Version: 0.7.5.dev.260324

🐛 fix(agent/schedulerefine): 修复复合微调分支链路问题,并将 MinContextSwitch 重构为固定坑位重排语义

- 🔧 修复 `schedulerefine` 复合路由中参数透传不完整、缺少 deterministic objective 时错误降级,以及“复合工具执行成功”与“终审通过”语义混淆的问题
-  保证新的独立复合分支能够正确执行、正确出站,并统一交由 `hard_check` 裁决最终结果
- 🔍 排查时发现 `MinContextSwitch` 上游 `context_tag` 存在整体退化为 `General` 的风险,影响MinContextSwitch
- 🛡️ 为 `MinContextSwitch` 增加兜底策略:当标签整体退化时,按任务名关键词推断学科分组,避免分组能力失效
- ♻️ 将 `MinContextSwitch` 从“整周重新寻找新坑位”调整为“坑位不变,任务顺序改变”
- 🎯 将落地方式从顺序 `BatchMove` 改为固定坑位原子重写,避免出现远距离跳位、跨天错迁、异常嵌入课位及循环换位冲突
- 🧹 修复 `hard_check` 在 `MinContextSwitch` 成功后仍执行 `origin_rank` 顺序归位、并导致逆序终审误判的问题
- 🚦 命中该分支后跳过顺序归位与顺序硬校验,避免 `summary` / `hard_check` 将有效重排结果误判为失败

📈 当前连续微调规划涉及的全部功能已可以稳定运行;下一步将继续扩展能力边界,并进一步优化 `schedule_plan` 流程

♻️ refactor: 重整 agent2 架构,并迁移 quicknote/chat 新链路,目前还剩3个模块未迁移,后续迁移完成后会删除原agent并将此目录命名为agent

- 🏗️ 明确 `agent2` 采用“统一分层目录 + 文件分层 + 依赖注入”的重构方案,不再沿用模块目录多层嵌套结构
- 🧩 完善 `agent2` 基础骨架,统一收口 `entrance` / `router` / `llm` / `stream` / `shared` / `model` / `prompt` / `node` / `graph` 等层级职责
- 🚚 将通用路由能力迁移至 `agent2/router`,沉淀统一的 `Action`、`RoutingDecision`、控制码解析,以及 `Dispatcher` / `Resolver` 抽象
- 💬 将普通聊天链路迁移至 `agent2/chat`,复用 `stream` 的 OpenAI 兼容输出协议与 LLM usage 聚合能力
- 📝 将 `quicknote` 链路迁移到 `agent2` 新结构,拆分为 `model` / `prompt` / `llm` / `node` / `graph` 多层实现,替换对旧 `agent/quicknote` 的直接依赖
- 🔌 调整 `agentsvc` 对 `agent2` 的引用,普通聊天、通用分流与 `quicknote` 全部切换到新链路
- ✂️ 去除 graph 内部 `runner` 转接层,改为由 node 层直接持有请求级依赖,并向 graph 暴露节点方法
- 🧹 合并 `graph/quicknote` 与 `graph/quicknote_run`,删除冗余骨架文件,收敛为单一 `quicknote graph` 文件
- 📚 新增 `agent2`《通用能力接入文档》,明确公共能力边界、接入方式以及 graph/node 协作约定
- 📝 更新 `AGENTS.md`,要求后续扩展 `agent2` 通用能力时必须同步维护接入文档

♻️ refactor: 删除了现Agent目录内Chat模块的两条冗余Prompt
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LoveLosita
2026-03-24 21:35:22 +08:00
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@@ -0,0 +1,95 @@
package agentshared
import "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/model"
// CloneWeekSchedules 深拷贝周视图排程结果。
//
// 职责边界:
// 1. 负责断开 []UserWeekSchedule 与内部 Events 切片的引用共享;
// 2. 负责服务于“缓存 DTO / graph state / API 响应”之间的安全复制;
// 3. 不负责业务过滤,不负责排序。
func CloneWeekSchedules(src []model.UserWeekSchedule) []model.UserWeekSchedule {
if len(src) == 0 {
return nil
}
dst := make([]model.UserWeekSchedule, 0, len(src))
for _, week := range src {
eventsCopy := make([]model.WeeklyEventBrief, len(week.Events))
copy(eventsCopy, week.Events)
dst = append(dst, model.UserWeekSchedule{
Week: week.Week,
Events: eventsCopy,
})
}
return dst
}
// CloneHybridEntries 深拷贝混合排程条目切片。
func CloneHybridEntries(src []model.HybridScheduleEntry) []model.HybridScheduleEntry {
if len(src) == 0 {
return nil
}
dst := make([]model.HybridScheduleEntry, len(src))
copy(dst, src)
return dst
}
// CloneTaskClassItems 深拷贝任务块切片。
//
// 这里不能直接 copy
// 1. 因为 TaskClassItem 内部带若干指针字段;
// 2. 如果浅拷贝,后续某一步修改 EmbeddedTime / Status会污染原状态
// 3. 排程 graph 连续微调时,这种共享引用会非常难查,所以必须在公共层兜住。
func CloneTaskClassItems(src []model.TaskClassItem) []model.TaskClassItem {
if len(src) == 0 {
return nil
}
dst := make([]model.TaskClassItem, 0, len(src))
for _, item := range src {
copied := item
if item.CategoryID != nil {
v := *item.CategoryID
copied.CategoryID = &v
}
if item.Order != nil {
v := *item.Order
copied.Order = &v
}
if item.Content != nil {
v := *item.Content
copied.Content = &v
}
if item.Status != nil {
v := *item.Status
copied.Status = &v
}
if item.EmbeddedTime != nil {
t := *item.EmbeddedTime
copied.EmbeddedTime = &t
}
dst = append(dst, copied)
}
return dst
}
// CloneInts 深拷贝 int 切片。
func CloneInts(src []int) []int {
if len(src) == 0 {
return nil
}
dst := make([]int, len(src))
copy(dst, src)
return dst
}
// CloneStrings 深拷贝 string 切片。
func CloneStrings(src []string) []string {
if len(src) == 0 {
return nil
}
dst := make([]string, len(src))
copy(dst, src)
return dst
}

