Version: 0.9.2.dev.260406

后端:
   1.Chat 四路由升级(二分类 chat/task → 四路由 direct_reply/execute/deep_answer/plan)
     - 新建model/chat_contract.go:路由决策模型,含 NeedsRoughBuild 粗排标记
     - 更新node/chat.go:四路由分流;新增 deep_answer 深度回答路径(二次 LLM 开 thinking)
     - 更新prompt/chat.go:意图分类 prompt 升级为四路由 prompt;新增 deep_answer prompt
   2.粗排节点(RoughBuild)全链路
     - 新建node/rough_build.go:粗排节点,调用注入的算法函数,结果写入 ScheduleState 后进 Execute 微调
     - 更新graph/common_graph.go:注册 RoughBuild 节点;Chat/Confirm 后可路由至粗排
     - 更新model/graph_run_state.go:新增 RoughBuildPlacement/RoughBuildFunc 类型;Deps 注入入口
     - 更新model/plan_contract.go:PlanDecision 新增 NeedsRoughBuild/TaskClassIDs 字段
     - 更新node/plan.go:plan_done 时写入粗排标记和 TaskClassIDs
   3.任务类约束元数据(TaskClassMeta)贯穿 prompt → tools → 持久化
     - 更新tools/state.go:新增 TaskClassMeta;ScheduleState.TaskClasses;ScheduleTask.TaskClassID;Clone 深拷贝
     - 更新conv/schedule_state.go:加载时构建 TaskClassMeta;Diff 支持 HostEventID 嵌入关系
     - 更新conv/schedule_provider.go:新增 LoadTaskClassMetas 按需加载
     - 更新model/state_store.go:ScheduleStateProvider 接口新增 LoadTaskClassMetas
     - 更新prompt/base.go:renderStateSummary 渲染任务类约束
     - 更新prompt/plan.go:注入任务类 ID 上下文和粗排识别规则
     - 更新tools/read_tools.go:GetOverview 展示任务类约束
     - 更新model/common_state.go:CommonState 新增 TaskClassIDs/TaskClasses/NeedsRoughBuild
   4.Execute 健壮性增强(correction 重试 + 纯 ReAct 模式)
     - 更新node/execute.go:未知工具名/空文本走 correction 重试而非 fatal;maxConsecutiveCorrections 提升为包级常量;新增无 plan 纯ReAct 模式;工具结果截断;speak 排除 ask_user/confirm
     - 更新prompt/execute.go:新增 ReAct 模式 system prompt 和 contract
   5.写入持久化完善(task_item source + 嵌入水课)
     - 更新conv/schedule_persist.go:place/move/unplace 支持 task_item source,含嵌入水课和普通 task event 两条路径
     - 新建conv/schedule_preview.go:ScheduleState → 排程预览缓存,复用旧格式,前端无需改动
   6.状态持久化体系(Redis → MySQL outbox 异步)
     - 更新dao/cache.go:Redis 快照 TTL 从 24h 改为 2h,配合 MySQL outbox
     - 新建model/agent_state_snapshot_record.go:快照 MySQL 记录模型
     - 新建service/events/agent_state_persist.go:outbox 异步持久化处理器
     - 更新cmd/start.go + inits/mysql.go:注册快照事件处理器 + AutoMigrate
     - 更新service/agentsvc/agent_newagent.go:注入 RoughBuildFunc;outbox 异步写快照;排程结果写 Redis 预览缓存
   7.基础设施与稳定性
     - 更新stream/sse_adapter.go:outChan 满时静默丢弃,保证持久化不被 SSE 阻断
     - 更新service/agentsvc/agent.go:新增 readAgentExtraIntSlice;outChan 容量 8→256
     - 更新node/agent_nodes.go:Chat 注入工具 schema;Deliver 改 saveAgentState 替代 deleteAgentState
前端:无
仓库:无
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Losita
2026-04-06 23:15:54 +08:00
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30 changed files with 1866 additions and 298 deletions

View File

@@ -12,12 +12,13 @@ import (
const (
GraphName = "agent_loop"
NodeChat = "chat"
NodePlan = "plan"
NodeConfirm = "confirm"
NodeExecute = "execute"
NodeInterrupt = "interrupt"
NodeDeliver = "deliver"
NodeChat = "chat"
NodePlan = "plan"
NodeConfirm = "confirm"
NodeRoughBuild = "rough_build"
NodeExecute = "execute"
NodeInterrupt = "interrupt"
NodeDeliver = "deliver"
)
func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
@@ -44,6 +45,9 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
if err := g.AddLambdaNode(NodeConfirm, compose.InvokableLambda(nodes.Confirm)); err != nil {
return nil, err
}
if err := g.AddLambdaNode(NodeRoughBuild, compose.InvokableLambda(nodes.RoughBuild)); err != nil {
return nil, err
}
if err := g.AddLambdaNode(NodeExecute, compose.InvokableLambda(nodes.Execute)); err != nil {
return nil, err
}
@@ -60,16 +64,17 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
if err := g.AddEdge(compose.START, NodeChat); err != nil {
return nil, err
}
// Chat -> END(普通聊天) / Plan / Confirm / Execute / Deliver / Interrupt
// Chat -> END / Plan / Confirm / RoughBuild / Execute / Deliver / Interrupt
if err := g.AddBranch(NodeChat, compose.NewGraphBranch(
branchAfterChat,
map[string]bool{
NodePlan: true,
NodeConfirm: true,
NodeExecute: true,
NodeDeliver: true,
NodeInterrupt: true,
compose.END: true,
NodePlan: true,
NodeConfirm: true,
NodeRoughBuild: true,
NodeExecute: true,
NodeDeliver: true,
NodeInterrupt: true,
compose.END: true,
},
)); err != nil {
return nil, err
@@ -85,17 +90,22 @@ func RunAgentGraph(ctx context.Context, input newagentmodel.AgentGraphRunInput)
)); err != nil {
return nil, err
}
// Confirm -> Plan(用户拒绝或重规划) / Execute(确认后继续执行) / Interrupt(产出确认中断并等待外部回调)
// Confirm -> Plan(用户拒绝或重规划) / RoughBuild(需粗排) / Execute(直接执行) / Interrupt(等待用户确认)
if err := g.AddBranch(NodeConfirm, compose.NewGraphBranch(
branchAfterConfirm,
map[string]bool{
NodePlan: true,
NodeExecute: true,
NodeInterrupt: true,
NodePlan: true,
NodeRoughBuild: true,
NodeExecute: true,
NodeInterrupt: true,
},
)); err != nil {
return nil, err
}
// RoughBuild -> Execute粗排完成后直接进入执行阶段微调。
if err := g.AddEdge(NodeRoughBuild, NodeExecute); err != nil {
return nil, err
}
// Execute -> Execute(继续 ReAct) / Confirm(写操作待确认) / Deliver(完成) / Interrupt(需要追问用户)
if err := g.AddBranch(NodeExecute, compose.NewGraphBranch(
branchAfterExecute,
@@ -145,16 +155,21 @@ func branchAfterChat(_ context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (stri
return compose.END, nil
}
switch flowState.Phase {
case newagentmodel.PhaseChatting:
// 简单任务直接回复 / 深度回答完成,回复已在 Chat 节点生成。
return compose.END, nil
case newagentmodel.PhasePlanning:
return NodePlan, nil
case newagentmodel.PhaseWaitingConfirm:
return NodeConfirm, nil
case newagentmodel.PhaseExecuting:
if flowState.NeedsRoughBuild && st.Deps.RoughBuildFunc != nil {
return NodeRoughBuild, nil
}
return NodeExecute, nil
case newagentmodel.PhaseDone:
return NodeDeliver, nil
default:
// 普通聊天场景,回复已在 chatNode 生成,当前请求可直接结束。
return compose.END, nil
}
}
@@ -191,10 +206,14 @@ func branchAfterConfirm(_ context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (s
}
switch flowState.Phase {
case newagentmodel.PhaseExecuting:
// 若 Plan 节点标记了需要粗排且 RoughBuildFunc 已注入,走粗排节点。
if flowState.NeedsRoughBuild && st.Deps.RoughBuildFunc != nil {
return NodeRoughBuild, nil
}
return NodeExecute, nil
case newagentmodel.PhaseWaitingConfirm:
// 1. confirm 节点产出确认请求后,当前连接必须进入 interrupt 收口。
// 2. 真正的用户确认结果应由外部回调写回状态,再重新进入 graph。
// confirm 节点产出确认请求后,当前连接必须进入 interrupt 收口。
// 真正的用户确认结果应由外部回调写回状态,再重新进入 graph。
return NodeInterrupt, nil
default:
return NodePlan, nil

