后端:
1.Chat 四路由升级(二分类 chat/task → 四路由 direct_reply/execute/deep_answer/plan)
- 新建model/chat_contract.go:路由决策模型,含 NeedsRoughBuild 粗排标记
- 更新node/chat.go:四路由分流;新增 deep_answer 深度回答路径(二次 LLM 开 thinking)
- 更新prompt/chat.go:意图分类 prompt 升级为四路由 prompt;新增 deep_answer prompt
2.粗排节点(RoughBuild)全链路
- 新建node/rough_build.go:粗排节点,调用注入的算法函数,结果写入 ScheduleState 后进 Execute 微调
- 更新graph/common_graph.go:注册 RoughBuild 节点;Chat/Confirm 后可路由至粗排
- 更新model/graph_run_state.go:新增 RoughBuildPlacement/RoughBuildFunc 类型;Deps 注入入口
- 更新model/plan_contract.go:PlanDecision 新增 NeedsRoughBuild/TaskClassIDs 字段
- 更新node/plan.go:plan_done 时写入粗排标记和 TaskClassIDs
3.任务类约束元数据(TaskClassMeta)贯穿 prompt → tools → 持久化
- 更新tools/state.go:新增 TaskClassMeta;ScheduleState.TaskClasses;ScheduleTask.TaskClassID;Clone 深拷贝
- 更新conv/schedule_state.go:加载时构建 TaskClassMeta;Diff 支持 HostEventID 嵌入关系
- 更新conv/schedule_provider.go:新增 LoadTaskClassMetas 按需加载
- 更新model/state_store.go:ScheduleStateProvider 接口新增 LoadTaskClassMetas
- 更新prompt/base.go:renderStateSummary 渲染任务类约束
- 更新prompt/plan.go:注入任务类 ID 上下文和粗排识别规则
- 更新tools/read_tools.go:GetOverview 展示任务类约束
- 更新model/common_state.go:CommonState 新增 TaskClassIDs/TaskClasses/NeedsRoughBuild
4.Execute 健壮性增强(correction 重试 + 纯 ReAct 模式)
- 更新node/execute.go:未知工具名/空文本走 correction 重试而非 fatal;maxConsecutiveCorrections 提升为包级常量;新增无 plan 纯ReAct 模式;工具结果截断;speak 排除 ask_user/confirm
- 更新prompt/execute.go:新增 ReAct 模式 system prompt 和 contract
5.写入持久化完善(task_item source + 嵌入水课)
- 更新conv/schedule_persist.go:place/move/unplace 支持 task_item source,含嵌入水课和普通 task event 两条路径
- 新建conv/schedule_preview.go:ScheduleState → 排程预览缓存,复用旧格式,前端无需改动
6.状态持久化体系(Redis → MySQL outbox 异步)
- 更新dao/cache.go:Redis 快照 TTL 从 24h 改为 2h,配合 MySQL outbox
- 新建model/agent_state_snapshot_record.go:快照 MySQL 记录模型
- 新建service/events/agent_state_persist.go:outbox 异步持久化处理器
- 更新cmd/start.go + inits/mysql.go:注册快照事件处理器 + AutoMigrate
- 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:注入 RoughBuildFunc;outbox 异步写快照;排程结果写 Redis 预览缓存
7.基础设施与稳定性
- 更新stream/sse_adapter.go:outChan 满时静默丢弃,保证持久化不被 SSE 阻断
- 更新service/agentsvc/agent.go:新增 readAgentExtraIntSlice;outChan 容量 8→256
- 更新node/agent_nodes.go:Chat 注入工具 schema;Deliver 改 saveAgentState 替代 deleteAgentState
前端:无
仓库:无
250 lines
8.3 KiB
Go
250 lines
8.3 KiB
Go
package model
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import (
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"context"
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"strings"
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newagentllm "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/llm"
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newagentstream "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/stream"
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||
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
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)
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// AgentGraphRequest 描述一次 agent graph 运行的请求级输入。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只放“当前这次请求”天然携带的轻量数据,例如用户本轮输入;
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// 2. 不负责承载可持久化流程状态,流程状态仍归 AgentRuntimeState;
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// 3. 不负责承载 LLM / emitter / store 等依赖,这些统一放进 AgentGraphDeps。
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type AgentGraphRequest struct {
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UserInput string
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ConfirmAction string // "accept" / "reject" / "",仅 confirm 恢复场景由前端传入
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}
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// Normalize 统一清洗请求级输入中的字符串字段。
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func (r *AgentGraphRequest) Normalize() {
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if r == nil {
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return
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}
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r.UserInput = strings.TrimSpace(r.UserInput)
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r.ConfirmAction = strings.TrimSpace(r.ConfirmAction)
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}
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// RoughBuildPlacement 是粗排算法返回的单条放置结果。
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// 字段使用 DB 坐标系(week/dayOfWeek/section),由 RoughBuild 节点转换为 ScheduleState 的 day_index。
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type RoughBuildPlacement struct {
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TaskItemID int
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Week int
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DayOfWeek int
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SectionFrom int
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SectionTo int
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}
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// RoughBuildFunc 是粗排算法的依赖注入签名。
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// 由 service 层封装 HybridScheduleWithPlanMulti 后注入,newAgent 层不直接依赖外层 model。
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type RoughBuildFunc func(ctx context.Context, userID int, taskClassIDs []int) ([]RoughBuildPlacement, error)
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// AgentGraphDeps 描述 graph/node 层运行时真正依赖的可插拔能力。
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//
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// 设计目的:
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// 1. 让 graph 不再只拿到”裸状态”,而是能拿到上下文、模型和输出能力;
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// 2. Chat/Plan/Execute/Deliver 允许分别挂不同 client,但也允许先复用同一个 client;
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// 3. ChunkEmitter 统一承接阶段提示、正文、工具事件、确认请求等 SSE 输出。
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type AgentGraphDeps struct {
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ChatClient *newagentllm.Client
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PlanClient *newagentllm.Client
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ExecuteClient *newagentllm.Client
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DeliverClient *newagentllm.Client
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ChunkEmitter *newagentstream.ChunkEmitter
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StateStore AgentStateStore
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ToolRegistry *newagenttools.ToolRegistry
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ScheduleProvider ScheduleStateProvider // 按 DAO 注入,Execute 节点按需加载 ScheduleState
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SchedulePersistor SchedulePersistor // 按 DAO 注入,用于写工具执行后持久化变更
