后端: 1.新建conv/schedule_persist.go:ScheduleState Diff 持久化,事务内逐变更写库,支持 place/move/unplace 三种操作(当前 event source) 2.新建conv/schedule_provider.go:ScheduleState 加载适配,从 DB 合并 existing events + pending task items 3.新建dao/agent_state_store_adapter.go:Redis 状态快照存取适配,实现 AgentStateStore 接口 4.新建service/agentsvc/agent_newagent.go:newAgent service 集成层,串联 LLM 客户端、ScheduleProvider、SchedulePersistor 和 ChunkEmitter 5.更新node/execute.go:接入 SchedulePersistor(写操作确认后持久化)、完善 confirm resume 路径(PendingConfirmTool 恢复分支)、correction 机制增加连续失败计数上限 6.更新api/agent.go + cmd/start.go:接入 newAgent service,完成 API 层路由注册 7.新建node/execute_confirm_flow_test.go + llm_tool_orchestration_test.go:确认回路 7 个测试 + 端到端排课 5 个测试全部通过 8.新建newAgent/ARCHITECTURE.md + ROADMAP.md:全链路架构文档和缺口分析 9.代码审查整理:提取 prompt/base.go(通用 buildStageMessages 等5个辅助)、tools/args.go(参数解析辅助);write_tools 尾部辅助移入 write_helpers;修复 queryRangeSpecific sb.Reset() 逻辑缺陷和 Unplace guest Duration 未恢复;ScheduleStateProvider/SchedulePersistor 归入 state_store.go;emitter 内部 Build*Text 函数降级为私有 前端:无 仓库:无
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package newagentprompt
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import (
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"strings"
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newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
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"github.com/cloudwego/eino/schema"
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)
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const chatIntentSystemPrompt = `
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你是 SmartFlow 的意图分类器。
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你的唯一任务是判断用户本轮输入是"纯闲聊"还是"包含任务意图"。
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判断规则:
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1. chat:打招呼、感谢、简单问答、情感表达、闲聊,不涉及任何具体任务或操作请求。
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2. task:包含任何需要规划/执行/操作的意图,包括但不限于查询信息、创建内容、修改数据、安排日程、继续已有任务等。
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保守原则:当不确定时,倾向于判断为 task,宁可多走一次规划也不要丢失用户意图。
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严格输出以下 JSON(不要输出 markdown,不要在 JSON 外补文字):
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{"intent":"chat或task","reply":"仅当intent=chat时填写你的闲聊回复,task时留空","reason":"简短判断依据"}
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`
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// BuildChatIntentSystemPrompt 返回意图分类系统提示词。
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func BuildChatIntentSystemPrompt() string {
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return strings.TrimSpace(chatIntentSystemPrompt)
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}
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// BuildChatIntentMessages 组装意图分类的 messages。
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//
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// 职责边界:
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// 1. 只取最近 6 条历史,保证分类高效;
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// 2. 不注入 pinned blocks / tool schemas,分类不需要这些信息;
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// 3. 不负责解析模型输出。
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func BuildChatIntentMessages(conversationContext *newagentmodel.ConversationContext, userInput string) []*schema.Message {
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messages := make([]*schema.Message, 0, 8)
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messages = append(messages, schema.SystemMessage(BuildChatIntentSystemPrompt()))
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if conversationContext != nil {
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history := conversationContext.HistorySnapshot()
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if len(history) > 6 {
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history = history[len(history)-6:]
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}
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if len(history) > 0 {
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messages = append(messages, history...)
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}
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}
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// 只在 history 末尾还没有当前用户消息时才追加,
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// 避免与 loadConversationContext 的预追加产生重复。
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trimmedInput := strings.TrimSpace(userInput)
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if trimmedInput != "" {
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alreadyLast := len(messages) > 0 &&
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messages[len(messages)-1].Role == schema.User &&
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messages[len(messages)-1].Content == trimmedInput
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if !alreadyLast {
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messages = append(messages, schema.UserMessage(trimmedInput))
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}
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}
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return messages
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}
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