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@@ -0,0 +1,72 @@
package model
import (
"fmt"
"strings"
)
// ChatRoute 表示 Chat 节点路由决策的目标路径。
type ChatRoute string
const (
// ChatRouteDirectReply 简单任务Chat 节点直接输出回复,不再调用下游节点。
ChatRouteDirectReply ChatRoute = "direct_reply"
// ChatRouteExecute 中等任务:需要用工具处理,直接进 Execute ReAct 循环。
ChatRouteExecute ChatRoute = "execute"
// ChatRouteDeepAnswer 复杂问答需要深度思考但不需工具Chat 节点原地开 thinking 回答。
ChatRouteDeepAnswer ChatRoute = "deep_answer"
// ChatRoutePlan 复杂规划:需要先制定计划,进 Plan 节点。
ChatRoutePlan ChatRoute = "plan"
)
// ChatRoutingDecision 是 Chat 节点单次路由决策的结构化输出。
//
// 职责边界:
// 1. Route 决定后续处理路径;
// 2. Speak 始终填写:给用户看的话;
// 3. NeedsRoughBuild 仅在 route=execute 且满足粗排条件时为 true
// 4. Reason 给后端和日志看。
type ChatRoutingDecision struct {
Route ChatRoute `json:"route"`
Speak string `json:"speak,omitempty"`
NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"`
Reason string `json:"reason,omitempty"`
}
// Normalize 统一清洗路由决策中的字符串字段。
func (d *ChatRoutingDecision) Normalize() {
if d == nil {
return
}
d.Route = ChatRoute(strings.TrimSpace(string(d.Route)))
d.Speak = strings.TrimSpace(d.Speak)
d.Reason = strings.TrimSpace(d.Reason)
}
// Validate 校验路由决策的最小合法性。
func (d *ChatRoutingDecision) Validate() error {
if d == nil {
return fmt.Errorf("chat routing decision 不能为空")
}
d.Normalize()
switch d.Route {
case ChatRouteDirectReply, ChatRouteExecute, ChatRouteDeepAnswer, ChatRoutePlan:
// ok
case "":
return fmt.Errorf("chat routing decision.route 不能为空")
default:
return fmt.Errorf("未知 route: %s", d.Route)
}
// direct_reply 必须有 speak。
if d.Route == ChatRouteDirectReply && d.Speak == "" {
return fmt.Errorf("direct_reply 必须携带 speak")
}
return nil
}

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@@ -1,5 +1,9 @@
package model
import (
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
)
// Phase 表示 agent 主循环当前所处的大阶段。
type Phase string
@@ -39,6 +43,17 @@ type CommonState struct {
// 连续修正计数LLM 连续输出不合法决策的次数,超过阈值后强制终止避免死循环。
ConsecutiveCorrections int `json:"consecutive_corrections"`
// TaskClassIDs 本次排课请求涉及的任务类 ID 列表,由前端 extra.task_class_ids 传入。
// Plan 节点据此判断是否需要粗排;跨轮次持久化,不会因会话恢复而丢失。
TaskClassIDs []int `json:"task_class_ids,omitempty"`
// TaskClasses 本次排课涉及的任务类约束元数据(含日期、策略、时段预算等),
// 在 Service 层从 DB 加载并注入,供 Plan prompt 直接消费,避免 LLM 因信息不足而追问用户。
TaskClasses []newagenttools.TaskClassMeta `json:"task_classes,omitempty"`
// NeedsRoughBuild 由 Plan 节点在 plan_done 时写入,标记 Confirm 后是否需要走粗排节点。
// 粗排节点执行完毕后会将此字段重置为 false。
NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"`
}
func NewCommonState(traceID string, userID int, conversationID string) *CommonState {

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@@ -29,6 +29,20 @@ func (r *AgentGraphRequest) Normalize() {
r.ConfirmAction = strings.TrimSpace(r.ConfirmAction)
}
// RoughBuildPlacement 是粗排算法返回的单条放置结果。
// 字段使用 DB 坐标系week/dayOfWeek/section由 RoughBuild 节点转换为 ScheduleState 的 day_index。
type RoughBuildPlacement struct {
TaskItemID int
Week int
DayOfWeek int
SectionFrom int
SectionTo int
}
// RoughBuildFunc 是粗排算法的依赖注入签名。
// 由 service 层封装 HybridScheduleWithPlanMulti 后注入newAgent 层不直接依赖外层 model。
type RoughBuildFunc func(ctx context.Context, userID int, taskClassIDs []int) ([]RoughBuildPlacement, error)
// AgentGraphDeps 描述 graph/node 层运行时真正依赖的可插拔能力。
//
// 设计目的:
@@ -45,6 +59,7 @@ type AgentGraphDeps struct {
ToolRegistry *newagenttools.ToolRegistry
ScheduleProvider ScheduleStateProvider // 按 DAO 注入Execute 节点按需加载 ScheduleState
SchedulePersistor SchedulePersistor // 按 DAO 注入,用于写工具执行后持久化变更
RoughBuildFunc RoughBuildFunc // 按 Service 注入,粗排算法入口
}
// EnsureChunkEmitter 保证 graph 运行时始终有一个可用的 chunk 发射器。

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@@ -44,14 +44,18 @@ const (
// 1. Speak 是本轮先对用户说的话;若 action=ask_user通常这里会承载要追问的问题
// 2. Action 是规划阶段的下一步动作类型;
// 3. Reason 是给后端和日志看的简短解释;
// 4. PlanSteps 只在 plan_done 时要求返回,表示本轮最终确认下来的完整自然语言计划
// 4. PlanSteps 只在 plan_done 时要求返回,表示本轮最终确认下来的完整自然语言计划
// 5. NeedsRoughBuild 为 true 时Confirm 后自动触发粗排节点,不需要 LLM 在 plan_steps 里手动描述放置步骤;
// 6. TaskClassIDs 是本次粗排涉及的任务类 ID 列表,与 CommonState.TaskClassIDs 保持一致。
type PlanDecision struct {
Speak string `json:"speak,omitempty"`
Action PlanAction `json:"action"`
Reason string `json:"reason,omitempty"`
Complexity PlanComplexity `json:"complexity"`
NeedThinking bool `json:"need_thinking"`
PlanSteps []PlanStep `json:"plan_steps,omitempty"`
Speak string `json:"speak,omitempty"`
Action PlanAction `json:"action"`
Reason string `json:"reason,omitempty"`
Complexity PlanComplexity `json:"complexity"`
NeedThinking bool `json:"need_thinking"`
PlanSteps []PlanStep `json:"plan_steps,omitempty"`
NeedsRoughBuild bool `json:"needs_rough_build,omitempty"`
TaskClassIDs []int `json:"task_class_ids,omitempty"`
}
// Normalize 统一清洗规划决策中的字符串字段。

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@@ -57,6 +57,8 @@ type AgentStateStore interface {
// 使用接口而非具体 DAO 类型,避免 model → dao 的循环依赖。
type ScheduleStateProvider interface {
LoadScheduleState(ctx context.Context, userID int) (*newagenttools.ScheduleState, error)
// LoadTaskClassMetas 只加载指定任务类的约束元数据,供 Plan 节点提前消费。
LoadTaskClassMetas(ctx context.Context, userID int, taskClassIDs []int) ([]newagenttools.TaskClassMeta, error)
}
// SchedulePersistor 定义持久化 ScheduleState 变更的接口。

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@@ -33,6 +33,20 @@ func (n *AgentNodes) Chat(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState
return nil, errors.New("chat node: state is nil")
}
// 注入工具 schema 到 ConversationContext让路由决策更智能。
if st.Deps.ToolRegistry != nil {
schemas := st.Deps.ToolRegistry.Schemas()
toolSchemas := make([]newagentmodel.ToolSchemaContext, len(schemas))
for i, s := range schemas {
toolSchemas[i] = newagentmodel.ToolSchemaContext{
Name: s.Name,
Desc: s.Desc,
SchemaText: s.SchemaText,
}
}
st.EnsureConversationContext().SetToolSchemas(toolSchemas)
}
if err := RunChatNode(
ctx,
ChatNodeInput{
@@ -105,6 +119,25 @@ func (n *AgentNodes) Plan(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState
return st, nil
}
// RoughBuild 是粗排阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
// 1. 调用注入的 RoughBuildFunc 执行粗排算法;
// 2. 把粗排结果写入 ScheduleState
// 3. 完成后保存状态,支持意外断线恢复。
func (n *AgentNodes) RoughBuild(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("rough_build node: state is nil")
}
if err := RunRoughBuildNode(ctx, st); err != nil {
return nil, err
}
saveAgentState(ctx, st)
return st, nil
}
// Interrupt 是中断阶段的正式节点方法。
//
// 职责边界:
@@ -196,7 +229,7 @@ func (n *AgentNodes) Execute(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphSt
// 1. 这里只做 graph -> node 的参数转接;
// 2. 真正的交付逻辑仍由 RunDeliverNode 负责;
// 3. 调 LLM 生成任务总结,失败时降级到机械格式化。
// 4. 任务完成后删除 Redis 快照,清理持久化状态
// 4. 任务完成后保存最终状态到 Redis2h TTL支持断线恢复和 MySQL outbox 异步持久化。
func (n *AgentNodes) Deliver(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) (*newagentmodel.AgentGraphState, error) {
if st == nil {
return nil, errors.New("deliver node: state is nil")
@@ -214,7 +247,7 @@ func (n *AgentNodes) Deliver(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphSt
return nil, err
}
deleteAgentState(ctx, st)
saveAgentState(ctx, st)
return st, nil
}

