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smartmate/backend/newAgent/model/common_state.go
LoveLosita 32bb740b75 Version: 0.9.3.dev.260407
后端:
    1.Execute 上下文修复(无限循环 / 重复确认根治)
      - 更新node/execute.go:speak 写入历史(修复旧 TODO);confirm 动作 speak 不再丢失;
        continue 无工具调用时写 reason 保证上下文推进;区分 tool_call 数组/JSON损坏两种
        correction hint;goal_check hint 区分 plan/ReAct 模式
      - 更新node/execute.go:新增 AlwaysExecute 字段,extra.always_execute=true 时写工具
        跳过确认闸门直接执行并持久化
      - 更新model/graph_run_state.go:AgentGraphRequest 新增 AlwaysExecute;新增
        WriteSchedulePreviewFunc 类型和 WriteSchedulePreview Dep
      - 更新service/agentsvc/agent.go:新增 readAgentExtraBool 辅助

    2.粗排全链路修复
      - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:makeRoughBuildFunc 改用 HybridScheduleEntry
        而非 TaskClassItem.EmbeddedTime,普通时段放置不再被丢弃
      - 更新conv/schedule_provider.go:LoadScheduleState 从 task class 日期范围推算多周
        规划窗口,不再硬编码当前周 7 天;DayMapping 覆盖全部相关周,粗排跨周结果不再
        被 WeekDayToDay 静默丢弃
      - 更新node/rough_build.go:pinned block 区分有/无未覆盖 pending 任务两种情况,
        有 pending 时明确操作顺序(find_free→place)和完成判定,防止 LLM 重复调
        list_tasks;新增 countPendingTasks 辅助(只统计 Slots 为空的真正未覆盖任务)
      - 更新model/common_state.go:新增 StartDirectExecute(),Chat 直接路由 execute 时
        清空旧 PlanSteps,修复跨会话 HasPlan() 误判导致 ReAct 走 plan 模式的 bug
      - 更新node/chat.go:handleRouteExecute 改用 StartDirectExecute()

    3.排程预览缓存迁移至 Deliver 节点
      - 更新node/agent_nodes.go:Deliver 节点完成后调用 WriteSchedulePreview,只有任务
        真正完成才写预览缓存,中断路径不写中间态
      - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:注入 makeWriteSchedulePreviewFunc;移除
        graph 结束后的内联写入;makeRoughBuildFunc 注释修正
      - 更新conv/schedule_preview.go:ScheduleStateToPreview 补设 GeneratedAt
      - 更新model/agent.go:GetSchedulePlanPreviewResponse 新增 HybridEntries 字段
      - 更新service/agentsvc/agent_schedule_preview.go:GET handler Redis/MySQL 两条路径
        均透传 HybridEntries

    4.Execute thinking 模式修复
      - 更新newAgent/llm/ark_adapter.go:thinking 开启时强制 temperature=1,MaxTokens 自
        动托底至 16000,调用方与适配层行为对齐
      - 更新node/execute.go:调用参数同步改为 temperature=1.0 / MaxTokens=16000

