后端: 1.新建conv/schedule_persist.go:ScheduleState Diff 持久化,事务内逐变更写库,支持 place/move/unplace 三种操作(当前 event source) 2.新建conv/schedule_provider.go:ScheduleState 加载适配,从 DB 合并 existing events + pending task items 3.新建dao/agent_state_store_adapter.go:Redis 状态快照存取适配,实现 AgentStateStore 接口 4.新建service/agentsvc/agent_newagent.go:newAgent service 集成层,串联 LLM 客户端、ScheduleProvider、SchedulePersistor 和 ChunkEmitter 5.更新node/execute.go:接入 SchedulePersistor(写操作确认后持久化)、完善 confirm resume 路径(PendingConfirmTool 恢复分支)、correction 机制增加连续失败计数上限 6.更新api/agent.go + cmd/start.go:接入 newAgent service,完成 API 层路由注册 7.新建node/execute_confirm_flow_test.go + llm_tool_orchestration_test.go:确认回路 7 个测试 + 端到端排课 5 个测试全部通过 8.新建newAgent/ARCHITECTURE.md + ROADMAP.md:全链路架构文档和缺口分析 9.代码审查整理:提取 prompt/base.go(通用 buildStageMessages 等5个辅助)、tools/args.go(参数解析辅助);write_tools 尾部辅助移入 write_helpers;修复 queryRangeSpecific sb.Reset() 逻辑缺陷和 Unplace guest Duration 未恢复;ScheduleStateProvider/SchedulePersistor 归入 state_store.go;emitter 内部 Build*Text 函数降级为私有 前端:无 仓库:无
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package newagentnode
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import (
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"context"
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"errors"
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"fmt"
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newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
|
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newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
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||
)
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// AgentNodes 是 newAgent 通用图的节点容器。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 负责把 node 层真正实现的方法统一暴露给 graph 注册;
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// 2. 负责收口"graph 只编排、node 真执行"的结构约束;
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// 3. 负责在每个节点执行成功后统一做状态持久化(Save/Delete)。
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type AgentNodes struct{}
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// NewAgentNodes 创建通用节点容器。
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func NewAgentNodes() *AgentNodes {
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return &AgentNodes{}
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}
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// Chat 是聊天入口的正式节点方法。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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// 2. 真正的入口逻辑仍由 RunChatNode 负责;
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// 3. Chat 的 Save 交给 Service 层处理,这里不做持久化。
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func (n *AgentNodes) Chat(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
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if st == nil {
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return nil, errors.New("chat node: state is nil")
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||
}
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if err := RunChatNode(
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ctx,
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ChatNodeInput{
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RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
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||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
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||
UserInput: st.Request.UserInput,
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||
ConfirmAction: st.Request.ConfirmAction,
|
||
Client: st.Deps.ResolveChatClient(),
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||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
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},
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); err != nil {
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return nil, err
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}
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return st, nil
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}
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// Confirm 是确认阶段的正式节点方法。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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// 2. 真正的确认逻辑仍由 RunConfirmNode 负责;
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// 3. 不需要 LLM Client — 确认内容由已有状态机械格式化。
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// 4. Confirm 执行成功后保存状态,因为它创建了 PendingInteraction。
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func (n *AgentNodes) Confirm(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
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if st == nil {
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return nil, errors.New("confirm node: state is nil")
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||
}
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if err := RunConfirmNode(
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||
ctx,
|
||
ConfirmNodeInput{
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RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
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||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
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); err != nil {
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return nil, err
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||
}
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saveAgentState(ctx, st)
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return st, nil
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||
}
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// Plan 是规划阶段的正式节点方法。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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// 2. 真正的单轮规划逻辑仍由 RunPlanNode 负责;
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||
// 3. Plan 执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
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func (n *AgentNodes) Plan(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
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if st == nil {
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||
return nil, errors.New("plan node: state is nil")
|
||
}
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if err := RunPlanNode(
|
||
ctx,
|
||
PlanNodeInput{
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||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
Client: st.Deps.ResolvePlanClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
ResumeNode: "plan",
|
||
},
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||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
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||
saveAgentState(ctx, st)
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||
return st, nil
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||
}
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// Interrupt 是中断阶段的正式节点方法。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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// 2. 真正的中断逻辑仍由 RunInterruptNode 负责;
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// 3. 不需要 LLM Client — 所有文本已在 PendingInteraction 里。
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||
// 4. 不需要 Save — 上游节点(Plan/Execute/Confirm)已经存过了。
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func (n *AgentNodes) Interrupt(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
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||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("interrupt node: state is nil")