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ package newagentnode
import (
"context"
"fmt"
"log"
"strings"
"time"
@@ -36,89 +37,222 @@ type ChatNodeInput struct {
ChunkEmitter *newagentstream.ChunkEmitter
}
// chatIntentDecision 是意图分类的结构化输出。
type chatIntentDecision struct {
Intent string `json:"intent"`
Reply string `json:"reply,omitempty"`
Reason string `json:"reason,omitempty"`
}
// Normalize 清洗意图分类结果中的字符串字段。
func (d *chatIntentDecision) Normalize() {
if d == nil {
return
}
d.Intent = strings.TrimSpace(d.Intent)
d.Reply = strings.TrimSpace(d.Reply)
d.Reason = strings.TrimSpace(d.Reason)
}
// Validate 校验意图分类结果的最小合法性。
func (d *chatIntentDecision) Validate() error {
if d == nil {
return fmt.Errorf("chat intent decision 不能为空")
}
d.Normalize()
switch d.Intent {
case "chat", "task":
return nil
default:
return fmt.Errorf("未知 intent: %s", d.Intent)
}
}
// RunChatNode 执行一轮聊天节点逻辑。
//
// 核心职责:
// 1. 恢复判定:有 pending interaction 则处理恢复,不生成 speak
// 2. 意图分流:无 pending 时,调 LLM 分类 chat / task
// 3. 闲聊回复:纯 chat 场景直接生成回复并流式推送phase → chatting → END
// 4. 任务路由task 场景 phase → planning交给后续 Plan 节点处理。
//
// 保守原则:分类失败或意图不明时,一律走 task不丢失用户意图
// 1. 恢复判定:有 pending interaction 则处理恢复;
// 2. 路由分流:无 pending 时,调 LLM 判断复杂度并路由
// 3. direct_reply简单任务直接输出回复 → END
// 4. execute中等任务推 Execute ReAct
// 5. deep_answer复杂问答原地开 thinking 深度回答 → END
// 6. plan复杂规划推 Plan 节点
func RunChatNode(ctx context.Context, input ChatNodeInput) error {
runtimeState, conversationContext, emitter, err := prepareChatNodeInput(input)
if err != nil {
return err
}
// 1. 有 pending interaction → 纯状态传递,不生成 speak
// 1. 有 pending interaction → 纯状态传递,处理恢复
if runtimeState.HasPendingInteraction() {
return handleChatResume(input, runtimeState, conversationContext, emitter)
}
// 2. 无 pending → 调 LLM 做意图分类
messages := newagentprompt.BuildChatIntentMessages(conversationContext, input.UserInput)
decision, _, err := newagentllm.GenerateJSON[chatIntentDecision](
// 2. 无 pending → 路由决策(一次快速 LLM 调用,不开 thinking
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
messages := newagentprompt.BuildChatRoutingMessages(conversationContext, input.UserInput, flowState)
decision, rawResult, err := newagentllm.GenerateJSON[newagentmodel.ChatRoutingDecision](
ctx,
input.Client,
messages,
newagentllm.GenerateOptions{
Temperature: 0.1,
MaxTokens: 300,
MaxTokens: 500,
Thinking: newagentllm.ThinkingModeDisabled,
Metadata: map[string]any{
"stage": chatStageName,
"phase": "routing",
},
},
)
if err != nil || decision.Validate() != nil {
// 分类失败 → 保守:走 task。
runtimeState.EnsureCommonState().Phase = newagentmodel.PhasePlanning
rawText := ""
if rawResult != nil {
rawText = strings.TrimSpace(rawResult.Text)
}
if err != nil {
// 路由失败 → 保守:走 plan。
log.Printf("[WARN] chat routing LLM failed chat=%s raw=%s err=%v",
flowState.ConversationID, rawText, err)
flowState.Phase = newagentmodel.PhasePlanning
return nil
}
// 3. 按意图分流。
flowState := runtimeState.EnsureCommonState()
switch decision.Intent {
case "task":
if validateErr := decision.Validate(); validateErr != nil {
log.Printf("[WARN] chat routing decision invalid chat=%s raw=%s err=%v",
flowState.ConversationID, rawText, validateErr)
flowState.Phase = newagentmodel.PhasePlanning
return nil
case "chat":
return handleChatReply(ctx, decision, conversationContext, emitter, flowState)
}
log.Printf("[DEBUG] chat routing chat=%s route=%s reason=%s",
flowState.ConversationID, decision.Route, decision.Reason)
// 3. 按路由决策推进。
switch decision.Route {
case newagentmodel.ChatRouteDirectReply:
return handleDirectReply(ctx, decision, conversationContext, emitter, flowState)
case newagentmodel.ChatRouteExecute:
return handleRouteExecute(decision, emitter, flowState)
case newagentmodel.ChatRouteDeepAnswer:
return handleDeepAnswer(ctx, input, decision, conversationContext, emitter, flowState)
case newagentmodel.ChatRoutePlan:
return handleRoutePlan(decision, emitter, flowState)
default:
flowState.Phase = newagentmodel.PhasePlanning
return nil
}
}
// handleDirectReply 处理简单任务:直接输出回复。
func handleDirectReply(
ctx context.Context,
decision *newagentmodel.ChatRoutingDecision,
conversationContext *newagentmodel.ConversationContext,
emitter *newagentstream.ChunkEmitter,
flowState *newagentmodel.CommonState,
) error {
if strings.TrimSpace(decision.Speak) != "" {
if err := emitter.EmitPseudoAssistantText(
ctx, chatSpeakBlockID, chatStageName,
decision.Speak,
newagentstream.DefaultPseudoStreamOptions(),
); err != nil {
return fmt.Errorf("闲聊回复推送失败: %w", err)
}
conversationContext.AppendHistory(schema.AssistantMessage(decision.Speak, nil))
}
flowState.Phase = newagentmodel.PhaseChatting
return nil
}
// handleRouteExecute 处理中等任务:推送简短确认,设 PhaseExecuting。
//
// 不把 speak 写入 history因为真正的回复由 Execute 节点产出。
func handleRouteExecute(
decision *newagentmodel.ChatRoutingDecision,
emitter *newagentstream.ChunkEmitter,
flowState *newagentmodel.CommonState,
) error {
speak := strings.TrimSpace(decision.Speak)
if speak == "" {
speak = "好的,我来处理。"
}
// 推送轻量状态通知,让前端知道请求已接收。
_ = emitter.EmitStatus(chatStatusBlockID, chatStageName, "accepted", speak, false)
flowState.Phase = newagentmodel.PhaseExecuting
// 安全兜底:只有真正持有 task_class_ids 时才开粗排。
if decision.NeedsRoughBuild && len(flowState.TaskClassIDs) > 0 {
flowState.NeedsRoughBuild = true
}
return nil
}
// handleDeepAnswer 处理复杂问答:推送过渡语 → 原地开 thinking 再调一次 LLM → 输出深度回答。
func handleDeepAnswer(
ctx context.Context,
input ChatNodeInput,
decision *newagentmodel.ChatRoutingDecision,
conversationContext *newagentmodel.ConversationContext,
emitter *newagentstream.ChunkEmitter,
flowState *newagentmodel.CommonState,
) error {
// 1. 推送过渡语。
briefSpeak := strings.TrimSpace(decision.Speak)
if briefSpeak == "" {
briefSpeak = "让我想想。"
}
if err := emitter.EmitPseudoAssistantText(
ctx, chatSpeakBlockID, chatStageName,
briefSpeak,
newagentstream.DefaultPseudoStreamOptions(),
); err != nil {
return fmt.Errorf("过渡文案推送失败: %w", err)
}
// 2. 第二次 LLM 调用:开 thinking深度回答。
deepMessages := newagentprompt.BuildDeepAnswerMessages(conversationContext, input.UserInput)
deepResult, err := input.Client.GenerateText(ctx, deepMessages, newagentllm.GenerateOptions{
Temperature: 0.5,
MaxTokens: 2000,
Thinking: newagentllm.ThinkingModeEnabled,
Metadata: map[string]any{
"stage": chatStageName,
"phase": "deep_answer",
},
})
if err != nil || deepResult == nil {
// 深度回答失败 → 降级,只保留过渡语。
log.Printf("[WARN] deep answer LLM failed chat=%s err=%v", flowState.ConversationID, err)
conversationContext.AppendHistory(schema.AssistantMessage(briefSpeak, nil))
flowState.Phase = newagentmodel.PhaseChatting
return nil
}
// 3. 输出深度回答。
deepText := strings.TrimSpace(deepResult.Text)
if deepText == "" {
conversationContext.AppendHistory(schema.AssistantMessage(briefSpeak, nil))
flowState.Phase = newagentmodel.PhaseChatting
return nil
}
if err := emitter.EmitPseudoAssistantText(
ctx, chatSpeakBlockID, chatStageName,
deepText,
newagentstream.DefaultPseudoStreamOptions(),
); err != nil {
return fmt.Errorf("深度回答推送失败: %w", err)
}
// 将完整回复(过渡语 + 深度回答)写入 history。
fullReply := briefSpeak + "\n\n" + deepText
conversationContext.AppendHistory(schema.AssistantMessage(fullReply, nil))
flowState.Phase = newagentmodel.PhaseChatting
return nil
}
// handleRoutePlan 处理复杂规划:推送确认语,设 PhasePlanning。
func handleRoutePlan(
decision *newagentmodel.ChatRoutingDecision,
emitter *newagentstream.ChunkEmitter,
flowState *newagentmodel.CommonState,
) error {
speak := strings.TrimSpace(decision.Speak)
if speak == "" {
speak = "好的,让我来规划一下。"
}
_ = emitter.EmitStatus(chatStatusBlockID, chatStageName, "planning", speak, false)
flowState.Phase = newagentmodel.PhasePlanning
return nil
}
// ─── 恢复处理(保持原有逻辑不变)───
// handleChatResume 处理 pending interaction 恢复。
//
// 职责边界:
@@ -216,31 +350,6 @@ func handleConfirmResume(
return nil
}
// handleChatReply 处理纯闲聊意图 — 把分类时产出的 reply 流式推给前端。
func handleChatReply(
ctx context.Context,
decision *chatIntentDecision,
conversationContext *newagentmodel.ConversationContext,
emitter *newagentstream.ChunkEmitter,
flowState *newagentmodel.CommonState,
) error {
reply := strings.TrimSpace(decision.Reply)
if reply != "" {
if err := emitter.EmitPseudoAssistantText(
ctx, chatSpeakBlockID, chatStageName,
reply,
newagentstream.DefaultPseudoStreamOptions(),
); err != nil {
return fmt.Errorf("闲聊回复推送失败: %w", err)
}
conversationContext.AppendHistory(schema.AssistantMessage(reply, nil))
}
flowState.Phase = newagentmodel.PhaseChatting
return nil
}
// prepareChatNodeInput 校验并准备聊天节点的运行态依赖。
func prepareChatNodeInput(input ChatNodeInput) (
*newagentmodel.AgentRuntimeState,