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RoughBuildFunc RoughBuildFunc // 按 Service 注入,粗排算法入口
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}
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// EnsureChunkEmitter 保证 graph 运行时始终有一个可用的 chunk 发射器。
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//
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// 步骤说明:
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// 1. 依赖为空时回退到 Noop emitter,避免骨架期因为没接前端而到处判空;
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// 2. 这里只兜底“能安全调用”,不负责填充真实 request_id / model_name;
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// 3. 后续 service 层一旦接上真实 emitter,会自然覆盖这里的空实现。
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func (d *AgentGraphDeps) EnsureChunkEmitter() *newagentstream.ChunkEmitter {
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if d == nil {
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return newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
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}
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if d.ChunkEmitter == nil {
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d.ChunkEmitter = newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
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}
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return d.ChunkEmitter
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||
}
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// ResolveChatClient 返回 chat 阶段可用的模型客户端。
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func (d *AgentGraphDeps) ResolveChatClient() *newagentllm.Client {
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if d == nil {
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return nil
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}
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return d.ChatClient
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}
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// ResolvePlanClient 返回 planning 阶段可用的模型客户端。
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//
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// 兜底策略:
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// 1. 优先使用显式注入的 PlanClient;
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// 2. 若未单独注入,则回退到 ChatClient;
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// 3. 这样在骨架期可先用一套 client 跑通,再按需拆分 strategist / worker。
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func (d *AgentGraphDeps) ResolvePlanClient() *newagentllm.Client {
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if d == nil {
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return nil
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}
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if d.PlanClient != nil {
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return d.PlanClient
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}
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return d.ChatClient
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}
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// ResolveExecuteClient 返回 execute 阶段可用的模型客户端。
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func (d *AgentGraphDeps) ResolveExecuteClient() *newagentllm.Client {
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if d == nil {
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return nil
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}
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if d.ExecuteClient != nil {
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return d.ExecuteClient
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}
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if d.PlanClient != nil {
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return d.PlanClient
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}
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return d.ChatClient
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}
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// ResolveDeliverClient 返回 deliver 阶段可用的模型客户端。
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func (d *AgentGraphDeps) ResolveDeliverClient() *newagentllm.Client {
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if d == nil {
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return nil
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}
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if d.DeliverClient != nil {
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return d.DeliverClient
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}
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if d.ExecuteClient != nil {
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return d.ExecuteClient
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}
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if d.PlanClient != nil {
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return d.PlanClient
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}
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return d.ChatClient
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}
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// AgentGraphRunInput 是执行 newAgent 通用 graph 所需的完整入口参数。
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//
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// 字段说明:
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// 1. RuntimeState:可持久化流程状态与 pending interaction;
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// 2. ConversationContext:本轮喂给模型的上下文材料;
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// 3. Request:当前这次请求的轻量输入;
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// 4. Deps:graph/node 层真正依赖的可插拔能力。
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type AgentGraphRunInput struct {
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RuntimeState *AgentRuntimeState
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ConversationContext *ConversationContext
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Request AgentGraphRequest
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Deps AgentGraphDeps
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}
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// AgentGraphState 是 graph 内部真正流转的运行态容器。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 负责把"流程状态 + 对话上下文 + 请求输入 + 运行依赖"收口到同一个对象;
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// 2. 负责给 graph 分支和 node 提供最小必要的兜底访问方法;
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// 3. 不负责持久化,不负责真正业务执行。
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type AgentGraphState struct {
