后端: 1.粗排结果/预览语义修复(task_item suggested 保真 + existing/嵌入识别补全) - 更新conv/schedule_state.go:LoadScheduleState 补齐 event.rel_id / schedules.embedded_task_id / task_item.embedded_time 三种“已落位”信号;嵌入任务强制 existing + 继承 host slots;补充 task_item duration/name/slot helper;Diff 相关英文注释改中文 - 更新conv/schedule_preview.go:预览层新增 shouldMarkSuggestedInPreview,pending 任务与 source=task_item 的建议态任务统一输出 suggested 2.newAgent 状态快照增强(ScheduleState/OriginalScheduleState 跨轮恢复) - 更新model/state_store.go:AgentStateSnapshot 新增 ScheduleState / OriginalScheduleState - 更新model/graph_run_state.go:AgentGraphRunInput/AgentGraphState 接入两份 schedule 状态;恢复旧快照时自动补 original clone - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:loadOrCreateRuntimeState 返回并恢复 schedule/original;runNewAgentGraph 透传到 graph - 更新node/agent_nodes.go:saveAgentState 一并保存 schedule/original 到 Redis 快照 3.Execute 链路纠偏(只写内存不落库 + 完整打点 + 恢复消息去重) - 更新node/execute.go:AlwaysExecute/confirm resume 路径取消 PersistScheduleChanges,仅保留内存写;新增 execute LLM 完整上下文日志;新增工具调用前后 state 摘要日志;thinking 模式改为 enabled - 更新node/chat.go:pending resume 不再重复写入同一轮 user message - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:新增 deliver preview write/state 摘要日志,便于排查 suggested 丢失问题 4.AlwaysExecute 贯通 Plan→Graph→Execute - 更新node/plan.go:PlanNodeInput 新增 AlwaysExecute;plan_done 后支持自动确认直接进入执行 - 更新graph/common_graph.go:branchAfterPlan 支持 PhaseExecuting/PhaseDone 分支 5.排课上下文补强(显式注入 task_class_ids,减少 Execute 误 ask_user) - 更新prompt/execute.go:Plan/ReAct 两种 execute prompt 都显式写入任务类 ID,声明“上下文已完整,无需追问” - 更新node/rough_build.go:粗排完成 pinned block 显式标注任务类 ID,避免 Execute 找不到 ID 来源 6.流式输出与预览调试工具修复 - 更新stream/emitter.go:保留换行,修复 pseudo stream 分片后文本黏连/双换行问题 - 更新infra/schedule_preview_viewer.html:升级预览工具,支持 candidate_plans / hybrid_entries 前端:无 仓库: 1.更新了infra内的html,适应了获取日程接口
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package model
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import (
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"context"
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"strings"
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newagentllm "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/llm"
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newagentstream "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/stream"
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newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
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)
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// AgentGraphRequest 描述一次 agent graph 运行的请求级输入。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只放“当前这次请求”天然携带的轻量数据,例如用户本轮输入;
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// 2. 不负责承载可持久化流程状态,流程状态仍归 AgentRuntimeState;
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// 3. 不负责承载 LLM / emitter / store 等依赖,这些统一放进 AgentGraphDeps。
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type AgentGraphRequest struct {
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UserInput string
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ConfirmAction string // "accept" / "reject" / "",仅 confirm 恢复场景由前端传入
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AlwaysExecute bool // true 时写工具跳过确认闸门直接执行,适合前端已展示预览、用户无需逐步确认的场景
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}
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// Normalize 统一清洗请求级输入中的字符串字段。
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func (r *AgentGraphRequest) Normalize() {
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if r == nil {
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return
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}
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r.UserInput = strings.TrimSpace(r.UserInput)
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r.ConfirmAction = strings.TrimSpace(r.ConfirmAction)
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}
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// RoughBuildPlacement 是粗排算法返回的单条放置结果。
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// 字段使用 DB 坐标系(week/dayOfWeek/section),由 RoughBuild 节点转换为 ScheduleState 的 day_index。
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type RoughBuildPlacement struct {
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TaskItemID int
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Week int
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DayOfWeek int
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SectionFrom int
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SectionTo int
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}
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// RoughBuildFunc 是粗排算法的依赖注入签名。
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// 由 service 层封装 HybridScheduleWithPlanMulti 后注入,newAgent 层不直接依赖外层 model。
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type RoughBuildFunc func(ctx context.Context, userID int, taskClassIDs []int) ([]RoughBuildPlacement, error)
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// WriteSchedulePreviewFunc 是排程预览写入的依赖注入签名。
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// 由 service 层封装 cacheDAO 后注入,deliver 节点在任务完成时调用,保证只有真正完成的结果才写入缓存。
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type WriteSchedulePreviewFunc func(ctx context.Context, state *newagenttools.ScheduleState, userID int, conversationID string, taskClassIDs []int) error
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// AgentGraphDeps 描述 graph/node 层运行时真正依赖的可插拔能力。
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//
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// 设计目的:
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// 1. 让 graph 不再只拿到”裸状态”,而是能拿到上下文、模型和输出能力;
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// 2. Chat/Plan/Execute/Deliver 允许分别挂不同 client,但也允许先复用同一个 client;
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// 3. ChunkEmitter 统一承接阶段提示、正文、工具事件、确认请求等 SSE 输出。
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type AgentGraphDeps struct {
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ChatClient *newagentllm.Client
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PlanClient *newagentllm.Client
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ExecuteClient *newagentllm.Client
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DeliverClient *newagentllm.Client
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ChunkEmitter *newagentstream.ChunkEmitter
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StateStore AgentStateStore
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ToolRegistry *newagenttools.ToolRegistry
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ScheduleProvider ScheduleStateProvider // 按 DAO 注入,Execute 节点按需加载 ScheduleState
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SchedulePersistor SchedulePersistor // 按 DAO 注入,用于写工具执行后持久化变更
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RoughBuildFunc RoughBuildFunc // 按 Service 注入,粗排算法入口