View File

@@ -22,6 +22,11 @@ const (
executeStatusBlockID = "execute.status"
executeSpeakBlockID = "execute.speak"
executePinnedKey = "execution_context"
// maxConsecutiveCorrections 是 Execute 节点连续修正次数上限。
// 超过此阈值后终止执行,防止 LLM 陷入无限修正循环。
// 适用场景JSON 解析失败、决策不合法、goal_check 为空、工具名不存在。
maxConsecutiveCorrections = 3
)
// ExecuteNodeInput 描述执行节点单轮运行所需的最小依赖。
@@ -95,22 +100,31 @@ func RunExecuteNode(ctx context.Context, input ExecuteNodeInput) error {
return executePendingTool(ctx, runtimeState, conversationContext, input.ToolRegistry, input.ScheduleState, input.SchedulePersistor, input.OriginalScheduleState, emitter)
}
// 2. 检查是否有可执行的 plan 步骤
if !flowState.HasCurrentPlanStep() {
return fmt.Errorf("execute node: 当前无有效 plan 步骤,无法执行")
}
// 3. 推送执行阶段状态,让前端知道当前进度。
current, total := flowState.PlanProgress()
currentStep, _ := flowState.CurrentPlanStep()
if err := emitter.EmitStatus(
executeStatusBlockID,
executeStageName,
"executing",
fmt.Sprintf("正在执行第 %d/%d 步:%s", current, total, truncateText(currentStep.Content, 60)),
false,
); err != nil {
return fmt.Errorf("执行阶段状态推送失败: %w", err)
// 2. 推送执行阶段状态,让前端知道当前进度
if flowState.HasCurrentPlanStep() {
// 有 plan显示步骤进度。
current, total := flowState.PlanProgress()
currentStep, _ := flowState.CurrentPlanStep()
if err := emitter.EmitStatus(
executeStatusBlockID,
executeStageName,
"executing",
fmt.Sprintf("正在执行第 %d/%d 步:%s", current, total, truncateText(currentStep.Content, 60)),
false,
); err != nil {
return fmt.Errorf("执行阶段状态推送失败: %w", err)
}
} else {
// 无 plan纯 ReAct 模式。
if err := emitter.EmitStatus(
executeStatusBlockID,
executeStageName,
"executing",
"正在处理你的请求...",
false,
); err != nil {
return fmt.Errorf("执行阶段状态推送失败: %w", err)
}
}
// 4. 消耗一轮预算,并检查是否耗尽。
@@ -129,7 +143,7 @@ func RunExecuteNode(ctx context.Context, input ExecuteNodeInput) error {
newagentllm.GenerateOptions{
Temperature: 0.3,
MaxTokens: 1200,
Thinking: newagentllm.ThinkingModeEnabled,
Thinking: newagentllm.ThinkingModeDisabled,
Metadata: map[string]any{
"stage": executeStageName,
"step_index": flowState.CurrentStep,
@@ -137,8 +151,6 @@ func RunExecuteNode(ctx context.Context, input ExecuteNodeInput) error {
},
},
)
const maxConsecutiveCorrections = 3
// 提前捕获原始文本,用于日志和 correction。
rawText := ""
if rawResult != nil {
@@ -162,6 +174,25 @@ func RunExecuteNode(ctx context.Context, input ExecuteNodeInput) error {
)
return nil
}
// 模型返回空文本(常见原因:上下文过长、模型异常),走 correction 重试而非直接 fatal。
if strings.Contains(err.Error(), "empty text") {
log.Printf("[WARN] execute LLM 返回空文本 chat=%s round=%d consecutive=%d/%d",
flowState.ConversationID, flowState.RoundUsed,
flowState.ConsecutiveCorrections+1, maxConsecutiveCorrections)
flowState.ConsecutiveCorrections++
if flowState.ConsecutiveCorrections >= maxConsecutiveCorrections {
return fmt.Errorf("连续 %d 次模型返回空文本,终止执行", flowState.ConsecutiveCorrections)
}
AppendLLMCorrectionWithHint(
conversationContext,
"",
"模型没有返回任何内容。",
"请重新输出合法 JSON 格式的执行决策。",
)
return nil
}
return fmt.Errorf("执行阶段模型调用失败: %w", err)
}
@@ -210,8 +241,10 @@ func RunExecuteNode(ctx context.Context, input ExecuteNodeInput) error {
}
}
// 6. 若 LLM 先对用户说话,则伪流式推送并写回历史
if strings.TrimSpace(decision.Speak) != "" {
// 6. 若 LLM 先对用户说话,且不是 ask_user / confirm二者交给下游节点收口则伪流式推送。
if strings.TrimSpace(decision.Speak) != "" &&
decision.Action != newagentmodel.ExecuteActionAskUser &&
decision.Action != newagentmodel.ExecuteActionConfirm {
if err := emitter.EmitPseudoAssistantText(
ctx,
executeSpeakBlockID,
@@ -399,12 +432,34 @@ func executeToolCall(
return fmt.Errorf("日程状态未加载,无法执行工具")
}
if !registry.HasTool(toolName) {
return fmt.Errorf("未知工具: %s", toolName)
// LLM 拼错或编造了工具名,走 correction 机制给重试机会,而非直接 fatal。
// 与 action 不合法、决策校验失败等路径一致:追加错误反馈 → Graph 循环 → LLM 修正。
flowState.ConsecutiveCorrections++
if flowState.ConsecutiveCorrections >= maxConsecutiveCorrections {
return fmt.Errorf("连续 %d 次调用未知工具,终止执行: %s可用工具%s",
flowState.ConsecutiveCorrections, toolName, strings.Join(registry.ToolNames(), "、"))
}
log.Printf("[WARN] execute 工具名不合法 chat=%s round=%d tool=%s consecutive=%d/%d available=%v",
flowState.ConversationID, flowState.RoundUsed, toolName,
flowState.ConsecutiveCorrections, maxConsecutiveCorrections, registry.ToolNames())
AppendLLMCorrectionWithHint(
conversationContext,
"",
fmt.Sprintf("你调用的工具 \"%s\" 不存在。", toolName),
fmt.Sprintf("可用工具:%s。请检查拼写后重新输出。", strings.Join(registry.ToolNames(), "、")),
)
return nil
}
// 2. 执行工具。
result := registry.Execute(scheduleState, toolName, toolCall.Arguments)
// 2.5 截断过大的工具结果,防止上下文膨胀导致后续 LLM 调用返回空或超限。
const maxToolResultLen = 3000
if len(result) > maxToolResultLen {
result = result[:maxToolResultLen] + fmt.Sprintf("\n...(结果已截断,原始长度 %d 字符)", len(result))
}
// 3. 将工具调用和结果以合法的 assistant+tool 消息对追加到对话历史。
//
// 修复说明:

View File

@@ -67,7 +67,7 @@ func RunPlanNode(ctx context.Context, input PlanNodeInput) error {
// 2. 构造本轮规划输入。
messages := newagentprompt.BuildPlanMessages(flowState, conversationContext, input.UserInput)
// 3. Phase 1快速评估开 thinking让 LLM 同时产出复杂度评估和规划结果。
// 3. Phase 1快速评估开 thinking让 LLM 同时产出复杂度评估和规划结果。
decision, rawResult, err := newagentllm.GenerateJSON[newagentmodel.PlanDecision](
ctx,
input.Client,
@@ -75,7 +75,7 @@ func RunPlanNode(ctx context.Context, input PlanNodeInput) error {
newagentllm.GenerateOptions{
Temperature: 0.2,
MaxTokens: 1600,
Thinking: newagentllm.ThinkingModeDisabled,
Thinking: newagentllm.ThinkingModeEnabled,
Metadata: map[string]any{
"stage": planStageName,
"phase": "assessment",
@@ -128,8 +128,8 @@ func RunPlanNode(ctx context.Context, input PlanNodeInput) error {
// 深度规划失败时静默降级到 Phase 1 结果,不中断流程。
}
// 5. 若模型先对用户说了话,则先以伪流式推送,再写回 history,保证上下文连续
if strings.TrimSpace(decision.Speak) != "" {
// 5. 若模型先对用户说了话,且不是 ask_userask_user 交给 interrupt 收口),则先以伪流式推送,再写回 history。
if strings.TrimSpace(decision.Speak) != "" && decision.Action != newagentmodel.PlanActionAskUser {
if err := emitter.EmitPseudoAssistantText(
ctx,
planSpeakBlockID,
@@ -154,9 +154,18 @@ func RunPlanNode(ctx context.Context, input PlanNodeInput) error {
case newagentmodel.PlanActionDone:
// 4.1 直接把结构化 PlanStep 固化到 CommonState避免 state 层丢失 done_when。
// 4.2 再把完整自然语言计划写入 pinned context保证后续 execute 优先看到。
// 4.3 最后进入 waiting_confirm等待用户确认整体计划。
// 4.3 若 LLM 识别到批量排课意图,把 NeedsRoughBuild 标记写入 CommonState
// Confirm 节点后的路由会据此决定是否跳入 RoughBuild 节点。
// 4.4 最后进入 waiting_confirm等待用户确认整体计划。
flowState.FinishPlan(decision.PlanSteps)
writePlanPinnedBlocks(conversationContext, decision.PlanSteps)
if decision.NeedsRoughBuild {
flowState.NeedsRoughBuild = true
// 以 LLM 决策中的 task_class_ids 为准(若非空则覆盖前端传入值)。
if len(decision.TaskClassIDs) > 0 {
flowState.TaskClassIDs = decision.TaskClassIDs
}
}
return nil
default:
// 1. LLM 输出了不支持的 action不应直接报错终止而应给它修正机会。

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@@ -0,0 +1,130 @@
package newagentnode
import (
"context"
"fmt"
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
newagenttools "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/tools"
)
const (
roughBuildStageName = "rough_build"
roughBuildStatusBlock = "rough_build.status"
)
// RunRoughBuildNode 执行粗排节点逻辑。
//
// 步骤说明:
// 1. 推送"正在粗排"状态给前端;
// 2. 从 CommonState 读取 TaskClassIDs确认有需要排课的任务类
// 3. 加载 ScheduleState含 DayMapping
// 4. 调用 RoughBuildFunc 拿到粗排结果([]RoughBuildPlacement
// 5. 把粗排结果写入 ScheduleState 的对应 task.Slotspending 任务预填位置);
// 6. 推送"粗排完成"状态,清除 NeedsRoughBuild 标记,进入执行阶段。
func RunRoughBuildNode(ctx context.Context, st *newagentmodel.AgentGraphState) error {
if st == nil {
return fmt.Errorf("rough build node: state is nil")
}
flowState := st.EnsureFlowState()
emitter := st.EnsureChunkEmitter()
// 1. 推送状态:告知前端进入粗排环节。
_ = emitter.EmitStatus(
roughBuildStatusBlock,
roughBuildStageName,
"rough_building",
"正在为你生成初始排课方案,请稍候。",
true,
)
// 2. 校验依赖。
if st.Deps.RoughBuildFunc == nil {
return fmt.Errorf("rough build node: RoughBuildFunc 未注入")
}
// 3. 读取任务类 IDs。
taskClassIDs := flowState.TaskClassIDs
if len(taskClassIDs) == 0 {
// 没有任务类 ID 时静默跳过粗排,直接进入执行阶段。
flowState.Phase = newagentmodel.PhaseExecuting
flowState.NeedsRoughBuild = false
return nil
}
// 4. 加载 ScheduleState含 DayMapping用于坐标转换
scheduleState, err := st.EnsureScheduleState(ctx)
if err != nil {
return fmt.Errorf("rough build node: 加载日程状态失败: %w", err)
}
if scheduleState == nil {
return fmt.Errorf("rough build node: ScheduleState 为空,无法执行粗排")
}
// 5. 调用粗排算法。
placements, err := st.Deps.RoughBuildFunc(ctx, flowState.UserID, taskClassIDs)
if err != nil {
return fmt.Errorf("rough build node: 粗排算法失败: %w", err)
}
// 6. 把粗排结果写入 ScheduleState。
applyRoughBuildPlacements(scheduleState, placements)
// 7. 推送完成状态。
_ = emitter.EmitStatus(
roughBuildStatusBlock,
roughBuildStageName,
"rough_build_done",
fmt.Sprintf("初始排课方案已生成,共 %d 个任务已预排,进入微调阶段。", len(placements)),
false,
)
// 8. 把粗排完成信息写入 pinned context让 Execute 阶段的 LLM 直接跳过"触发粗排"
// 进入验证和微调,避免 LLM 误以为需要自己运行算法而浪费一轮工具调用。
st.EnsureConversationContext().UpsertPinnedBlock(newagentmodel.ContextBlock{
Key: "rough_build_done",
Title: "粗排已完成",
Content: fmt.Sprintf(
"后端已自动运行粗排算法,初始排课方案已写入日程状态(共 %d 个任务已预排)。\n"+
"请直接调用 get_overview 查看预排结果,然后用 move/swap 微调不合理的位置。\n"+
"无需再次触发粗排,也不要在 plan_steps 里描述触发粗排相关的操作。",
len(placements),
),
})
// 9. 清除标记,进入执行阶段。
flowState.NeedsRoughBuild = false
flowState.Phase = newagentmodel.PhaseExecuting
return nil
}
// applyRoughBuildPlacements 把粗排结果写入 ScheduleState 对应任务的 Slots。
//
// 设计说明:
// 1. 通过 task_item_idSourceID定位任务
// 2. 用 DayMapping 把 (week, dayOfWeek) 转为 day_index
// 3. task.Status 保持 "pending",让 LLM 在 Execute 阶段看到"有建议位置的待安排任务"
// 可用 move/swap 微调,也可用 unplace 推翻粗排结果;
// 4. 转换失败的条目静默跳过,不中断整体流程。
func applyRoughBuildPlacements(state *newagenttools.ScheduleState, placements []newagentmodel.RoughBuildPlacement) {
if state == nil {
return
}
for _, p := range placements {
day, ok := state.WeekDayToDay(p.Week, p.DayOfWeek)
if !ok {
continue // DayMapping 里没有对应 day跳过
}
for i := range state.Tasks {
t := &state.Tasks[i]
if t.Source != "task_item" || t.SourceID != p.TaskItemID {
continue
}
t.Slots = []newagenttools.TaskSlot{
{Day: day, SlotStart: p.SectionFrom, SlotEnd: p.SectionTo},
}
break
}
}
}

