后端: 1.收口阶段 6 agent 结构迁移,将 newAgent 内核与 agentsvc 编排层迁入 services/agent - 切换 Agent 启动装配与 HTTP handler 直连 agent sv,移除旧 service agent bridge - 补齐 Agent 对 memory、task、task-class、schedule 的 RPC 适配与契约字段 - 扩展 schedule、task、task-class RPC/contract 支撑 Agent 查询、写入与 provider 切流 - 更新迁移文档、README 与相关注释,明确 agent 当前切流点和剩余 memory 迁移面
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package agentshared
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import (
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"context"
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"time"
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)
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// RetryOptions 描述公共重试策略。
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// 职责边界:
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// 1. 这里只定义“是否重试、最多几次、间隔多久”;
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// 2. 不关心具体业务是工具调用失败、模型 JSON 失败还是 DB 暂时不可用;
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// 3. 真正的业务兜底文案仍应由上层 node 决定。
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type RetryOptions struct {
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MaxAttempts int
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Interval time.Duration
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ShouldRetry func(err error) bool
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OnRetry func(attempt int, err error)
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}
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// Do 执行一个只返回 error 的重试任务。
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// 执行规则:
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// 1. 第一次执行也算一次 attempt;
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// 2. 任意一次成功即立即返回;
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// 3. 上下文取消、达到最大次数、或 ShouldRetry=false 时立即停止。
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func Do(ctx context.Context, options RetryOptions, fn func(attempt int) error) error {
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_, err := DoValue[struct{}](ctx, options, func(attempt int) (struct{}, error) {
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return struct{}{}, fn(attempt)
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})
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return err
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}
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// DoValue 执行一个带返回值的通用重试任务。
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// 设计说明:
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// 1. 旧 agent 里后续很多地方都会出现“失败重试 2~3 次”的模式;
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// 2. 这里先把循环骨架统一,避免每个 skill 自己写 for + sleep + ctx.Done;
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// 3. 上层只需关心“本轮失败要不要继续”,而不是重复造轮子。
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func DoValue[T any](ctx context.Context, options RetryOptions, fn func(attempt int) (T, error)) (T, error) {
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var zero T
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maxAttempts := options.MaxAttempts
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if maxAttempts <= 0 {
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maxAttempts = 1
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}
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for attempt := 1; attempt <= maxAttempts; attempt++ {
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if err := ctx.Err(); err != nil {
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return zero, err
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}
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value, err := fn(attempt)
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if err == nil {
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return value, nil
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}
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// 1. 到最后一次了,直接返回原错误,避免无意义等待。
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if attempt >= maxAttempts {
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return zero, err
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}
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// 2. 业务显式声明“不值得重试”时,立刻停止。
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if options.ShouldRetry != nil && !options.ShouldRetry(err) {
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return zero, err
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}
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// 3. 把重试钩子留给上层,用于打点或阶段提示。
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if options.OnRetry != nil {
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options.OnRetry(attempt, err)
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}
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// 4. 没有配置间隔则马上下一轮;配置了则等待,同时尊重 ctx 取消。
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if options.Interval <= 0 {
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continue
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}
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timer := time.NewTimer(options.Interval)
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select {
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case <-ctx.Done():
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timer.Stop()
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return zero, ctx.Err()
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case <-timer.C:
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}
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}
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return zero, nil
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}
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