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||
WriteSchedulePreview WriteSchedulePreviewFunc // 按 Service 注入,排程预览写入入口
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}
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// EnsureChunkEmitter 保证 graph 运行时始终有一个可用的 chunk 发射器。
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//
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// 步骤说明:
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// 1. 依赖为空时回退到 Noop emitter,避免骨架期因为没接前端而到处判空;
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// 2. 这里只兜底“能安全调用”,不负责填充真实 request_id / model_name;
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// 3. 后续 service 层一旦接上真实 emitter,会自然覆盖这里的空实现。
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func (d *AgentGraphDeps) EnsureChunkEmitter() *newagentstream.ChunkEmitter {
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if d == nil {
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return newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
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||
}
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||
if d.ChunkEmitter == nil {
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||
d.ChunkEmitter = newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
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||
}
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||
return d.ChunkEmitter
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||
}
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// ResolveChatClient 返回 chat 阶段可用的模型客户端。
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func (d *AgentGraphDeps) ResolveChatClient() *newagentllm.Client {
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if d == nil {
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return nil
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}
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return d.ChatClient
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}
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// ResolvePlanClient 返回 planning 阶段可用的模型客户端。
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//
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// 兜底策略:
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// 1. 优先使用显式注入的 PlanClient;
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// 2. 若未单独注入,则回退到 ChatClient;
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// 3. 这样在骨架期可先用一套 client 跑通,再按需拆分 strategist / worker。
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func (d *AgentGraphDeps) ResolvePlanClient() *newagentllm.Client {
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if d == nil {
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return nil
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}
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if d.PlanClient != nil {
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||
return d.PlanClient
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||
}
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return d.ChatClient
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}
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||
// ResolveExecuteClient 返回 execute 阶段可用的模型客户端。
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func (d *AgentGraphDeps) ResolveExecuteClient() *newagentllm.Client {
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if d == nil {
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return nil
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||
}
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if d.ExecuteClient != nil {
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||
return d.ExecuteClient
|
||
}
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if d.PlanClient != nil {
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return d.PlanClient
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}
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return d.ChatClient
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}
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// ResolveDeliverClient 返回 deliver 阶段可用的模型客户端。
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func (d *AgentGraphDeps) ResolveDeliverClient() *newagentllm.Client {
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if d == nil {
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return nil
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}
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if d.DeliverClient != nil {
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return d.DeliverClient
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}
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if d.ExecuteClient != nil {
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return d.ExecuteClient
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}
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if d.PlanClient != nil {
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return d.PlanClient
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}
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return d.ChatClient
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||
}
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// AgentGraphRunInput 是执行 newAgent 通用 graph 所需的完整入口参数。
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//
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// 字段说明:
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// 1. RuntimeState:可持久化流程状态与 pending interaction;
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// 2. ConversationContext:本轮喂给模型的上下文材料;
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// 3. Request:当前这次请求的轻量输入;
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// 4. Deps:graph/node 层真正依赖的可插拔能力。
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type AgentGraphRunInput struct {
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RuntimeState *AgentRuntimeState
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ConversationContext *ConversationContext
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||
ScheduleState *newagenttools.ScheduleState
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OriginalScheduleState *newagenttools.ScheduleState
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Request AgentGraphRequest
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||
Deps AgentGraphDeps
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||
}
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// AgentGraphState 是 graph 内部真正流转的运行态容器。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 负责把"流程状态 + 对话上下文 + 请求输入 + 运行依赖"收口到同一个对象;
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// 2. 负责给 graph 分支和 node 提供最小必要的兜底访问方法;
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// 3. 不负责持久化,不负责真正业务执行。
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type AgentGraphState struct {