|
||
}
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||
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||
if err := RunInterruptNode(
|
||
ctx,
|
||
InterruptNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
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||
return st, nil
|
||
}
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// Execute 是执行阶段的正式节点方法。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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// 2. 真正的单轮执行逻辑仍由 RunExecuteNode 负责。
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// 设计原则:
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// 1. LLM 主导:LLM 自己判断 done_when 是否满足,自己决定何时推进/完成;
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// 2. 后端兜底:只做资源控制、安全兜底、证据记录;
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// 3. 不做硬校验:后端不质疑 LLM 的 advance/complete 决策。
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// 4. Execute 每轮执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
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func (n *AgentNodes) Execute(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
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||
if st == nil {
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||
return nil, errors.New("execute node: state is nil")
|
||
}
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||
// 按需加载 ScheduleState(首次执行时从 DB 加载,后续复用内存中的 state)。
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var scheduleState *newagenttools.ScheduleState
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if ss, loadErr := st.EnsureScheduleState(ctx); loadErr != nil {
|
||
return nil, fmt.Errorf("execute node: 加载日程状态失败: %w", loadErr)
|
||
} else if ss != nil {
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scheduleState = ss
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||
}
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||
// 注入工具 schema 到 ConversationContext,让 LLM 能看到可用工具列表。
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if st.Deps.ToolRegistry != nil {
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||
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
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||
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
|
||
for i, s := range schemas {
|
||
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
|
||
Name: s.Name,
|
||
Desc: s.Desc,
|
||
SchemaText: s.SchemaText,
|
||
}
|
||
}
|
||
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
|
||
}
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if err := RunExecuteNode(
|
||
ctx,
|
||
ExecuteNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
Client: st.Deps.ResolveExecuteClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
ResumeNode: "execute",
|
||
ToolRegistry: st.Deps.ToolRegistry,
|
||
ScheduleState: scheduleState,
|
||
SchedulePersistor: st.Deps.SchedulePersistor,
|
||
OriginalScheduleState: st.OriginalScheduleState,
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
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||
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||
// Deliver 是交付阶段的正式节点方法。
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||
//
|
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// 职责边界:
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||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
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||
// 2. 真正的交付逻辑仍由 RunDeliverNode 负责;
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||
// 3. 调 LLM 生成任务总结,失败时降级到机械格式化。
|
||
// 4. 任务完成后删除 Redis 快照,清理持久化状态。
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||
func (n *AgentNodes) Deliver(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("deliver node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunDeliverNode(
|
||
ctx,
|
||
DeliverNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
Client: st.Deps.ResolveDeliverClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
deleteAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
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// --- 持久化辅助 ---
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// saveAgentState 在节点执行成功后,将当前运行态快照保存到 Redis。
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//
|
||
// 设计原则:
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||
// 1. Save 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
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// 2. StateStore 为空时静默跳过(骨架期 / 测试环境);
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// 3. conversationID 为空时也静默跳过,避免写入无效 key。
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//
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||
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
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func saveAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
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||
if st == nil {
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return
|
||
}
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store := st.Deps.StateStore
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||
if store == nil {
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||
return
|
||
}
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||
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
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||
if runtimeState == nil {
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||
return
|
||
}
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flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
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if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
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return
|
||
}
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snapshot := &newagentmodel.AgentStateSnapshot{
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||
RuntimeState: runtimeState,
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||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
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||
}
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_ = store.Save(ctx, flowState.ConversationID, snapshot)
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||
}
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||
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||
// deleteAgentState 在任务完成后,删除 Redis 中的运行态快照。
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||
//
|
||
// 设计原则:
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// 1. Delete 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
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||
// 2. 删除是幂等的,key 不存在也视为成功;
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||
// 3. StateStore 为空时静默跳过。
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||
//
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||
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
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func deleteAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
|
||
if st == nil {
|
||
return
|
||
}
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||
store := st.Deps.StateStore
|
||
if store == nil {
|
||
return
|
||
}
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||
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||
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
|
||
if runtimeState == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
|
||
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
_ = store.Delete(ctx, flowState.ConversationID)
|
||
}
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