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RuntimeState *AgentRuntimeState
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ConversationContext *ConversationContext
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Request AgentGraphRequest
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Deps AgentGraphDeps
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ScheduleState *newagenttools.ScheduleState // 工具操作的内存数据源,Execute 节点按需加载
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OriginalScheduleState *newagenttools.ScheduleState // 首次加载时的原始快照,供 diff 用
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}
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// NewAgentGraphState 把入口参数整理成 graph 内部状态。
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func NewAgentGraphState(input AgentGraphRunInput) *AgentGraphState {
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st := &AgentGraphState{
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RuntimeState: input.RuntimeState,
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ConversationContext: input.ConversationContext,
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||
Request: input.Request,
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||
Deps: input.Deps,
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||
}
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st.Request.Normalize()
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st.EnsureRuntimeState()
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st.EnsureConversationContext()
|
||
st.Deps.EnsureChunkEmitter()
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||
return st
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||
}
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// EnsureRuntimeState 保证 graph 内部始终持有一份可用的运行态。
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func (s *AgentGraphState) EnsureRuntimeState() *AgentRuntimeState {
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||
if s == nil {
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return nil
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||
}
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||
if s.RuntimeState == nil {
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||
s.RuntimeState = NewAgentRuntimeState(nil)
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||
}
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||
s.RuntimeState.EnsureCommonState()
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return s.RuntimeState
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||
}
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// EnsureFlowState 返回可持久化的主流程状态。
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func (s *AgentGraphState) EnsureFlowState() *CommonState {
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runtimeState := s.EnsureRuntimeState()
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||
if runtimeState == nil {
|
||
return nil
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||
}
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||
return runtimeState.EnsureCommonState()
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||
}
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||
// EnsureConversationContext 保证 graph 内部始终持有一份可用的会话上下文。
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||
func (s *AgentGraphState) EnsureConversationContext() *ConversationContext {
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||
if s == nil {
|
||
return nil
|
||
}
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||
if s.ConversationContext == nil {
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||
s.ConversationContext = NewConversationContext("")
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||
}
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return s.ConversationContext
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||
}
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// EnsureChunkEmitter 返回 graph 可安全调用的 chunk 发射器。
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||
func (s *AgentGraphState) EnsureChunkEmitter() *newagentstream.ChunkEmitter {
|
||
if s == nil {
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return newagentstream.NewChunkEmitter(newagentstream.NoopPayloadEmitter(), "", "", 0)
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||
}
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||
return s.Deps.EnsureChunkEmitter()
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||
}
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// ResolveToolRegistry 返回可用的工具注册表。
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func (s *AgentGraphState) ResolveToolRegistry() *newagenttools.ToolRegistry {
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if s == nil {
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return nil
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}
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return s.Deps.ToolRegistry
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}
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// EnsureScheduleState 确保 ScheduleState 已加载。
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// 首次调用时通过 ScheduleProvider 从 DB 加载,后续复用内存中的 state。
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func (s *AgentGraphState) EnsureScheduleState(ctx context.Context) (*newagenttools.ScheduleState, error) {
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||
if s == nil {
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return nil, nil
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||
}
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||
if s.ScheduleState != nil {
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||
return s.ScheduleState, nil
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||
}
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||
if s.Deps.ScheduleProvider == nil {
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||
return nil, nil
|
||
}
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||
userID := s.EnsureFlowState().UserID
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||
state, err := s.Deps.ScheduleProvider.LoadScheduleState(ctx, userID)
|
||
if err != nil {
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||
return nil, err
|
||
}
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s.ScheduleState = state
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||
// 保存原始快照,供后续 diff 使用。
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s.OriginalScheduleState = state.Clone()
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||
return state, nil
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||
}
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