View File

@@ -70,29 +70,46 @@ func renderStateSummary(state *newagentmodel.CommonState) string {
if !state.HasPlan() {
sb.WriteString("当前完整 plan暂无。\n")
return sb.String()
}
sb.WriteString("当前完整 plan\n")
for i, step := range state.PlanSteps {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("%d. %s\n", i+1, strings.TrimSpace(step.Content)))
if strings.TrimSpace(step.DoneWhen) != "" {
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" 完成判定:%s\n", strings.TrimSpace(step.DoneWhen)))
}
}
if step, ok := state.CurrentPlanStep(); ok {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("当前步骤进度:%d/%d\n", current, total))
sb.WriteString("当前步骤内容:\n")
sb.WriteString(strings.TrimSpace(step.Content))
sb.WriteString("\n")
if strings.TrimSpace(step.DoneWhen) != "" {
sb.WriteString("当前步骤完成判定:\n")
sb.WriteString(strings.TrimSpace(step.DoneWhen))
sb.WriteString("\n")
}
} else {
sb.WriteString("当前步骤进度:暂时无有效当前步骤。\n")
sb.WriteString("当前完整 plan\n")
for i, step := range state.PlanSteps {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("%d. %s\n", i+1, strings.TrimSpace(step.Content)))
if strings.TrimSpace(step.DoneWhen) != "" {
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" 完成判定:%s\n", strings.TrimSpace(step.DoneWhen)))
}
}
if step, ok := state.CurrentPlanStep(); ok {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("当前步骤进度:%d/%d\n", current, total))
sb.WriteString("当前步骤内容:\n")
sb.WriteString(strings.TrimSpace(step.Content))
sb.WriteString("\n")
if strings.TrimSpace(step.DoneWhen) != "" {
sb.WriteString("当前步骤完成判定:\n")
sb.WriteString(strings.TrimSpace(step.DoneWhen))
sb.WriteString("\n")
}
} else {
sb.WriteString("当前步骤进度:暂时无有效当前步骤。\n")
}
}
// 渲染任务类约束元数据(如有),帮助 LLM 了解排程范围和策略,避免追问已有信息。
if len(state.TaskClasses) > 0 {
sb.WriteString("\n本次排课涉及的任务类约束\n")
for _, tc := range state.TaskClasses {
line := fmt.Sprintf("- [ID=%d] %s策略=%s总时段预算=%d", tc.ID, tc.Name, tc.Strategy, tc.TotalSlots)
if tc.StartDate != "" || tc.EndDate != "" {
line += fmt.Sprintf(",日期范围=%s ~ %s", tc.StartDate, tc.EndDate)
}
if tc.AllowFillerCourse {
line += ",允许嵌入水课"
}
if len(tc.ExcludedSlots) > 0 {
line += fmt.Sprintf(",排除时段=%v", tc.ExcludedSlots)
}
sb.WriteString(line + "\n")
}
}
return sb.String()

View File

@@ -1,63 +1,122 @@
package newagentprompt
import (
"fmt"
"strings"
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
"github.com/cloudwego/eino/schema"
)
const chatIntentSystemPrompt = `
你是 SmartFlow 的意图分类器
你的唯一任务是判断用户本轮输入是"纯闲聊"还是"包含任务意图"。
const chatRoutingSystemPrompt = `
你是 SmartFlow 的智能路由器。你的职责是判断用户意图的复杂度,并决定后续处理路径
判断规则
1. chat打招呼、感谢、简单问答、情感表达、闲聊不涉及任何具体任务或操作请求。
2. task包含任何需要规划/执行/操作的意图,包括但不限于查询信息、创建内容、修改数据、安排日程、继续已有任务等。
你会看到
- 历史对话
- 用户本轮输入
- 当前可用工具摘要(如有)
- 本次排课涉及的任务类约束(如有)
保守原则:当不确定时,倾向于判断为 task宁可多走一次规划也不要丢失用户意图。
请遵守以下规则:
1. 只输出严格 JSON不要输出 markdown不要输出额外解释。
2. 根据用户意图判断复杂度并选择路由。
3. speak 字段始终填写:给用户看的话。
严格输出以下 JSON不要输出 markdown不要在 JSON 外补文字)
{"intent":"chat或task","reply":"仅当intent=chat时填写你的闲聊回复task时留空","reason":"简短判断依据"}
路由规则
- direct_reply纯闲聊、简单问答、打招呼、感谢等。speak 直接写你的完整回复。
- execute需要用工具处理的请求查询日程、移动课程、排课等但不需要先制定计划。speak 写简短确认。
- deep_answer复杂问题但不需要工具如分析建议、深度解释等需要深度思考后直接回答。speak 写过渡语(如"让我想想")。
- plan用户明确要求先制定计划或涉及多阶段复杂规划。speak 写确认语。
粗排判断:当用户意图包含"批量安排/排课/把任务类排进日程",且上下文中有任务类 ID 时,设置 needs_rough_build=true。
输出协议(严格 JSON
{"route":"direct_reply / execute / deep_answer / plan","speak":"给用户看的话","needs_rough_build":false,"reason":"简短判断依据"}
合法示例:
{"route":"direct_reply","speak":"你好!我是 SmartFlow 助手,有什么可以帮你的?","reason":"用户打招呼"}
{"route":"execute","speak":"好的,我来帮你看看今天的安排。","reason":"需要调用工具查询日程","needs_rough_build":false}
{"route":"execute","speak":"好的,我来帮你排课。","reason":"批量排课需求,有任务类 ID","needs_rough_build":true}
{"route":"deep_answer","speak":"这是个好问题,让我仔细想想。","reason":"需要深度分析但不需要工具"}
{"route":"plan","speak":"明白,我来帮你制定一个完整的学习计划。","reason":"用户明确要求制定计划"}
`
// BuildChatIntentSystemPrompt 返回意图分类系统提示词。
func BuildChatIntentSystemPrompt() string {
return strings.TrimSpace(chatIntentSystemPrompt)
// BuildChatRoutingSystemPrompt 返回路由阶段的系统提示词。
func BuildChatRoutingSystemPrompt() string {
return strings.TrimSpace(chatRoutingSystemPrompt)
}
// BuildChatIntentMessages 组装意图分类的 messages。
//
// 职责边界:
// 1. 只取最近 6 条历史,保证分类高效;
// 2. 不注入 pinned blocks / tool schemas分类不需要这些信息
// 3. 不负责解析模型输出。
func BuildChatIntentMessages(conversationContext *newagentmodel.ConversationContext, userInput string) []*schema.Message {
messages := make([]*schema.Message, 0, 8)
// BuildChatRoutingMessages 组装路由阶段的 messages。
func BuildChatRoutingMessages(ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string, state *newagentmodel.CommonState) []*schema.Message {
return buildStageMessages(
BuildChatRoutingSystemPrompt(),
ctx,
BuildChatRoutingUserPrompt(ctx, userInput, state),
)
}
messages = append(messages, schema.SystemMessage(BuildChatIntentSystemPrompt()))
// BuildChatRoutingUserPrompt 构造路由阶段的用户提示词。
func BuildChatRoutingUserPrompt(ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string, state *newagentmodel.CommonState) string {
var sb strings.Builder
if conversationContext != nil {
history := conversationContext.HistorySnapshot()
if len(history) > 6 {
history = history[len(history)-6:]
sb.WriteString("请判断用户本轮意图的复杂度,并选择最合适的路由。\n")
// 注入任务类上下文(供粗排判断参考)。
if state != nil && len(state.TaskClassIDs) > 0 {
parts := make([]string, len(state.TaskClassIDs))
for i, id := range state.TaskClassIDs {
parts[i] = fmt.Sprintf("%d", id)
}
if len(history) > 0 {
messages = append(messages, history...)
sb.WriteString(fmt.Sprintf("\n本次请求涉及的任务类 ID[%s]\n", strings.Join(parts, ", ")))
}
if state != nil && len(state.TaskClasses) > 0 {
sb.WriteString("任务类约束:\n")
for _, tc := range state.TaskClasses {
line := fmt.Sprintf("- [ID=%d] %s策略=%s总时段预算=%d", tc.ID, tc.Name, tc.Strategy, tc.TotalSlots)
if tc.StartDate != "" || tc.EndDate != "" {
line += fmt.Sprintf(",日期范围=%s ~ %s", tc.StartDate, tc.EndDate)
}
sb.WriteString(line + "\n")
}
}
// 只在 history 末尾还没有当前用户消息时才追加,
// 避免与 loadConversationContext 的预追加产生重复。
trimmedInput := strings.TrimSpace(userInput)
if trimmedInput != "" {
alreadyLast := len(messages) > 0 &&
messages[len(messages)-1].Role == schema.User &&
messages[len(messages)-1].Content == trimmedInput
if !alreadyLast {
messages = append(messages, schema.UserMessage(trimmedInput))
}
sb.WriteString("\n用户本轮输入\n")
sb.WriteString(trimmedInput)
sb.WriteString("\n")
}
return messages
return strings.TrimSpace(sb.String())
}
// --- 深度回答 prompt ---
const deepAnswerSystemPrompt = `
你是 SmartFlow 的深度分析助手。用户提出了一个需要深入思考的问题,请认真分析后给出详细、有价值的回答。
请遵守以下规则:
1. 充分利用上下文中已有的信息(任务类约束、日程数据、历史对话等)。
2. 如果缺少关键信息,在回答中说明需要哪些额外信息。
3. 直接输出你的回答,不要输出 JSON。
`
// BuildDeepAnswerSystemPrompt 返回深度回答阶段的系统提示词。
func BuildDeepAnswerSystemPrompt() string {
return strings.TrimSpace(deepAnswerSystemPrompt)
}
// BuildDeepAnswerMessages 组装深度回答阶段的 messages。
func BuildDeepAnswerMessages(ctx *newagentmodel.ConversationContext, userInput string) []*schema.Message {
return buildStageMessages(
BuildDeepAnswerSystemPrompt(),
ctx,
userInput,
)
}

