后端: 1. newAgent 运行态重置双保险落地,并补齐写工具后的实时排程预览刷新 - 更新 model/common_state.go:新增 ResetForNextRun,统一清理 round/plan/rough_build/allow_reorder/terminal 等执行期临时状态 - 更新 node/chat.go + service/agentsvc/agent_newagent.go:在“无 pending 且上一轮已 done”时分别于 chat 主入口与 loadOrCreateRuntimeState 冷加载处执行兜底重置,覆盖正常新一轮对话与断线恢复场景 - 更新 model/graph_run_state.go + node/agent_nodes.go + node/execute.go:写工具执行后立即刷新 Redis 排程预览,Deliver 继续保留最终覆盖写,保证前端能及时看到最新操作结果 2. 顺序守卫从“直接中止”改为“优先自动复原 suggested 相对顺序” - 更新 node/order_guard.go:检测到 suggested 顺序被打乱后,不再直接 abort;改为复用当前坑位按 baseline 自动回填,并在复原失败时仅记录诊断日志后继续交付 - 更新 tools/state.go:ScheduleState 新增 RuntimeQueue 运行态快照字段,支持队列化处理与断线恢复 3. 多任务微调工具链升级:新增筛选/队列工具并替换首空位查询口径 - 新建 tools/read_filter_tools.go + tools/runtime_queue.go + tools/queue_tools.go:新增 query_available_slots / query_target_tasks / queue_pop_head / queue_apply_head_move / queue_skip_head / queue_status,支持“先筛选目标,再逐项处理”的稳定微调链路 - 更新 tools/registry.go + tools/write_tools.go + tools/read_helpers.go:移除 find_first_free 注册口径;batch_move 限制为最多 2 条,超过时引导改走队列逐项处理;queue_apply_head_move 纳入写工具集合 4. 复合规划工具扩充,并改为在 newAgent/tools 本地实现以规避循环导入 - 更新 tools/compound_tools.go + tools/registry.go:spread_even 正式接入,并与 min_context_switch 一起作为复合写工具保留在 newAgent/tools 内部实现,不再依赖外层 logic 5. prompt 与工具文档同步升级,明确当前用户诉求锚点与队列化执行约束 - 更新 prompt/execute.go + prompt/execute_context.go + prompt/plan.go:执行提示默认引导 query_target_tasks(enqueue=true) → queue_pop_head → query_available_slots → queue_apply_head_move / queue_skip_head;补齐 batch_move 上限、spread_even 使用边界、顺序策略与工具 JSON 返回示例 - 更新 prompt/execute_context.go:将“初始用户目标”改为“当前用户诉求”,并保留首轮目标来源;旧 observation 折叠文案改为“当前工具调用结果已经被使用过,当前无需使用,为节省上下文空间,已折叠” - 更新 tools/SCHEDULE_TOOLS.md:同步补齐 query_* / queue_* / spread_even / min_context_switch 的说明、限制与返回示例 6. 同步更新调试日志文件 前端:无 仓库:无
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package newagentnode
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import (
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"context"
|
||
"errors"
|
||
"fmt"
|
||
"log"
|
||
|
||
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
|
||
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
|
||
)
|
||
|
||
// AgentNodes 是 newAgent 通用图的节点容器。
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||
//
|
||
// 职责边界:
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// 1. 负责把 node 层真正实现的方法统一暴露给 graph 注册;
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||
// 2. 负责收口"graph 只编排、node 真执行"的结构约束;
|
||
// 3. 负责在每个节点执行成功后统一做状态持久化(Save/Delete)。
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type AgentNodes struct{}
|
||
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||
// NewAgentNodes 创建通用节点容器。
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func NewAgentNodes() *AgentNodes {
|
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return &AgentNodes{}
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}
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||
|
||
// Chat 是聊天入口的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
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||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的入口逻辑仍由 RunChatNode 负责;
|
||
// 3. Chat 的 Save 交给 Service 层处理,这里不做持久化。
|
||
func (n *AgentNodes) Chat(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("chat node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
// 注入工具 schema 到 ConversationContext,让路由决策更智能。
|
||
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
|
||
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
|
||
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
|
||
for i, s := range schemas {
|
||
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
|
||
Name: s.Name,
|
||
Desc: s.Desc,
|
||
SchemaText: s.SchemaText,
|
||
}
|
||
}
|
||
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunChatNode(
|
||
ctx,
|
||
ChatNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
ConfirmAction: st.Request.ConfirmAction,
|
||
