Files
smartmate/backend/newAgent/tools/write_helpers.go
Losita 21b864390b Version: 0.9.9.dev.260408
后端:
1. 粗排后分流与顺序守卫落地,支持“无明确微调偏好时粗排后直接收口”,并新增 allow_reorder / needs_refine_after_rough_build 语义,打通 chat→rough_build→execute/order_guard→deliver 路由。
2. execute 工具执行链路修复:清理乱码坏块与重复分支;新增 min_context_switch 未授权拦截;补齐 suggested 顺序基线初始化与顺序守卫联动。
3. 新增复合写工具 min_context_switch(减少上下文切换)并接入注册、参数解析、写工具白名单、提示词与文档;仅在用户明确允许打乱顺序时可用。
4. 工具口径升级:find_first_free 支持 day/day_start/day_end 范围参数并统一文案;移除 find_free 兼容别名;读写工具输出统一到“第N天(星期X)”格式。
5. prompt 同步升级:chat/execute/execute_context 增加粗排后是否继续微调、顺序授权、min_context_switch 使用边界与返回示例约束。
6. handoff 文档重命名并重写下班交接重点:下一步聚焦“工具收敛能力研究 + 运行态必要参数重置(不丢运行态)”。
7. 同步更新调试日志文件。
前端:无
仓库:无
2026-04-08 23:55:09 +08:00

257 lines
7.5 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
package newagenttools
import (
"fmt"
"sort"
"strings"
)
// ==================== 写工具专用辅助函数 ====================
// ==================== 校验函数 ====================
// validateDay 校验 day 是否在规划窗口范围内。
func validateDay(state *ScheduleState, day int) error {
if day < 1 || day > state.Window.TotalDays {
return fmt.Errorf("第%d天不在规划窗口范围内1-%d", day, state.Window.TotalDays)
}
return nil
}
// validateSlotRange 校验时段范围是否合法1-12start <= end
func validateSlotRange(start, end int) error {
if start < 1 {
return fmt.Errorf("起始时段 %d 不能小于1", start)
}
if end > 12 {
return fmt.Errorf("结束时段 %d 不能大于12", end)
}
if start > end {
return fmt.Errorf("起始时段 %d 不能大于结束时段 %d", start, end)
}
return nil
}
// checkLocked 检查任务是否被锁定。锁定任务不可移动/交换/移除。
func checkLocked(task ScheduleTask) error {
if task.Locked {
return fmt.Errorf("[%d]%s 是固定课程,不可操作", task.StateID, task.Name)
}
return nil
}
// ==================== 冲突检测 ====================
// findConflict 查找指定范围 [start, end] 内是否有冲突。
// 排除 excludeStateIDs 中的任务(用于 move/swap 排除自身旧位置)。
// 可嵌入宿主can_embed=true不算冲突——嵌入场景由 place 单独处理。
// 返回第一个冲突任务,无冲突返回 nil。
func findConflict(state *ScheduleState, day, start, end int, excludeStateIDs ...int) *ScheduleTask {
// 构建排除集合
exclude := make(map[int]bool, len(excludeStateIDs))
for _, id := range excludeStateIDs {
exclude[id] = true
}
for i := range state.Tasks {
t := &state.Tasks[i]
// 排除指定任务
if exclude[t.StateID] {
continue
}
// 可嵌入宿主不算冲突
if t.CanEmbed {
continue
}
// 嵌入任务与宿主共享时段,不算独立冲突
if t.EmbedHost != nil {
continue
}
// 只检查已安排的任务
if len(t.Slots) == 0 {
continue
}
for _, slot := range t.Slots {
if slot.Day == day {
// 检查范围是否有交集:[start,end] ∩ [slot.SlotStart,slot.SlotEnd]
if start <= slot.SlotEnd && end >= slot.SlotStart {
return t
}
}
}
}
return nil
}
// findEmbedHost 查找指定范围 [start, end] 内是否有可嵌入的宿主。
// 条件can_embed=true 且未被嵌入embedded_by == nil
// 返回第一个匹配的宿主,无匹配返回 nil。
func findEmbedHost(state *ScheduleState, day, start, end int) *ScheduleTask {
for i := range state.Tasks {
t := &state.Tasks[i]
if !t.CanEmbed || t.EmbeddedBy != nil {
continue
}
for _, slot := range t.Slots {
if slot.Day == day {
// 完全包含在宿主时段内才能嵌入
if start >= slot.SlotStart && end <= slot.SlotEnd {
return t
}
}
}
}
return nil
}
// ==================== 计算辅助 ====================
// taskDuration 计算任务所有 Slots 的总时段数。
// 如 Slots = [{1,1,2}, {3,1,2}] → 总时长 = 2+2 = 4。
// 用于 swap 时比较两个任务的时长是否一致。
func taskDuration(task ScheduleTask) int {
total := 0
for _, slot := range task.Slots {
total += slot.SlotEnd - slot.SlotStart + 1
}
return total
}
// countPending 统计当前 state 中“真实待安排”任务数量。
//
// 说明:
// 1. 这里只统计 pending 且无 Slots 的任务;