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@@ -0,0 +1,85 @@
package agentshared
import (
"context"
"time"
)
// RetryOptions 描述公共重试策略。
//
// 职责边界:
// 1. 这里只定义“是否重试、最多几次、间隔多久”;
// 2. 不关心具体业务是工具调用失败、模型 JSON 失败还是 DB 暂时不可用;
// 3. 真正的业务兜底文案仍应由上层 node 决定。
type RetryOptions struct {
MaxAttempts int
Interval time.Duration
ShouldRetry func(err error) bool
OnRetry func(attempt int, err error)
}
// Do 执行一个只返回 error 的重试任务。
//
// 执行规则:
// 1. 第一次执行也算一次 attempt
// 2. 任意一次成功即立即返回;
// 3. 上下文取消、达到最大次数、或 ShouldRetry=false 时立即停止。
func Do(ctx context.Context, options RetryOptions, fn func(attempt int) error) error {
_, err := DoValue[struct{}](ctx, options, func(attempt int) (struct{}, error) {
return struct{}{}, fn(attempt)
})
return err
}
// DoValue 执行一个带返回值的通用重试任务。
//
// 设计说明:
// 1. 旧 agent 里后续很多地方都会出现“失败重试 2~3 次”的模式;
// 2. 这里先把循环骨架统一,避免每个 skill 自己写 for + sleep + ctx.Done
// 3. 上层只需关心“本轮失败要不要继续”,而不是重复造轮子。
func DoValue[T any](ctx context.Context, options RetryOptions, fn func(attempt int) (T, error)) (T, error) {
var zero T
maxAttempts := options.MaxAttempts
if maxAttempts <= 0 {
maxAttempts = 1
}
for attempt := 1; attempt <= maxAttempts; attempt++ {
if err := ctx.Err(); err != nil {
return zero, err
}
value, err := fn(attempt)
if err == nil {
return value, nil
}
// 1. 到最后一次了,直接返回原错误,避免无意义等待。
if attempt >= maxAttempts {
return zero, err
}
// 2. 业务显式声明“不值得重试”时,立刻停止。
if options.ShouldRetry != nil && !options.ShouldRetry(err) {
return zero, err
}
// 3. 把重试钩子留给上层,用于打点或阶段提示。
if options.OnRetry != nil {
options.OnRetry(attempt, err)
}
// 4. 没有配置间隔则马上下一轮;配置了则等待,同时尊重 ctx 取消。
if options.Interval <= 0 {
continue
}
timer := time.NewTimer(options.Interval)
select {
case <-ctx.Done():
timer.Stop()
return zero, ctx.Err()
case <-timer.C:
}
}
return zero, nil
}

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@@ -0,0 +1,49 @@
package agentshared
import (
"sync"
"time"
)
const (
// MinuteLayout 是 agent2 内部统一的分钟级时间文本格式。
//
// 设计原因:
// 1. agent 里大量场景只需要精确到分钟;
// 2. 秒级精度会增加提示词噪声,也容易让“同一请求内的当前时间”出现抖动;
// 3. 先统一成一份常量,后续 quicknote / schedule 都直接复用。
MinuteLayout = "2006-01-02 15:04"
)
var (
shanghaiLocOnce sync.Once
shanghaiLoc *time.Location
)
// ShanghaiLocation 返回 agent2 内部统一使用的东八区时区。
func ShanghaiLocation() *time.Location {
shanghaiLocOnce.Do(func() {
loc, err := time.LoadLocation("Asia/Shanghai")
if err != nil {
// 兜底使用固定东八区,避免极端环境下因为系统时区文件缺失导致整个链路失败。
loc = time.FixedZone("CST", 8*3600)
}
shanghaiLoc = loc
})
return shanghaiLoc
}
// NowToMinute 返回当前北京时间,并截断到分钟级。
func NowToMinute() time.Time {
return time.Now().In(ShanghaiLocation()).Truncate(time.Minute)
}
// NormalizeToMinute 把任意时间统一到北京时间分钟粒度。
func NormalizeToMinute(t time.Time) time.Time {
return t.In(ShanghaiLocation()).Truncate(time.Minute)
}
// FormatMinute 把时间格式化为统一分钟级文本。
func FormatMinute(t time.Time) string {
return NormalizeToMinute(t).Format(MinuteLayout)
}