View File

@@ -8,9 +8,9 @@ import (
"github.com/cloudwego/eino/schema"
)
const executeSystemPrompt = `
const executeSystemPromptWithPlan = `
你是 SmartFlow NewAgent 的执行器。
你的职责是在当前 plan 步骤的约束下,进行思考、执行、观察,再决定下一步动作。
你的职责是在"当前 plan 步骤"的约束下,进行思考、执行、观察,再决定下一步动作。
请遵守以下规则:
1. 只围绕当前步骤行动,不要擅自跳到其他 plan 步骤。
@@ -19,7 +19,7 @@ const executeSystemPrompt = `
4. 只有当你确认整个任务已经完成时,才输出 action=done且必须在 goal_check 中总结整体完成证据。
5. 如果执行当前步骤缺少关键上下文,且无法通过已有历史或工具补齐,输出 action=ask_user。
6. 不要伪造工具结果;如果尚未真正拿到观察结果,就不要假装已经完成。
7. goal_check 是你输出 next_plan / done 时的强制字段,禁止为空;必须显式地逐条对照 done_when说明哪些条件已满足、依据是什么
7. goal_check 是你输出 next_plan / done 时的强制字段,禁止为空;必须显式地逐条对照 done_when说明"哪些条件已满足、依据是什么"
你会看到:
- 当前完整 plan
@@ -28,15 +28,43 @@ const executeSystemPrompt = `
- 工具摘要
- 历史对话与历史观察
请把注意力聚焦在当前步骤是否完成,以及下一步最合理的执行动作上。
请把注意力聚焦在"当前步骤是否完成,以及下一步最合理的执行动作"上。
`
const executeSystemPromptReAct = `
你是 SmartFlow NewAgent 的执行器,当前为自由执行模式(无预定义计划步骤)。
你需要根据用户意图,自主决定使用哪些工具来完成任务。
请遵守以下规则:
1. 每轮先分析当前情况,决定下一步动作。
2. 只输出严格 JSON不要输出 markdown不要输出额外解释不要在 JSON 外再补文字。
3. 需要查询数据 → 输出 action=continue 并附带 tool_call。
4. 需要修改数据(写操作)→ 输出 action=confirm 并附带 tool_call等待用户确认。
5. 缺少关键信息且无法通过工具补齐 → 输出 action=ask_user。
6. 任务完成 → 输出 action=done并在 goal_check 中总结完成证据。
7. 不要伪造工具结果;如果尚未真正拿到观察结果,就不要假装已经完成。
8. 尽量高效:能用一次工具调用完成的,不要分多轮。
你会看到:
- 用户原始请求
- 置顶上下文块(粗排结果等)
- 工具摘要
- 历史对话与历史观察
请直接行动,不要犹豫,不要重复已经做过的操作。
`
// BuildExecuteSystemPrompt 返回执行阶段系统提示词。
func BuildExecuteSystemPrompt() string {
return strings.TrimSpace(executeSystemPrompt)
return strings.TrimSpace(executeSystemPromptWithPlan)
}
// BuildExecuteDecisionContractText 返回执行阶段的输出协议说明
// BuildExecuteReActSystemPrompt 返回纯 ReAct 模式的系统提示词
func BuildExecuteReActSystemPrompt() string {
return strings.TrimSpace(executeSystemPromptReAct)
}
// BuildExecuteDecisionContractText 返回执行阶段的输出协议说明(有 plan 模式)。
func BuildExecuteDecisionContractText() string {
return strings.TrimSpace(fmt.Sprintf(`
输出协议(严格 JSON
@@ -86,16 +114,76 @@ func BuildExecuteDecisionContractText() string {
))
}
// BuildExecuteReActContractText 返回纯 ReAct 模式的输出协议说明。
func BuildExecuteReActContractText() string {
return strings.TrimSpace(fmt.Sprintf(`
输出协议(严格 JSON
- speak给用户看的话可以是分析结果、中间进展、或最终回复
- action只能是 %s / %s / %s / %s
- reason给后端和日志看的简短说明
- goal_check输出 %s 时必填,总结任务完成证据
- tool_call输出 %s 时可附带写工具意图(需 confirm输出 %s 时可附带读工具调用
- tool_call 格式:{"name": "工具名", "arguments": {...}}
合法示例:
{
"speak": "我来查一下今天的安排。",
"action": "%s",
"reason": "需要调用 get_overview 查询",
"tool_call": {
"name": "get_overview",
"arguments": {}
}
}
{
"speak": "已将概率论移到周三第1-2节。",
"action": "%s",
"reason": "用户要求移动课程,写操作需确认",
"tool_call": {
"name": "move",
"arguments": {"task_state_id": 5, "target_day": 3, "target_slot_start": 1, "target_slot_end": 2}
}
}
{
"speak": "今天共3节课分别是...",
"action": "%s",
"reason": "查询完成,已回答用户",
"goal_check": "已通过 get_overview 查到今天的课程并展示给用户"
}
`,
newagentmodel.ExecuteActionContinue,
newagentmodel.ExecuteActionAskUser,
newagentmodel.ExecuteActionConfirm,
newagentmodel.ExecuteActionDone,
newagentmodel.ExecuteActionDone,
newagentmodel.ExecuteActionConfirm,
newagentmodel.ExecuteActionContinue,
newagentmodel.ExecuteActionContinue,
newagentmodel.ExecuteActionConfirm,
newagentmodel.ExecuteActionDone,
))
}
// BuildExecuteMessages 组装执行阶段的 messages。
func BuildExecuteMessages(state *newagentmodel.CommonState, ctx *newagentmodel.ConversationContext) []*schema.Message {
if state != nil && state.HasPlan() {
return buildStageMessages(
BuildExecuteSystemPrompt(),
ctx,
BuildExecuteUserPrompt(state),
)
}
// 无 plan纯 ReAct 模式。
return buildStageMessages(
BuildExecuteSystemPrompt(),
BuildExecuteReActSystemPrompt(),
ctx,
BuildExecuteUserPrompt(state),
BuildExecuteReActUserPrompt(state),
)
}
// BuildExecuteUserPrompt 构造执行阶段的用户提示词。
// BuildExecuteUserPrompt 构造有 plan 模式的用户提示词。
func BuildExecuteUserPrompt(state *newagentmodel.CommonState) string {
var sb strings.Builder
@@ -132,3 +220,24 @@ func BuildExecuteUserPrompt(state *newagentmodel.CommonState) string {
return strings.TrimSpace(sb.String())
}
// BuildExecuteReActUserPrompt 构造纯 ReAct 模式的用户提示词。
func BuildExecuteReActUserPrompt(state *newagentmodel.CommonState) string {
var sb strings.Builder
sb.WriteString("当前为自由执行模式,无预定义计划步骤。\n")
sb.WriteString("请根据用户意图直接使用工具完成请求。\n\n")
sb.WriteString(renderStateSummary(state))
sb.WriteString("\n\n")
sb.WriteString("判断规则:\n")
sb.WriteString("- 需要查询/读取数据 → action=continue + tool_call读工具\n")
sb.WriteString("- 需要修改/写入数据 → action=confirm + tool_call写工具需用户确认\n")
sb.WriteString("- 缺少关键信息 → action=ask_user\n")
sb.WriteString("- 任务完成 → action=done + goal_check\n\n")
sb.WriteString(BuildExecuteReActContractText())
return strings.TrimSpace(sb.String())
}