Client: st.Deps.ResolveChatClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Confirm 是确认阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的确认逻辑仍由 RunConfirmNode 负责;
|
||
// 3. 不需要 LLM Client — 确认内容由已有状态机械格式化。
|
||
// 4. Confirm 执行成功后保存状态,因为它创建了 PendingInteraction。
|
||
func (n *AgentNodes) Confirm(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("confirm node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunConfirmNode(
|
||
ctx,
|
||
ConfirmNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
} else if st.Deps.WriteSchedulePreview != nil && st.ScheduleState == nil {
|
||
flowState := st.EnsureFlowState()
|
||
log.Printf("[WARN] deliver: schedule state is nil, skip preview write chat=%s", flowState.ConversationID)
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Plan 是规划阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的单轮规划逻辑仍由 RunPlanNode 负责;
|
||
// 3. Plan 执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
|
||
func (n *AgentNodes) Plan(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("plan node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunPlanNode(
|
||
ctx,
|
||
PlanNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
Client: st.Deps.ResolvePlanClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
ResumeNode: "plan",
|
||
AlwaysExecute: st.Request.AlwaysExecute,
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// RoughBuild 是粗排阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
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||
// 1. 调用注入的 RoughBuildFunc 执行粗排算法;
|
||
// 2. 把粗排结果写入 ScheduleState;
|
||
// 3. 完成后保存状态,支持意外断线恢复。
|
||
func (n *AgentNodes) RoughBuild(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("rough_build node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunRoughBuildNode(ctx, st); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Interrupt 是中断阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
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||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的中断逻辑仍由 RunInterruptNode 负责;
|
||
// 3. 不需要 LLM Client — 所有文本已在 PendingInteraction 里。
|
||
// 4. 不需要 Save — 上游节点(Plan/Execute/Confirm)已经存过了。
|
||
func (n *AgentNodes) Interrupt(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("interrupt node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunInterruptNode(
|
||
ctx,
|
||
InterruptNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Execute 是执行阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的单轮执行逻辑仍由 RunExecuteNode 负责。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
|
||
// 1. LLM 主导:LLM 自己判断 done_when 是否满足,自己决定何时推进/完成;
|
||
// 2. 后端兜底:只做资源控制、安全兜底、证据记录;
|
||
// 3. 不做硬校验:后端不质疑 LLM 的 advance/complete 决策。
|
||
// 4. Execute 每轮执行成功后保存状态,支持意外断线恢复。
|
||
func (n *AgentNodes) Execute(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("execute node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
// 按需加载 ScheduleState(首次执行时从 DB 加载,后续复用内存中的 state)。
|
||
var scheduleState *newagenttools.ScheduleState
|
||
if ss, loadErr := st.EnsureScheduleState(ctx); loadErr != nil {
|
||
return nil, fmt.Errorf("execute node: 加载日程状态失败: %w", loadErr)
|
||
} else if ss != nil {
|
||
scheduleState = ss
|
||
}
|
||
|
||
// 注入工具 schema 到 ConversationContext,让 LLM 能看到可用工具列表。
|
||
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
|
||
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
|
||
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
|
||
for i, s := range schemas {
|
||
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
|
||
Name: s.Name,
|
||
Desc: s.Desc,
|
||
SchemaText: s.SchemaText,
|
||
}
|
||
}
|
||
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunExecuteNode(
|
||
ctx,
|
||
ExecuteNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
UserInput: st.Request.UserInput,
|
||
Client: st.Deps.ResolveExecuteClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
ResumeNode: "execute",
|
||
ToolRegistry: st.Deps.ToolRegistry,
|
||
ScheduleState: scheduleState,
|
||
SchedulePersistor: st.Deps.SchedulePersistor,
|
||