// 2. 旧快照里 pending+Slots 会被 suggested 兼容层吸收,不再算入待安排。
func countPending(state *ScheduleState) int {
count := 0
for i := range state.Tasks {
if IsPendingTask(state.Tasks[i]) {
count++
}
}
return count
}
// ==================== 任务时段辅助 ====================
// formatDayLabel 将 day_index 格式化为“第N天(星期X)”。
//
// 说明:
// 1. 这是工具层统一的“星期数展示口径”,避免各工具各自拼接导致输出不一致;
// 2. 当 DayMapping 可用时,追加 weekday 数字1~7
// 3. 若 DayMapping 缺失或异常退回原始“第N天”保证工具输出稳定。
func formatDayLabel(state *ScheduleState, day int) string {
base := fmt.Sprintf("第%d天", day)
if state == nil {
return base
}
_, dayOfWeek, ok := state.DayToWeekDay(day)
if !ok || dayOfWeek < 1 || dayOfWeek > 7 {
return base
}
return fmt.Sprintf("%s(星期%d)", base, dayOfWeek)
}
// formatDaySlotLabel 将“天 + 时段”拼成统一格式。
func formatDaySlotLabel(state *ScheduleState, day, slotStart, slotEnd int) string {
return fmt.Sprintf("%s第%s", formatDayLabel(state, day), formatSlotRange(slotStart, slotEnd))
}
// formatTaskSlotsBrief 将任务的时段列表格式化为简短描述。
// 如 "第1天(1-2节) 第4天(3-4节)"。
func formatTaskSlotsBrief(slots []TaskSlot) string {
return formatTaskSlotsBriefWithState(nil, slots)
}
// formatTaskSlotsBriefWithState 在时段描述里补齐星期数。
func formatTaskSlotsBriefWithState(state *ScheduleState, slots []TaskSlot) string {
parts := make([]string, 0, len(slots))
for _, slot := range slots {
parts = append(parts, formatDaySlotLabel(state, slot.Day, slot.SlotStart, slot.SlotEnd))
}
return strings.Join(parts, " ")
}
// collectAffectedDays 从旧位置和新位置中收集所有涉及的天(去重排序)。
func collectAffectedDays(oldSlots, newSlots []TaskSlot) []int {
days := make(map[int]bool)
for _, s := range oldSlots {
days[s.Day] = true
}
for _, s := range newSlots {
days[s.Day] = true
}
return sortedKeys(days)
}
// collectAffectedDaysFromSlots 从单个 slot 列表中收集涉及的天。
func collectAffectedDaysFromSlots(slots []TaskSlot) []int {
days := make(map[int]bool)
for _, s := range slots {
days[s.Day] = true
}
return sortedKeys(days)
}
// sortedKeys 将 map 的 key 排序后返回。
func sortedKeys(m map[int]bool) []int {
keys := make([]int, 0, len(m))
for k := range m {
keys = append(keys, k)
}
sort.Ints(keys)
return keys
}
// uniqueSorted 对 int 切片去重并排序。
func uniqueSorted(s []int) []int {
seen := make(map[int]bool)
result := make([]int, 0, len(s))
for _, v := range s {
if !seen[v] {
seen[v] = true
result = append(result, v)
}
}
sort.Ints(result)
return result
}
// ==================== 输出格式化 ====================
// formatDayOccupancy 格式化某天的占用摘要。
// 如 "第5天当前占用[3]复习线代(1-3节)占用3/12。"
// 如 "第4天当前占用0/12。"(空天)
func formatDayOccupancy(state *ScheduleState, day int) string {
tasks := getTasksOnDay(state, day)
occupied := countDayOccupied(state, day)
dayLabel := formatDayLabel(state, day)
if len(tasks) == 0 {
return fmt.Sprintf("%s当前占用0/12。", dayLabel)
}
parts := make([]string, 0, len(tasks))
for _, td := range tasks {
label := formatTaskLabel(*td.task)
parts = append(parts, fmt.Sprintf("%s(%s)", label, formatSlotRange(td.slotStart, td.slotEnd)))
}
return fmt.Sprintf("%s当前占用%s占用%d/12。", dayLabel, strings.Join(parts, " "), occupied)
}
// formatFreeHint 格式化某天的空闲时段提示。
// 如 "空闲时段第5-12节。"
// 无空闲时返回空字符串。
func formatFreeHint(state *ScheduleState, day int) string {
ranges := findFreeRangesOnDay(state, day)
if len(ranges) == 0 {
return ""
}
parts := make([]string, 0, len(ranges))
for _, r := range ranges {
parts = append(parts, formatSlotRange(r.slotStart, r.slotEnd))
}
return fmt.Sprintf("空闲时段:%s。", strings.Join(parts, "、"))
}