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package newagentprompt
import (
"fmt"
"strconv"
"strings"
newagentmodel "github.com/LoveLosita/smartflow/backend/newAgent/model"
@@ -21,6 +22,14 @@ const planSystemPrompt = `
6. 只输出 JSON不要输出 markdown不要输出额外解释不要在 JSON 外再补文字。
7. 每次输出前先评估任务复杂度simple简单明确无复杂依赖、moderate多步操作需要一定推理、complex需要深度推理、多方案比较或复杂依赖关系
8. 根据复杂度判断 need_thinking你是否需要深度思考才能生成高质量计划当不确定时倾向于 false。
9. 粗排识别规则:若满足以下两个条件,在 action=plan_done 时附加 needs_rough_build=true 和 task_class_ids
条件1用户输入中存在"任务类 ID"字段(见上下文"任务类 ID"部分);
条件2用户意图明确是"批量安排/帮我排课/把任务类排进日程"等批量调度需求。
满足时:后端会在用户确认计划后自动运行粗排算法(硬性约束已由算法保证,无需 LLM 校验)。
你的 plan_steps 应聚焦于"用读写工具优化方案",建议两步:
第1步用 get_overview / find_free 等读工具审视粗排结果,找出可优化的点(时段分布不均、空位未利用等);
第2步用 move / batch_move 等写工具微调后,将最终方案展示给用户确认。
禁止安排任何"校验/验证约束"步骤——硬性约束由算法兜底LLM 不需要操心。
你会看到:
- 当前阶段与轮次信息
@@ -63,6 +72,15 @@ func BuildPlanUserPrompt(state *newagentmodel.CommonState, userInput string) str
sb.WriteString(BuildPlanDecisionContractText())
sb.WriteString("\n")
if state != nil && len(state.TaskClassIDs) > 0 {
parts := make([]string, len(state.TaskClassIDs))
for i, id := range state.TaskClassIDs {
parts[i] = strconv.Itoa(id)
}
sb.WriteString(fmt.Sprintf("\n本次排课请求涉及的任务类 ID前端传入[%s]\n", strings.Join(parts, ", ")))
sb.WriteString("规划时请结合上述任务类 ID 判断是否需要粗排needs_rough_build并在 plan_steps 中体现排课意图。\n")
}
trimmedInput := strings.TrimSpace(userInput)
if trimmedInput != "" {
sb.WriteString("\n用户本轮输入\n")
@@ -84,39 +102,41 @@ func BuildPlanDecisionContractText() string {
- need_thinking是否需要深度思考才能生成高质量计划只能是 true / false
- plan_steps仅当 action=%s 时允许返回;返回时必须是完整计划,不是增量
- plan_steps[].content步骤正文必填
- plan_steps[].done_when可选建议写什么情况下算这一步做完
- plan_steps[].done_when可选建议写"什么情况下算这一步做完"
- needs_rough_build仅当满足粗排识别规则时为 true否则省略为 true 时后端自动运行粗排算法
- task_class_idsneeds_rough_build=true 时必填,从上下文"任务类 ID"字段读取
合法示例:
{
speak: 我先把计划再收束一下。,
action: %s,
reason: 当前信息已足够继续规划,
complexity: moderate,
need_thinking: false
"speak": "我先把计划再收束一下。",
"action": "%s",
"reason": "当前信息已足够继续规划",
"complexity": "moderate",
"need_thinking": false
}
{
speak: 你更希望我优先安排今天,还是按整周来规划?,
action: %s,
reason: 当前时间范围仍不明确,
complexity: simple,
need_thinking: false
"speak": "你更希望我优先安排今天,还是按整周来规划?",
"action": "%s",
"reason": "当前时间范围仍不明确",
"complexity": "simple",
"need_thinking": false
}
{
speak: 计划已经整理好了,我先给你确认一下。,
action: %s,
reason: 当前计划已具备执行条件,
complexity: simple,
need_thinking: false,
plan_steps: [
"speak": "计划已经整理好了,我先给你确认一下。",
"action": "%s",
"reason": "当前计划已具备执行条件",
"complexity": "simple",
"need_thinking": false,
"plan_steps": [
{
content: 先确认本周可用时间范围,
done_when: 拿到明确的可用时间段列表
"content": "先确认本周可用时间范围",
"done_when": "拿到明确的可用时间段列表"
},
{
content: 基于可用时间生成执行安排,
done_when: 得到一份用户可确认的安排方案
"content": "基于可用时间生成执行安排",
"done_when": "得到一份用户可确认的安排方案"
}
]
}

View File

@@ -1,8 +1,6 @@
package newagentstream
import (
"fmt"
)
import "log"
// NewSSEPayloadEmitter 创建将 chunk 事件写入 outChan 的 emitter。
//
@@ -10,7 +8,7 @@ import (
// 1. 接收 outChanSSE 输出通道),返回 PayloadEmitter 函数;
// 2. 只把原始 JSON payload 写入通道,不添加 "data: " 前缀和 "\n\n" 后缀;
// 3. SSE 格式化("data: " + payload + "\n\n")由 API 层的 writeSSEData 统一处理;
// 4. 发送失败时返回 error但不关闭通道通道由调用方管理
// 4. 通道满时静默丢弃并返回 nil让图继续完成状态持久化避免因客户端超时而丢失快照
//
// 使用示例:
//
@@ -22,17 +20,18 @@ func NewSSEPayloadEmitter(outChan chan<- string) PayloadEmitter {
if outChan == nil {
return nil
}
if payload == "" {
return nil
}
select {
case outChan <- payload:
return nil
default:
// 通道已满或已关闭:不阻塞,直接返回错误
return fmt.Errorf("outChan full or closed")
// 通道已满:客户端可能已断开或消费过慢
// 静默丢弃此 chunk让图继续执行并完成状态持久化。
// 客户端重连后可从 Redis 快照恢复,不需要这条消息。
log.Printf("[WARN] SSE outChan full, dropping payload (len=%d)", len(payload))
return nil
}
}
}

View File

@@ -83,9 +83,45 @@ func GetOverview(state *ScheduleState) string {
sb.WriteString(strings.Join(pendingParts, " ") + "\n")
}
// 6. 任务类约束(排课策略与限制)。
if len(state.TaskClasses) > 0 {
sb.WriteString("\n任务类约束排课时请遵守\n")
for _, tc := range state.TaskClasses {
strategy := formatStrategy(tc.Strategy)
allow := "否"
if tc.AllowFillerCourse {
allow = "是"
}
line := fmt.Sprintf(" [%s] 策略=%s 总预算=%d节 允许嵌水课=%s", tc.Name, strategy, tc.TotalSlots, allow)
if len(tc.ExcludedSlots) > 0 {
parts := make([]string, len(tc.ExcludedSlots))
for i, s := range tc.ExcludedSlots {
parts[i] = fmt.Sprintf("%d", s)
}
line += fmt.Sprintf(" 排除时段=[%s]", strings.Join(parts, ","))
}
sb.WriteString(line + "\n")
}
}
return sb.String()
}
// formatStrategy 将 strategy 字段值转为中文描述。
func formatStrategy(strategy string) string {
switch strategy {
case "steady":
return "均匀分布"
case "rapid":
return "集中突击"
default:
if strategy == "" {
return "默认"
}
return strategy
}
}
// QueryRange 查看某天(或某天某段)的细粒度占用详情。
// day 必填slotStart/slotEnd 选填nil 表示查整天)。
// 整天模式按标准段1-2, 3-4, ..., 11-12分组输出。

View File

@@ -20,6 +20,19 @@ type TaskSlot struct {
SlotEnd int `json:"slot_end"`
}
// TaskClassMeta 是任务类级别的调度约束,供 LLM 在排课时参考。
// 只记录影响排课决策的字段,不暴露数据库内部细节。
type TaskClassMeta struct {
ID int `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Strategy string `json:"strategy"` // "steady"=均匀分布 | "rapid"=集中突击
TotalSlots int `json:"total_slots"` // 该任务类总时段预算
AllowFillerCourse bool `json:"allow_filler_course"` // 是否允许嵌入水课时段
ExcludedSlots []int `json:"excluded_slots"` // 排除的半天时段索引(空=无限制)
StartDate string `json:"start_date,omitempty"` // 排程起始日期YYYY-MM-DD
EndDate string `json:"end_date,omitempty"` // 排程截止日期YYYY-MM-DD
}
// ScheduleTask is a unified task representation in the tool state.
// It merges existing schedules (from schedule_events) and pending tasks (from task_items)
// into one flat list that the tool layer operates on.
@@ -36,7 +49,9 @@ type ScheduleTask struct {
Slots []TaskSlot `json:"slots,omitempty"`
// Pending task: required consecutive slot count.
Duration int `json:"duration,omitempty"`
// source=task_item only: TaskClass.ID for category lookup.
// source=task_item only: TaskClass.ID,用于反查任务类约束。
TaskClassID int `json:"task_class_id,omitempty"`
// source=task_item only: TaskClass.ID for category lookup (internal alias).
CategoryID int `json:"category_id,omitempty"`
// source=event only: whether this slot allows embedding other tasks.
CanEmbed bool `json:"can_embed,omitempty"`
@@ -51,8 +66,9 @@ type ScheduleTask struct {
// ScheduleState is the full tool operation state.
type ScheduleState struct {
Window ScheduleWindow `json:"window"`
Tasks []ScheduleTask `json:"tasks"`
Window ScheduleWindow `json:"window"`
Tasks []ScheduleTask `json:"tasks"`
TaskClasses []TaskClassMeta `json:"task_classes,omitempty"` // 任务类约束元数据,供 LLM 排课参考
}
// DayToWeekDay converts day_index to (week, day_of_week).
@@ -95,9 +111,11 @@ func (s *ScheduleState) Clone() *ScheduleState {
TotalDays: s.Window.TotalDays,
DayMapping: make([]DayMapping, len(s.Window.DayMapping)),
},
Tasks: make([]ScheduleTask, len(s.Tasks)),
Tasks: make([]ScheduleTask, len(s.Tasks)),
TaskClasses: make([]TaskClassMeta, len(s.TaskClasses)),
}
copy(clone.Window.DayMapping, s.Window.DayMapping)
copy(clone.TaskClasses, s.TaskClasses)
for i, t := range s.Tasks {
clone.Tasks[i] = t
if t.Slots != nil {