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RuntimeState *AgentRuntimeState
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ConversationContext *ConversationContext
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Request AgentGraphRequest
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Deps AgentGraphDeps
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ScheduleState *newagenttools.ScheduleState // 工具操作的内存数据源,Execute 节点按需加载
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OriginalScheduleState *newagenttools.ScheduleState // 首次加载时的原始快照,供 diff 用
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}
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// NewAgentGraphState 把入口参数整理成 graph 内部状态。
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func NewAgentGraphState(input AgentGraphRunInput) *AgentGraphState {
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st := &AgentGraphState{
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RuntimeState: input.RuntimeState,
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||
ConversationContext: input.ConversationContext,
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||
Request: input.Request,
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Deps: input.Deps,
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||
ScheduleState: input.ScheduleState,
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||
OriginalScheduleState: input.OriginalScheduleState,
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||
}
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||
st.Request.Normalize()
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||
st.EnsureRuntimeState()
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||
st.EnsureConversationContext()
|
||
st.Deps.EnsureChunkEmitter()
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||
return st
|
||
}
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// EnsureRuntimeState 保证 graph 内部始终持有一份可用的运行态。
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func (s *AgentGraphState) EnsureRuntimeState() *AgentRuntimeState {
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if s == nil {
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||
return nil
|
||
}
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||
if s.RuntimeState == nil {
|
||
s.RuntimeState = NewAgentRuntimeState(nil)
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||
}
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||
s.RuntimeState.EnsureCommonState()
|
||
return s.RuntimeState
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||
}
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// EnsureFlowState 返回可持久化的主流程状态。
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func (s *AgentGraphState) EnsureFlowState() *CommonState {
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runtimeState := s.EnsureRuntimeState()
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||
if runtimeState == nil {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
return runtimeState.EnsureCommonState()
|
||
}
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||
|
||
// EnsureConversationContext 保证 graph 内部始终持有一份可用的会话上下文。
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||
func (s *AgentGraphState) EnsureConversationContext() *ConversationContext {
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||
if s == nil {
|
||
return nil
|
||
}
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||
if s.ConversationContext == nil {
|
||
s.ConversationContext = NewConversationContext("")
|
||
}
|
||
return s.ConversationContext
|
||
}
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||
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||
// EnsureChunkEmitter 返回 graph 可安全调用的 chunk 发射器。
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||
func (s *AgentGraphState) EnsureChunkEmitter() *newagentstream.ChunkEmitter {
|
||
if s == nil {
|
||
return newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
|
||
}
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||
return s.Deps.EnsureChunkEmitter()
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||
}
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||
// ResolveToolRegistry 返回可用的工具注册表。
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func (s *AgentGraphState) ResolveToolRegistry() *newagenttools.ToolRegistry {
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||
if s == nil {
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||
return nil
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||
}
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||
return s.Deps.ToolRegistry
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||
}
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// EnsureScheduleState 确保 ScheduleState 已加载。
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// 首次调用时通过 ScheduleProvider 从 DB 加载,后续复用内存中的 state。
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func (s *AgentGraphState) EnsureScheduleState(ctx context.Context) (*newagenttools.ScheduleState, error) {
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||
if s == nil {
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return nil, nil
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||
}
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||
if s.ScheduleState != nil {
|
||
if s.OriginalScheduleState == nil {
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||
// 1. 兼容老快照:历史 Redis 快照里可能还没带 original_state。
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||
// 2. 当前阶段虽然已经不落库,但后续若重新接回 diff 链,仍需要稳定的原始快照。
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// 3. 因此这里在“已恢复出 ScheduleState、但缺 original”时补一份克隆兜底。
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s.OriginalScheduleState = s.ScheduleState.Clone()
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}
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||
return s.ScheduleState, nil
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||
}
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||
if s.Deps.ScheduleProvider == nil {
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return nil, nil
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||
}
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||
userID := s.EnsureFlowState().UserID
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||
state, err := s.Deps.ScheduleProvider.LoadScheduleState(ctx, userID)
|
||
if err != nil {
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||
return nil, err
|
||
}
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s.ScheduleState = state
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||
// 保存原始快照,供后续 diff 使用。
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s.OriginalScheduleState = state.Clone()
|
||
return state, nil
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||
}
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