_compact.go(Execute 专属压缩文件) - 新增 unified_compact.go:UnifiedCompactInput 参数化,各节点(Plan/Chat/Deliver/Execute)构造时从自己的 NodeInput 提取公共字段,消除对 Execute 的直接依赖 - CompactionStore 接口扩展 LoadStageCompaction / SaveStageCompaction,各节点按 stageKey 独立维护压缩状态互不覆盖 - 非 4 段式消息时退化成按角色汇总统计,确保 context_token_stats 仍然刷新 4. Retry 重试机制全面下线 - dao/agent.go:saveChatHistoryCore / SaveChatHistory / SaveChatHistoryInTx 移除 retry_group_id / retry_index / retry_from_user_message_id / retry_from_assistant_message_id 四个参数,修复乱码注释 - dao/agent-cache.go:移除 ApplyRetrySeed 和 extractMessageHistoryID 两个方法 - conv/agent.go:ToEinoMessages 不再回灌 retry_* 字段到运行期上下文 - service/agentsvc/agent.go:移除 chatRetryMeta 及 resolveRetryGroupID / buildRetrySeed 等全部重试逻辑 - service/agentsvc/agent_quick_note.go:整个文件删除(retry 快速补写路径已无用) - service/events/chat_history_persist.go:移除 retry 参数传递 5. 节点层瘦身 + 可见消息逐条持久化 - agent_nodes.go 大幅简化:Chat/Plan/Execute/Deliver 节点方法移除 ToolSchema 注入、状态摘要渲染等逻辑,只做参数转发和状态落盘 - 新增 visible_message.go:persistVisibleAssistantMessage 统一处理可见 assistant speak 的实时持久化,失败仅记日志不中断主流程 - 新增 llm_debug.go:logNodeLLMContext 统一打印 LLM 上下文调试日志 - graph_run_state.go 新增 PersistVisibleMessageFunc 类型 + AgentGraphDeps.PersistVisibleMessage 字段 - service/agentsvc/agent_newagent.go 精简主循环,注入 PersistVisibleMessage 回调;agent_history.go 精简历史构建 - token_budget.go 移除 Execute 专属预算检查,统一到通用预算 前端: 1. 移除 retry 相关 UI 和类型 - agent.ts 移除 retry_group_id / retry_index / retry_total 字段及 normalize 逻辑 - AssistantPanel.vue 移除 retry 相关 UI 和交互代码(约 700 行精简) - dashboard.ts 移除 retry 相关类型定义 - AssistantView.vue 微调 2. ContextWindowMeter 压缩次数展示和数值格式优化 - 新增 formatCompactCount 工具函数,千位以上用 k 单位压缩(如 80k) - 新增压缩次数显示 3.修复了新对话发消息时,user和assistant消息被自动调换的bug 仓库:无
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@@ -25,7 +25,7 @@ const chatRoutingSystemPrompt = `
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- route=direct_reply 时,控制码后的可见内容应直接回应用户问题,而不是先讲能力边界。
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- route=deep_answer 时,只输出控制码即可,不要补“让我想想”“这是个好问题”之类的占位话术。
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粗排判断:当用户意图包含"批量安排/排课/把任务类排进日程",且上下文中有任务类 ID 时,设置 rough_build=true。
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粗排判断:当用户意图包含"批量安排/排课/把任务类排进日程"等批量调度需求时,可设置 rough_build=true;后端会结合真实请求范围决定是否真正进入粗排。
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二次粗排约束(强约束):
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- 若上下文已出现 rough_build_done,且用户未明确要求"重新粗排/从头重排",必须设置 rough_build=false。
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- "移动/微调/优化/均匀化/调顺序"等请求默认视为 refine,不得再次触发 rough build。
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@@ -83,40 +83,25 @@ func BuildChatRoutingSystemPrompt() string {
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// BuildChatRoutingMessages 组装路由阶段的 messages。
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func BuildChatRoutingMessages(ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string, state *newagentmodel.CommonState, nonce string) []*schema.Message {
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return buildStageMessages(
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BuildChatRoutingSystemPrompt(),
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return buildUnifiedStageMessages(
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ctx,
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BuildChatRoutingUserPrompt(ctx, userInput, state, nonce),
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StageMessagesConfig{
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SystemPrompt: BuildChatRoutingSystemPrompt(),
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Msg1Content: buildChatConversationMessage(ctx),
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Msg2Content: buildChatRoutingWorkspace(ctx),
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Msg3Suffix: BuildChatRoutingUserPrompt(userInput, nonce),
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Msg3Role: schema.User,
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},
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)
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}
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// BuildChatRoutingUserPrompt 构造路由阶段的用户提示词。
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func BuildChatRoutingUserPrompt(ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string, state *newagentmodel.CommonState, nonce string) string {
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func BuildChatRoutingUserPrompt(userInput string, nonce string) string {
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var sb strings.Builder
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("nonce=%s\n", nonce))
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("当前时间=%s\n", time.Now().In(time.Local).Format("2006-01-02 15:04")))
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sb.WriteString("\n请判断用户本轮意图的复杂度,选择最合适的路由,并输出控制码和对应内容。\n")
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// 注入任务类上下文(供粗排判断参考)。
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if state != nil && len(state.TaskClassIDs) > 0 {
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parts := make([]string, len(state.TaskClassIDs))
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for i, id := range state.TaskClassIDs {
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parts[i] = fmt.Sprintf("%d", id)
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}
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("\n本次请求涉及的任务类 ID:[%s]\n", strings.Join(parts, ", ")))
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}
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if state != nil && len(state.TaskClasses) > 0 {
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sb.WriteString("任务类约束:\n")
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for _, tc := range state.TaskClasses {
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line := fmt.Sprintf("- [ID=%d] %s:策略=%s,总时段预算=%d", tc.ID, tc.Name, tc.Strategy, tc.TotalSlots)
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if tc.StartDate != "" || tc.EndDate != "" {
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line += fmt.Sprintf(",日期范围=%s ~ %s", tc.StartDate, tc.EndDate)
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}
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sb.WriteString(line + "\n")
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}
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}
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sb.WriteString("\n请基于最近真实对话和本轮输入选择最合适的路由,并严格按系统约定输出控制码。\n")
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trimmedInput := strings.TrimSpace(userInput)
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if trimmedInput != "" {
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@@ -146,10 +131,23 @@ func BuildDeepAnswerSystemPrompt() string {
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}
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// BuildDeepAnswerMessages 组装深度回答阶段的 messages。
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func BuildDeepAnswerMessages(ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string) []*schema.Message {
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return buildStageMessages(
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BuildDeepAnswerSystemPrompt(),
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func BuildDeepAnswerMessages(state *newagentmodel.CommonState, ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string) []*schema.Message {
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||||
return buildUnifiedStageMessages(
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ctx,
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userInput,
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StageMessagesConfig{
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SystemPrompt: BuildDeepAnswerSystemPrompt(),
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||||
Msg1Content: buildChatConversationMessage(ctx),
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Msg2Content: buildDeepAnswerWorkspace(),
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Msg3Suffix: buildDeepAnswerUserPrompt(userInput),
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Msg3Role: schema.User,
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},
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)
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}
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func buildDeepAnswerUserPrompt(userInput string) string {
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trimmedInput := strings.TrimSpace(userInput)
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if trimmedInput != "" {
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return trimmedInput
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}
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return "请直接回答用户刚才的问题。"
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}
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