WriteSchedulePreview: st.Deps.WriteSchedulePreview,
|
||
OriginalScheduleState: st.OriginalScheduleState,
|
||
AlwaysExecute: st.Request.AlwaysExecute,
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// OrderGuard 是顺序守卫阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 只负责调用 RunOrderGuardNode 做 suggested 相对顺序校验;
|
||
// 2. 不负责交付文案生成,校验结果统一交给 Deliver 节点收口;
|
||
// 3. 节点执行后保存状态,保证异常中断后仍可复盘守卫结果。
|
||
func (n *AgentNodes) OrderGuard(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("order_guard node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunOrderGuardNode(ctx, st); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// Deliver 是交付阶段的正式节点方法。
|
||
//
|
||
// 职责边界:
|
||
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
|
||
// 2. 真正的交付逻辑仍由 RunDeliverNode 负责;
|
||
// 3. 调 LLM 生成任务总结,失败时降级到机械格式化。
|
||
// 4. 任务完成后保存最终状态到 Redis(2h TTL),支持断线恢复和 MySQL outbox 异步持久化。
|
||
func (n *AgentNodes) Deliver(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
|
||
if st == nil {
|
||
return nil, errors.New("deliver node: state is nil")
|
||
}
|
||
|
||
if err := RunDeliverNode(
|
||
ctx,
|
||
DeliverNodeInput{
|
||
RuntimeState: st.EnsureRuntimeState(),
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
Client: st.Deps.ResolveDeliverClient(),
|
||
ChunkEmitter: st.EnsureChunkEmitter(),
|
||
},
|
||
); err != nil {
|
||
return nil, err
|
||
}
|
||
|
||
// 任务完成后写排程预览缓存:只有走到 Deliver 才代表排程结果已稳定,
|
||
// 中断(confirm/ask_user)路径不写,避免把中间态暴露给前端。
|
||
if st.Deps.WriteSchedulePreview != nil && st.ScheduleState != nil {
|
||
flowState := st.EnsureFlowState()
|
||
if flowState != nil && flowState.IsCompleted() {
|
||
if err := st.Deps.WriteSchedulePreview(ctx, st.ScheduleState, flowState.UserID, flowState.ConversationID, flowState.TaskClassIDs); err != nil {
|
||
// 写缓存失败不阻断主流程,降级为仅 log。
|
||
log.Printf("[WARN] deliver: 写入排程预览缓存失败 chat=%s: %v", flowState.ConversationID, err)
|
||
}
|
||
} else if flowState != nil {
|
||
log.Printf("[DEBUG] deliver: skip schedule preview chat=%s terminal_status=%s", flowState.ConversationID, flowState.TerminalStatus())
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
saveAgentState(ctx, st)
|
||
return st, nil
|
||
}
|
||
|
||
// --- 持久化辅助 ---
|
||
|
||
// saveAgentState 在节点执行成功后,将当前运行态快照保存到 Redis。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
|
||
// 1. Save 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
|
||
// 2. StateStore 为空时静默跳过(骨架期 / 测试环境);
|
||
// 3. conversationID 为空时也静默跳过,避免写入无效 key。
|
||
//
|
||
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
|
||
func saveAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
|
||
if st == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
store := st.Deps.StateStore
|
||
if store == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
|
||
if runtimeState == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
|
||
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
snapshot := &newagentmodel.AgentStateSnapshot{
|
||
RuntimeState: runtimeState,
|
||
ConversationContext: st.EnsureConversationContext(),
|
||
ScheduleState: st.ScheduleState.Clone(),
|
||
OriginalScheduleState: st.OriginalScheduleState.Clone(),
|
||
}
|
||
|
||
_ = store.Save(ctx, flowState.ConversationID, snapshot)
|
||
}
|
||
|
||
// deleteAgentState 在任务完成后,删除 Redis 中的运行态快照。
|
||
//
|
||
// 设计原则:
|
||
// 1. Delete 失败只记日志,不中断 Graph 流程;
|
||
// 2. 删除是幂等的,key 不存在也视为成功;
|
||
// 3. StateStore 为空时静默跳过。
|
||
//
|
||
// TODO: 接入项目统一的日志框架后,把 _ = err 改成结构化日志。
|
||
func deleteAgentState(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) {
|
||
if st == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
store := st.Deps.StateStore
|
||
if store == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
runtimeState := st.EnsureRuntimeState()
|
||
if runtimeState == nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
|
||
if flowState == nil || flowState.ConversationID == "" {
|
||
return
|
||
}
|
||
|
||
_ = store.Delete(ctx, flowState.ConversationID)
|
||
}
|