    undo:
    1.流式推送换行未修复(undo)
    2.上下文依然待审视

前端:无
仓库:无
2026-04-07 12:10:56 +08:00

184 lines
6.4 KiB
Go
Raw Blame History

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package model
import (
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
)
// Phase 表示 agent 主循环当前所处的大阶段。
type Phase string
const (
PhasePlanning Phase = "planning"
PhaseWaitingConfirm Phase = "waiting_confirm"
PhaseExecuting Phase = "executing"
PhaseDone Phase = "done"
)
const DefaultMaxRounds = 30
// CommonState 承载可持久化的主流程状态。
//
// 职责边界:
// 1. 负责记录"当前处于哪个阶段、当前计划是什么、执行到了第几步、已经消耗了多少轮"
// 2. 负责提供最小必要的安全访问方法,避免 graph/node/prompt 层到处手写切片越界判断;
// 3. 不负责承载对话历史、tool schema、pinned context 这类模型输入材料,它们仍然属于 ConversationContext。
type CommonState struct {
// 身份信息
TraceID string `json:"trace_id"`
UserID int `json:"user_id"`
ConversationID string `json:"conversation_id"`
// 流程阶段
Phase Phase `json:"phase"`
// 计划状态
// 1. 这里直接使用结构化的 PlanStep避免 planning -> execute 之间丢失 done_when。
// 2. CurrentStep 表示"当前 plan 步骤下标",不是 execute 内部 ReAct 的思考轮次。
PlanSteps []PlanStep `json:"plan_steps"`
CurrentStep int `json:"current_step"`
// 安全边界
MaxRounds int `json:"max_rounds"`
RoundUsed int `json:"round_used"`
// 连续修正计数LLM 连续输出不合法决策的次数,超过阈值后强制终止避免死循环。
ConsecutiveCorrections int `json:"consecutive_corrections"`
// TaskClassIDs 本次排课请求涉及的任务类 ID 列表,由前端 extra.task_class_ids 传入。
// Plan 节点据此判断是否需要粗排;跨轮次持久化,不会因会话恢复而丢失。
TaskClassIDs []int `json:"task_class_ids,omitempty"`
// TaskClasses 本次排课涉及的任务类约束元数据(含日期、策略、时段预算等),
// 在 Service 层从 DB 加载并注入,供 Plan prompt 直接消费,避免 LLM 因信息不足而追问用户。
TaskClasses []newagenttools.TaskClassMeta `json:"task_classes,omitempty"`
// NeedsRoughBuild 由 Plan 节点在 plan_done 时写入,标记 Confirm 后是否需要走粗排节点。
// 粗排节点执行完毕后会将此字段重置为 false。
NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"`
}
func NewCommonState(traceID string, userID int, conversationID string) *CommonState {
return &CommonState{
TraceID: traceID,
UserID: userID,
ConversationID: conversationID,
Phase: PhasePlanning,
MaxRounds: DefaultMaxRounds,
}
}
// NextRound 消耗一轮预算,并返回当前是否仍在允许范围内。
func (s *CommonState) NextRound() bool {
s.RoundUsed++
return s.RoundUsed <= s.MaxRounds
}
// Exhausted 判断是否已经耗尽轮次预算。
func (s *CommonState) Exhausted() bool {
return s.RoundUsed >= s.MaxRounds
}
// FinishPlan 在 planning 完成后固化完整计划,并推进到待确认阶段。
//
// 步骤说明:
// 1. 直接保存完整的 []PlanStep避免 execute 阶段再去依赖 pinned context 回捞完成判定;
// 2. 统一把 CurrentStep 重置到第 0 步,保证后续 confirm/execute 都从计划开头进入;
// 3. 这里只负责状态切换,不负责刷新 ConversationContext 中的置顶 plan 文本。
func (s *CommonState) FinishPlan(steps []PlanStep) {
s.PlanSteps = steps
s.CurrentStep = 0
s.Phase = PhaseWaitingConfirm
}
// ConfirmPlan 表示用户已确认计划,流程进入执行阶段。
func (s *CommonState) ConfirmPlan() {
s.Phase = PhaseExecuting
}
// StartDirectExecute 进入无 plan 的直接执行ReAct模式。
// Chat 节点路由到 execute 时必须调用此方法,而非直接赋值 Phase
// 否则上一次任务残留的 PlanSteps 会被 HasPlan() 误判为仍有计划,
// 导致 Execute 节点用旧步骤跑 plan 模式而非 ReAct 模式。
func (s *CommonState) StartDirectExecute() {
s.PlanSteps = nil
s.CurrentStep = 0
s.Phase = PhaseExecuting
}
// RejectPlan 表示用户拒绝当前计划,清空计划并回退到 planning。
func (s *CommonState) RejectPlan() {
s.PlanSteps = nil
s.CurrentStep = 0
s.Phase = PhasePlanning
}
// AdvanceStep 推进到下一个计划步骤,并返回是否仍有剩余步骤。
func (s *CommonState) AdvanceStep() bool {
s.CurrentStep++
return s.CurrentStep < len(s.PlanSteps)
}
// Done 标记整个任务流程已经结束。
func (s *CommonState) Done() {
s.Phase = PhaseDone
}
// HasPlan 判断当前 state 是否已经持有一份完整计划。
//
// 职责边界:
// 1. 负责收口"是否存在 plan"这一层判断,避免外层到处写 len(PlanSteps) > 0
// 2. 不判断 CurrentStep 当前是否有效,当前步骤是否合法由 HasCurrentPlanStep 回答;
// 3. state 为空时统一返回 false调用方可据此决定是否回退到 planning。
func (s *CommonState) HasPlan() bool {
if s == nil {
return false
}
return len(s.PlanSteps) > 0
}
// CurrentPlanStep 返回当前正在执行的结构化计划步骤。
//
// 职责边界:
// 1. 负责根据 CurrentStep 安全读取 PlanSteps避免 graph/node/prompt 层重复写越界判断;
// 2. 若 state 为空、plan 为空、或当前索引越界,则统一返回 (PlanStep{}, false)
// 3. 不负责推进步骤,也不负责修正 CurrentStep 的取值。
func (s *CommonState) CurrentPlanStep() (PlanStep, bool) {
if s == nil {
return PlanStep{}, false
}
if s.CurrentStep < 0 || s.CurrentStep >= len(s.PlanSteps) {
return PlanStep{}, false
}
return s.PlanSteps[s.CurrentStep], true
}
// HasCurrentPlanStep 判断"当前步骤"是否存在且可安全读取。
func (s *CommonState) HasCurrentPlanStep() bool {
_, ok := s.CurrentPlanStep()
return ok
}
// PlanProgress 返回当前计划的执行进度。
//
// 输出语义:
// 1. current 使用更适合给用户看的 1-based 序号;
// 2. total 表示当前计划的总步数;
// 3. 若当前还没有计划,则返回 (0, 0)
// 4. 若 CurrentStep 已越界到末尾之后,则把 current 收敛到 total避免出现 total+1 这种噪音值。
func (s *CommonState) PlanProgress() (current int, total int) {
if s == nil {
return 0, 0
}
total = len(s.PlanSteps)
if total == 0 {
return 0, 0
}
if s.CurrentStep < 0 {
return 0, total
}
if s.CurrentStep >= total {
return total, total
}
return s.CurrentStep + 1, total
}